>> MOUVO – Education in Motion

22. – 23. Februar 2019, Prag

 

“Mouvo – Festival presenting Motion Design in all of its forms.

Ubiquitous and creative dynamic field, combining graphic design, animation, video, special effects and new technologies.

Mouvo festival is a meeting place for all the thinkers, talents and producers around the world, who would like to cooperate and meet others from the community, those who are eager to learn, inspire and to be inspired.”

www.mouvo.cz

 

Helge wurde als Vortragender auf das Mouvo Festival in Prag eingeladen. Damit wird dieses Motion Design Festival das 3D & VFX Eventjahr 2019 fĂŒr pixeltrain einlĂ€uten. Nach der Mouvo folgt die FMX in Stuttgart und dann im Herbst wieder unsere liebgewonnene VIEW Conference in Turin.
JA, pixeltrain goes Europe und wir freuen uns schon sehr auf dieses coole Event-Jahr! Let’s celebrate 3D, VFX creativity and mind :-)!

 

Helges HOUDINI FX-Workshop auf der MOUVO ist am 22. Februar 2019 von 14.00 bis 18.00 Uhr

Topic:

sideFX Houdini VFX | MotionGraphics & Abstracts

In this workshop, Helge Maus (3D & VFX Trainer) teaches you how the procedural approach and the various VFX Tools of Houdini FX can help you to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials. By working through different examples Helge shows you, how Particles, Pyro, Wires, Cloth and Rigid Body Simulations can be used to generate exciting abstracts and animations.

 

Außerdem hĂ€lt Helge eine Presentation zu den neuen Features von
Cinema 4D R20 am 23. Februar von 13:00 bis 14:30.
Bei dieser Presentation setzt er den Fokus vor allem auf FIELDS & VOLUMES.

Mouvo verspricht ein tolles Event zu werden. Das Eventjahr 2019 wird eingelĂ€utet. Hier gibt’s mehr Infos zu dem Line-up der Speaker >> https://mouvo.cz/lineup/ 

 

 

 

pixeltrain goes Italy und Helge freut sich ins Land des Cappuccinos, der Pizza und Spaghetti und nicht zu vergessen des Tiramisus in bewÀhrter 3D- & VFX-Manier einzutauchen.

Wie Ihr Euch vorstellen könnt, ist Helge per Sprach-App in jeder freien Minute fleißig am Italienisch lernen und im pixeltrain studio erklingt nur noch italienische Musik von Francesco Gabbani, Ermal Meta, Laura Pausini, Elisa und Co 😉

Wir haben eine Spotify Liste “pixeltrain goes italy” angelegt. Vielleicht wollt Ihr mit uns hören und in der Vorfreude auf Italien schwelgen 🙂 >> https://open.spotify.com

 

Helge wurde aufmerksam auf die View Conference und
die View Conference wurde aufmerksam auf Helge.

 

Hans Zimmer wird eine Keynote halten.

Und auch sonst ist alles dort was Rang und Namen hat in der 3D- & VFX-Szene. >> https://www.viewconference.it/speakers/

Also gleich neben der FMX the place to be to meet friends and nerds – to celebrate creativity and visual effects!

 

Schaut unbedingt rein in das Programm! Es ist empfehlenswert >> https://www.viewconference.it/pages/program/

 

Und lasst Euch anstecken von unserer Euphorie und Abenteuerlust die 3D- und VFX-Welt in Italien zu erkunden 🙂

 

Helge wurde eingeladen am Montag, 22. Oktober 2018
von 15:00 bis 17:00 Uhr eine MASTERCLASS
zu folgendem Thema zu halten:

“MAXON Cinema 4D for Guerilla VFX”

Auf der VIEW Conference Webseite erfahrt Ihr mehr zum Inhalt der Masterclass und wie Ihr Euch dazu anmelden könnt >>
https://www.viewconference.it/article/163/maxon-cinema-4d-r20-for-guerrilla-vfx

 

Es wÀre toll, wenn wir uns dort treffen können.
Wenn jemand von Euch Lust hat auf 3D- & VFX-dolce vita in Turin im Herbst, dann meldet Euch bei uns unter info(at)pixeltrain.de.

Ci vediamo a Torino 🙂

 

 

 

Das Team von dve advanced systems lĂ€dt Euch herzlich zum Cinema 4D R20 Release Day am Montag, den 3.9.2018 in MĂŒnchen ein!

 

Programm:

17.30 Einlass
18.00 Jonas Pilz von Maxon stellt die Features der aktuellen Version Cinema 4D R20 vor.

– Pause –

19.30 Helge Maus von pixeltrain hÀlt einen Vortrag mit dem Thema
„Praxisnahe Workflows for MotionGraphics & Guerilla VFX”

20.30 GemĂŒtlicher Ausklang im Garten
NatĂŒrlich gibt es dazu GetrĂ€nke und einen kleinen Imbiss.

 

Weil ein persönlicher Austausch mit Jonas Pilz und Helge Maus möglich sein soll, ist die Zahl der PlÀtze limitiert.
Deshalb bitten wir Euch, Euch kurz per Email unter info@dveas.com anzumelden!

Helge und das Team von dve advanced systems freut sich auf Euch!

Bei Fragen meldet Euch gerne jederzeit direkt bei DVE AS ( info@dveas.com) oder bei Helge unter info@pixeltrain.de!

Bis bald 🙂

 

 

Wie versprochen schalten wir fĂŒr Euch nun die gesamte Tutorial-Reihe von Helge zu Cycles 4D frei. Lernt von Helge, wie Ihr Eure ersten Projekte in Cinema 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderers von Insydium Ltd umsetzt!

