Die Simulation von physikalischen Ereignissen wie zum Beispiel das realistische Fallen von Spielkarten auf einen Tisch sind eigentlich das Hauptaufgabengebiet des Maxon Cinema 4D Moduls Dynamics. Leider ist dies mittlerweile doch schon ganz schön in die Jahre gekommen und in der Praxis wird daher meist auf Drittanbieter-Plugins wie zum Beispiel SilverBullet4d (www.remotion4d.net) zurückgegriffen.

Eine neue und sehr vielversprechende Lösung bietet nun das  Cinema 4D 11.5  Modul MoGraph 2, denn in diesem ist eine neue Dynamics Engine enthalten: Mograph Dynamics (MoDyn). Diese basiert auf der OpenSource-Engine “Bullet Physics” (http://www.bulletphysics.com/wordpress/), die unter anderem auch in Blender 3D zum Einsatz kommt.

Anbei eine Testszene von mir:

pixeltrain.de – Rigid Bodies in Cinema 4D 11.5 with MoDyn from Helge Maus on Vimeo.

Wer gerne den Einstieg in die neuen Dynamics-Funktionen von MoGraph 2 haben möchte, findet in den freien Video-Tutorials auf meiner Fimenwebsite www.pixeltrain.de zwei kostenfreie Video-Tutorials. Viel Spaß damit!

Helge

Wie versprochen anbei zwei kostenfreie Video-Tutorials zu den neuen Dynamik-Funktionen innerhalb von Maxon Cinema 4D 11.5 und dem Modul MoGraph 2. In der nächsten Woche werden noch einige weitere Filme zu den neuen Funktionen im aktuellen Release dazu kommen.

Für Firmen biete ich ab jetzt neben den normalen Trainings auch wieder Umsteigertraining für Maxon Cinema 4D 11.5 an. Machen Sie sich und Ihr Team fit und nutzen Sie das volle Potential dieser tollen Software. Mehr Informationen zu Firmentrainings- und schulungen in Deutschland, Österreich und der Schweiz unter www.pixeltrain.de.

Cinema 4D 11.5 MoGraph 2 MoDyn Tutorial 1

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D MoGraph 2 MoDyn von Helge Maus / pixeltrain.de . Es zeigt, wie Sie eine MoDyn-Grundlagen-Szene erzeugen, die Szeneneinstellungen bearbeiten, Kräfte wirken lassen und mit Effektoren arbeiten.

pixeltrain.de – Cinema 4D MoGraph 2 MoDyn Tutorial 1 from Helge Maus on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 MoGraph 2 MoDyn Tutorial 2

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D MoGraph 2 MoDyn von Helge Maus / pixeltrain.de . Es zeigt das Zusammenspiel von Klonen und Auslösemechanismen für die Dynamik-Berechnung.

pixeltrain.de – Cinema 4D MoGraph 2 MoDyn Tutorial 2 from Helge Maus on Vimeo.

Viel Spaß damit!

Helge

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉









Ich habe mich in der letzten Woche mit der neuen Maxon Cinema 4D 11.5 darangesetzt, Euch ein paar kostenfreie Video-Lektionen zu den neuen MoDyn-Funktionen innerhalb des Modules MoGraph 2 aufzunehmen. Der Schnitt der Tutorials wird heute fertig. Anbei findet Ihr einen kurzen Trailer mit den beiden Mini-Projekten.

pixeltrain.de – MoDyn Tutorial Tailer from Helge Maus on Vimeo.

Viel Spaß!

