Wer schon mal in meine neue NUKE 7 DVD hineinschauen möchte, findet hier direkt 3 freie Video-Tutorials. In Originalgrösse könnt Ihr diese direkt auf unserem Vimeo-Channel anschauen. Wer mehr Informationen über die gesamte DVD (über 17 Stunden Inhalt) sucht, wird hier fündig: Trainings-DVD: pixeltrain NUKE 7 – Fast Forward >>   Das komplette Grundlagen-Training in über 17 Stunden Autor: Helge Maus | pixeltrain ISBN: 978-3-9503459-0-2 Preis: 34,90 Euro Plattform: Win,

Das neue Jahr 2013 hat bei uns wieder voll angefangen und ich arbeite neben meinen normalen Trainings an einer neuen Trainings-DVD zu “Compositing mit NUKE 7”. Sollte bald im Kasten sein. Zum biete ich auch entsprechende Firmen- und Individualtrainings an, so dass Umsteiger von anderen Compositing-Lösungen wie Adobe AfterEffects, Autodesk Combustion und Apple Shake einen schnellen und fundierten Einstieg finden. Mehr Informationen auf Anfrage und hier: NUKE 7 für VFX

Pünktlich zum Erscheinen der neuen Version Maxon Cinema 4D R14 ist meine neue Trainings-DVD fertig geworden. Sie trägt den vielversprechenden Namen “Cinema 4D R14 – Fast Forward >>” und bildet ein komplettes 16-stündiges Grundlagentraning für Ein- und Umsteiger in Cinema 4D R14 ab. Diese DVD legt den Grundstein zu weiteren Eigenpublikationen, d.h. wir verlegen nun selbst. Sie können die DVD ganz normal auf Amazon oder beim Buchhändler Ihrer Wahl bestellen.

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Zwei weitere Video-Tutorials Wie versprochen habe ich noch zwei weitere aufbauende Video-Tutorials zum Thema SynthEyes 2011 und Camera-Tracking aufgenommen und veröffentlicht. Es würde mich freuen, wenn Ihr diese nützlich findet und weiter empfehlen würdet. 02 SynthEyes 2011 – Refining, ImageProcessing und 2.5D-Shot In diesem zweiten Tutorial zeige ich das Verfeinern von automatischen Tracking-Punkten mit Hilfe der Blips, diskutiere gute und schlechte Tracker-Ziele und

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Automatisches Tracking In diesem ersten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeitsoberfläche von SynthEyes 2011 und den grundsätzlichen Prozess von Matchmoving / Camera-Tracking. Anhand einer einfachen Szene wird das Automatische Tracking gezeigt und dieses verfeinert. Anschließend setzen wir ein Koordinatensystem und fügen Geometrien zum Kontrollieren des Solves ein. Das Ergebnis exportieren wir nach Cinema 4D R13 und kontrollieren es dort. Sie

Damit Ihr einen ersten Vorgeschmack auf meine neue Cinema 4D R13 Trainings-DVD bekommt, hat Galileo Press bereits einige Filme bereitgestellt. Viel Spaß damit! Die kompletten Informationen über die DVD und deren Inhalte findet Ihr hier: Cinema 4D R13 – Das umfassende Training von Helge Maus   1.3 Die Oberflaeche im 3D-Raum   2.3 Ein Grundobjekt erstellen   5.9 Boden, Himmel und Umgebung   9.4 Schatten erzeugen   11.6 GI-Rendering eines

Pünktlich zum Erscheinen von Maxon Cinema 4D R13 ist auch meine neue Trainings-DVD “Cinema 4D R13 – Das umfassende Training” fertig geworden. Dieses Mal habe ich ganze 20 Stunden(!) fundiertes 3D- und Cinema 4D-Wissen auf 2 DVDs gepackt und gebe Ihnen damit einen umfassenden Überblick über die Arbeit mit diesem tollen Release. Ich habe mich wie immer bemüht, nicht einfach nur Features zu zeigen oder einen Modelling-Workshop zu machen, sondern

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de . In diesem Tutorial schaue ich mir das in R13 neu dazugekommene CMotion-Objekt näher an. Sie lernen die grundsätzlichen Funktionsweisen kennen und wie Sie unterschiedliche Aktionen zuweisen und mischen. Sie sehen, wie Sie Walkcycles erzeugen, Charactere an Pfaden und über Oberflächen entlang animieren und wie Sie sogar einzelne Schritte einstellen können. Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de . In diesem Tutorial zeige ich die neuen Rigging-Möglichkeiten mit Hilfe des Template-getriebenen Character-Objektes. Hiermit wird es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Rigs zu erzeugen und diese auf bestehende Character anzupassen. Profis können diese Komponenten selbst erzeugen und das Rig anschließend einfach umwandeln. Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de . pixeltrain.de –

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de . In diesem Tutorial stelle ich Ihnen den neuen Sub-Surface-Scattering Shader von Cinema 4D R13 vor. Dieser ermöglicht es, noch realistischer Haut, Milch und andere halbdurchlässige Oberflächen zu erzeugen. Wir beschäftigen uns unter anderem mit den Grundlagen von SSS, den passenden Einstellungen und Optimierungsmöglichkeiten. Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .