Autodesk Maya 2012 Grundlagen Intensivtraining am 07.02.-09.02.2012 in Duesseldorf
Dieses Training wird mit unserem Partnerunternehmen 3dpowerstore GmbH in Düsseldorf zusammen veranstaltet.
Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Art: Klassenraumtraining
Datum: 07.02. – 09.02.2012, 9:30 – 18:30
Ort: 3dpowerstore / Düsseldorf
Beschreibung:
Der Kurs richtet sich an 3D-Artists, Designer und Grafiker, die mit Hilfe von Maya 2012 professionelle Visualisierungen und erste Animationen erstellen wollen. Dieser Kurs ist so konzeptioniert, dass neben dem Erlernen der Arbeitsoberfläche von Maya auch ein fundiertes 3D-Wissen vermittelt wird, so dass der Teilnehmer nach dem Kurs in der Lage ist, sich autodidaktisch weiter in Spezialbereiche einzuarbeiten.
Inhalte:
- Arbeitsoberfläche Autodesk Maya 2012
- 3D-Grundlagen
- Erzeugen von Grundkörpern
- Transformationen, Gruppieren, Sichtbarkeiten, Objekt-Management, Hierarchien
- Polygonobjekte
- Polygon-Modelling
- Subdivision Surfaces
- Pfade und Splines
- NURBS-Objekte
- Szenenbau
- Material + Texturen
- Komplexe Materialien / Hypershader
- Mapping und Projektion
- Erste UVs und Abwicklung
- Lichtarten und Eigenschaften
- Szenensetup
- Rendering
- Raytracing vs. Global Illumination
- Maya-Renderer vs. Mental Ray
- Multipass Rendering
- Postproduktion in Photoshop / Maya Composite
- Erste Animation der Kamera und Objekte
Teilnehmer: mindestens 3
Level: Anfänger und Autodidakten
Preis: 1425,- EUR inkl. USt. pro Person
Anmeldung: workshops@pixeltrain.de
Neben Adobe AfterEffects bieten wir am Beginn 2012 nun auch Firmen- und Individualtrainings zu The Foundry NUKE 6.x / NUKEX 6.x an. NUKE hat sich in den letzten Jahren zum Standard im Bereich professionelles Compositing entwickelt. Durch unser individuelles Trainingskonzept, das auf Ihren Wünschen und Bedürfnissen basiert, können Sie sich mit unserer Hilfe schnell und praxisorientiert in diese leistungsstarke Software einarbeiten.
Für das professionelle 3D-Camera-Tracking bietet Andersson Technologies mit seinem Produkt SynthEyes 2011 eine leistungsstarke, aber auch preiswerte Lösung an. Dieses Produkt wurde bereits in vielen Hollywood-Produktionen eingesetzt und gibt als robustes “Schweizer Messer” in der Branche. Zudem integriert es problemlos in verschiedenste 3D-Applikationen wie Autodesk Maya 2012 und Maxon Cinema 4D R13, aber auch in 2D-Compositing-Programme. Daher ist dieses Werkzeug die erste Wahl beim 3D-Camera-Tracking auch von schwierigen Shots. In useren Firmen- und Individualtrainings vermitteln wir natürlich nicht nur den Umgang mit der Software, sondern auch viele Hintergründe und technisches Know-How.
Auf Digitale Nature ist das Programm Vue R10 xStream spezialisiert. Egal ob es sich um Wälder, Gebirge, Dschungel oder Wüstenlandschaften handelt, an dieser Software kommt der 3D-Artist nicht vorbei. Wir trainieren Sie im Umgang mit dieser spannenden Software und lassen Sie zum Schöpfer Ihrer eigenen Welt werden.
Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Bei der Entwicklung organischer 3D-Objekte und Charaktere, aber auch bei der Verfeinerung von Oberflächen bieten Sculpting-Lösungen eine wichtige Ergänzung zu herkömmlichen 3D Programmen wie Cinema 4D oder Maya. Eine sehr preiswerte aber umso leistungsstärkere Lösung hierfür bietet 3D-Coat. Helge Maus (pixeltrain) zeigt die Entwicklung von voxelbasierenden Inhalten und deren Umwandlung(Retopo) in polygonale Oberflächen, sowie den Austausch zwischen Cinema 4D und 3D-Coat für die Erstellung von Normalen-Maps auf. Zudem erwartet Sie ein Ausflug in die Texturierungsmöglichkeiten dieser tollen Software.
Damit Ihr einen ersten Vorgeschmack auf meine neue Cinema 4D R13 Trainings-DVD bekommt, hat Galileo Press bereits einige Filme bereitgestellt. Viel Spaß damit!