Helge Maus

MAXON macht professionelle 3D-Grafik mit dem neuen CINEMA 4D Release 11.5 jetzt noch einfacher
Das umfangreiche Upgrade bringt neue, leistungsstarke Funktionen in den Bereichen Bildqualität, Rendering und Workflow sowie umfassende Neuheiten im Motion-Graphics-Modul MoGraph.
Maxon Cinema 4D 11.5MAXON Computer, Hersteller der führenden 3D-Modelling-, Animations- und Rendering-Software CINEMA 4D gibt heute die sofortige weltweite Verfügbarkeit der weltweit erfolgreichen 3D-Software CINEMA 4D R11.5 und des Motion-Graphics-Moduls MoGraph 2 bekannt. Die neuen Werkzeuge unterstützen alle 3D-Artists dabei, noch eindrucksvollere Ergebnisse in kürzerer Zeit zu erstellen. Die wichtigsten Neuerungen sind die beschleunigte und optimierte Render-Engine, der komplett neue Bild-Manager, weiter verbesserte Anbindungen an führende Compositing-Programme, sowie atemberaubende Dynamics-Funktionen im Modul MoGraph. CINEMA 4D R11.5 bietet ebenfalls volle Kompatibilität mit den neuesten Betriebssystemen Microsoft Windows 7 und Apple Mac OS X 10.6 Snow Leopard.

Wie auch zur letzten Version habe ich die Ehre gehabt die neue Version in der Betaphase bereits testen zu können. Mein ehrlicher Eindruck: Wieder ein gelungenes Update, das ich in der Praxis nicht mehr missen mag.

Eine komplette Featureübersicht und einige freie Video-Tutorials der neuen Features werde ich in den nächsten Tagen freischalten. Natürlich biete ich ab sofort auch Umsteigertrainings von Vorversionen auf die nun aktuelle Version Maxon Cinema 4D 11.5 an.

Viel Spaß

Helge Maus

Das Erstellen von 3D-Content in einer 3D-Lösung wie Maxon Cinema 4D ist in den meisten Produktionen nur der erste Schritt. Im nächsten Schritt, dem Compositing werden die gerenderten Elemente mit vorhandenen “Realszenen” gemischt, Farben angepaßt, Effekte angewendet und vieles mehr. Daher ist eine enge Integration zwischen der 3D-Lösung und dem Compositing-Programm wichtig. Hier bildet Maxon Cinema 4D 11 und Adobe After Effects CS4 ein absolutes “Dreamteam”. Die Übergabe der Daten erfolgt durch ein kostenfreies Plugin von Maxon.

Hier ein kleiner Rendertest:

pixelmagic.at – render & post example from Helge Maus on Vimeo.

Trainings zu diesem Thema findet Ihr unter www.pixeltrain.de .

Hier ein weiterer Clip zum Thema natürliche Phänomene in Maxon Cinema 4D. Neben dem Pyrocluster, der mittlerweile ein Teil des Advanced Render 3 Modules von Cinema 4D ist, gibt es noch weitere Plugins um solche Simulationen zu erzeugen. Als am flexibelsten hat sich für mich bisher DPIT Effex (Katachi – Graphics & Plugins) erwiesen.

pixelmagic.at – Smoke & Fire from Helge Maus on Vimeo.

Weitere Clips werden folgen.

Grüße

Helge Maus

Angeregt durch ein Kundenprojekt habe ich mich wieder mit der realistischen Simulation von Wasser in Maxon Cinema 4D beschäftigt. Nach einigen Experimenten haben ich mich dafür entschieden, die Fluid-Engine von Blender 3D zu verwenden. Das Ergebnis kann anschließend problemlos nach Cinema 4D zurück gebracht und dort wie gewohnt gerendert werden. Anbei ein kleines Testvideo aus Maxon Cinema 4D 11, gerendert mit dem Advanced Render.

pixelmagic.at – Fuild Simulation from Helge Maus on Vimeo.

Ich werde in den nächsten Wochen hierzu einige Trainings-Videos veröffentlichen. Und natürlich die finalen Ergebnisse präsentieren. Bis dahin, viel Spaß!

Helge

Im Rahmen eines Kundenprojektes entstehen zurzeit für den Kunden Teamfoto GmbH in Eppingen anspruchsvolle technische Visualisierungen. Hierbei werden vom Kunden gelieferte CAD-Daten optimiert, in Maxon Cinema 4D R11 mit Materialien und Szenensetup versehen und mit Hilfe des in Cinema 4D integrierten Advanced Render 3 berechnet. Das Ziel ist die fotorealistische Darstellung der Produkte des Endkunden.

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Gerne steht Ihnen das pixeltrain Team bei ähnlichen Projekten im Bereich Consulting, Training und natürlich auch Produktion zur Verfügung.

