🇩🇪 Mein nächstes Blender Modelling Training (remote / in Deutsch) findet am 13. & 14. August 2026 in Zusammenarbeit mit der Visualisierungs-Akademie Schweiz GmbH statt.
https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurse?software=b45db5db-1c20-4778-88f1-23f4753a12f9
In diesem 2-tägigen Online-Training lernst Du die leistungsstarken Polygon-Modelling Tools in Blender für das Erstellen von Hardsurface Modellen kennen. Zudem tauchen wir in die Welt der Modifier ein und lernen, ausgehend von Referenzen, verschiedene Typen von 3D-Modellen mit unterschiedlichen Techniken umzusetzen, saubere UVs zu erzeugen und wie ein Low- / High-Poly Workflow funktioniert.
Auch schauen wir uns die umfangreiche Blender Sculpting-Umgebung für das Hinzufügen von lebensnahen Details an und “baken” diese dann als Normal-Maps für den Texturing-Workflow heraus.
Blender ist ein ideales Tool für das Erzeugen von 3D Modellen für Games, VFX und Architektur.
Ich freue mich auf Euch,
Helge
P.S. Mehr Informationen über Blender for Production oder Godot Game Development findest Du auf meinem Patreon:
https://www.patreon.com/c/pixeltrain3d/posts
🇬🇧 My next Blender Modeling Training (remote / in German) will take place on August 13th & 14th, 2026, in cooperation with the Visualization Academy Switzerland GmbH.
https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurse?software=b45db5db-1c20-4778-88f1-23f4753a12f9
In this two-day online training, you will learn everything about Blender’s powerful polygon modeling tools for creating hard-surface models. We will also delve into the world of modifiers and learn how to implement various types of 3D models using different techniques, starting with references, creating clean UVs, and how a low-poly/high-poly workflow works.
We will also explore Blender’s powerful sculpting environment for adding lifelike details and then bake these as normal maps for the texturing workflow.
Blender is an ideal tool for creating 3D models for games, VFX, and architecture.
I look forward to seeing you there,
Helge
P.S. More information about Blender for Production oder Godot Game Development? Visit my Patreon:
https://www.patreon.com/c/pixeltrain3d/posts