Adobe Flash CS4 DVD

Einige kostenfreie Video-Lektionen zu Adobe Flash CS4 findet Ihr unter folgenden Links auf der Seite von Galileo Press. Diese sind Auszüge aus meinen Video-Training zu Adobe Flash CS4 – Das umfassende training.

Wer sich für die komplette Trainings-DVD Flash CS4 interessiert, findet hier mehr Informationen dazu. Viel Spaßt damit!

Adobe Flash CS4: Auf Webseiten verlinken

  • EventListener einfügen
  • Funktion definieren: navigateToURL()
  • Ziel-URL definieren

Adobe Flash CS4: Inverse Kinematik mit dem Bone-Werkzeug

  • Inverse Kinematik und das Bone-Werkzeug
  • Gelenke platzieren
  • Gelenke justieren
  • Posen animieren
  • Bones einzeln bewegen
  • Bones justieren

Adobe Flash CS4: Objektbasierendes Bewegungs-Tweening

  • Form und Füllbilder einfügen
  • Den Bewegungs-Tween einfügen
  • Die Form positionieren
  • Den Bewegungspfad bearbeiten
  • Schlüsselbilder für Eigenschaften
  • Weitere Eigenschaften anpassen
  • Den Pfad frei transformieren
  • Das Timing anpassen
  • Die Form wechseln

Adobe Flash CS4: Das 9-teilige Segmentraster

  • Symbol-Transformation ohne Scale9
  • Symbol-Transformation mit Scale9

Adobe Flash CS4: Schnellstart-Workshop

  • Eine neue Flash-Datei erstellen
  • Die Dokumenteigenschaften konfigurieren
  • Grafiken auf die Bühne importieren
  • Die Animation einleiten
  • Ein Bewegungs-Tween einfügen
  • Eine Textebene einfügen
  • Bewegungsvoreinstellungen
  • Die Tweens anpassen
  • Die Datei speichern und testen

Linuxtage 2009 GrazIm Rahmen der Grazer Linuxtage 2009 werden Dorian Santner und Helge Maus einen Vortrag über den Einsatz von Blender 3D im professionellen Workflow halten. Dabei werden die Möglichkeiten des Einsatzes gegenüber anderen kommerziellen Paketen ebenso beleuchtet wie eine erste Einführung in die leistungsfähige 3D-Software.

Der Veranstaltungsort ist die FH Joanneum (Alte Poststraße 149) in Graz. Der Vortrag beginnt um 12:00 Uhr im Raum “HS1 – Desktop/Anwender”. Das komplette Programm findet Ihr hier: www.linuxtage.at/programm.

Zu Inhalt

Das Open Source Paket Blender (blender.org) ist die Rundumlösung für 3D Modellierung & Animation, Texturing, Compositing und Video Editing. Zusätzlich gibt es noch Partikelsimulation und eine eingebaute Game Engine. Blender bricht in der Bedienung mit vielen Konventionen; hat man aber die ersten Schritte geschafft, wird man mit ausgezeichneten Tools und einem sehr effizienten Workflow zur 3D Gestaltung belohnt. Blender funktioniert auf den Plattformen Linux, Mac OS und Windows! Der Vortrag gibt einen Einblick in die umfangreichen Funktionen und soll einen Einblick in die grundlegendsten Funktionen bieten.

Die Referenten

Dorian Santner ist seit über 20 Jahren als Trainer, Consulter und Entwickler in der IT tätig. Beruflich spezifiziert er zz. Applikationen rund um das Patentmanagement, private Steckenpferde sind Ubuntu, Python und Blender.

Helge Maus ist Trainer, Consultant und Autor für den Bereich Multimedia, Motion, Web und 3D. Durch zahlreiche Publikationen wie Bücher, Video-Trainings-DVDs und Zeitschriftenartikel hat er sich einen Namen als beliebter Autor gemacht, der es schafft, komplexe Sachverhalte, Software und Technologien auf einfache und anschauliche Weise zu vermitteln. Mittlerweile lebt er in Österreich, arbeitet jedoch als Trainer in Deutschland, Österreich und der Schweiz vor Ort.