Schreibt uns gerne (info(at)pixeltrain.de), was Ihr von Cycles 4D hĂ€lt. Überzeugt er Euch in seiner Leistung? Helge ist sehr von diesem Renderer angetan. Doch schaut selbst, wie er arbeitet und was er so drauf hat:

 

01 Szenenbeleuchtung, Node-Editor & Materialtypen in Cycles 4D / Cinema 4D

 

02 Shader erstellen, Texturen, Projetion & Normal-Maps in Cycles 4D / Cinema 4D

 

03 Spline & Hair – Rendering mit Cycles 4D / Cinema 4D

 

04 Materialien, Selektions-Tags & Attribute in Cycles 4D / Cinema 4D

 

05 Kamera Einstellungen, DOF & Kamera Post-Effekte in Cycles 4D / Cinema 4D

 

 

 

Dieses Mal hat Helge eine Tutorial Reihe zu Cycles 4D mit Cinema 4D aufgenommen. Nach und nach werden wir hier die einzelnen Filme der Tutorial Reihe veröffentlichen.Hier nun der Start der Reihe:

3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) zeigt, wie man seine ersten Projekte in CINEMA 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderer von INSYDIUM LTD umsetzt. Dabei wird anhand von einfachen Beispielen Step by Step die wichtigsten Bereiche in der Arbeit mit diesem leistungsstarken unbiased GPU / CPU Renderer gezeigt und besprochen. Cycles selbst wird von der Blender Foundation (blender.org) entwickelt.

Anlegen einer eigenen Cycles 4D UI
Unterschied zwischen Objekt-, Licht- und Background-Material
Grundlagen des Node-Editors
Cycles Environment fĂŒr HDRI-Beleuchtung (IBL)
Node-Settings vs Material-Settings
Principled Shader, Dieletrik vs. Metall

 

 

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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Helge ist wieder zurĂŒck von seiner Vortragsreise aus Utrecht. Dort hat er fĂŒr SideFX am Houdini HIVE Utrecht eine PrĂ€sentation zum Thema “Adapting Houdini FX successfully to my pipeline”

Dieser Vortrag wurde aufgezeichnet und sobald er online ist, werden wir Euch den Link im Blog schreiben.

Wer vorweg schon reinschauen möchte, dem bieten wir hier den Zugang zur PDF zu den Inhalten des Vortrags >>

 

Außerdem könnt Ihr in diesen Houdini Vortrag von Helge reinschauen:

 

Dieser Vortrag wurde von SideFX im Oktober 2017 aufgezeichnet. Procedural in Motion war ein tolles Event in London mit super Vortragenden, wie beispielsweise Simon Holmedal | ManvsMachine und Moritz Schwind & Manuel Casasola Merkle von Entagma.

 

 

 

 

 

In diesem Tutorial zeigt Helge Maus den Workflow, wie man Terrain Data von sidefx Houdini nach UNITY 3D bringt.

 

Zuerst erklĂ€rt Helge das Konzept des terrain objects innerhalb von Unity 3D. Außerdem zeigt er die verschiedenen Möglichkeiten, wie die nativen Sculpting Tools und das Texturieren mittels Splatmaps funktionieren. Danach baut er ein einfaches Heightfield based Terrain in Houdini 16.5 auf.

 

Nachdem die verschiedenen Nodes im Heightfield system von Houdini erklĂ€rt wurden, ist das Shapen des natural environments richtig einfach und ganz und gar procedural! Helge gibt eine kurze EinfĂŒhrung in

  • Heightfields Noise
  • Distortions
  • Erode und
  • Heightfield Quickshade

 

Zum Schluss zeigt Helge, wie man Heightdata in eine Datei exportiert und welche wichtigen Settings man dazu braucht. Er konvertiert alles in ein raw file und lÀsst es dann in das Unity terrain object einlesen.

 

TIPP:

Helge Maus bietet jedes Jahr gemeinsam mit seiner Firma pixeltrain einen intensiven Kurzlehrgang zu Houdini an.
Lernt schnell und tiefgrĂŒndig Houdini in nur drei Wochenenden von Helge!
Hier bekommt Ihr mehr Infos zu unserer Intensiv-Workshop-Serie
>> First Steps in Houdini FX 

 

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In diesem Tutorial zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus wie man beim Import von OBJs nach Houdini FX, Materialien- und Shader-Vergaben aus dem Erstellungsprogramm (z.B. Cinema 4D, Maya,
) wieder nutzen kann.

(English version: vimeo.com/264989295 )

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Stellt Euch vor, Ihr habt eine sehr komplexe Szene und wollt spĂ€ter in der Postproduktion fĂŒr alle möglichen Objekte oder sogar fĂŒr Materialien Masken haben – puh, das macht richtig Arbeit. Toll wĂ€re es, wenn es dazu einen Automatismus gĂ€be! Und wirklich, das gibt es kostenfrei: PSYOP Cryptomatte.

Wie es geht, erfahrt ihr hier fĂŒr Houdini FX.

Aber auch viele andere Renderer und Compositing-Programme (z.B. Fusion) können das mittlerweile.

 

 

 

Dieses Tutorial gibt’s auch auf Englisch:

 

 

 

 

 

 

 

Helge zeigt in seinem neuen Tutorial, wie man innerhalb von Maxon Cinema 4D die Cryptomatte Technologie einsetzen kann. Hierzu wird in Cinema 4D R19 als Renderengine Arnold 5 (C4DtoA) verwendet. Anschließend stehen die gerenderten Elemente innerhalb von Foundry NUKE 11 zur VerfĂŒgung.

In diesem kostenfreien Video-Tutorial erfĂ€hrt Ihr unter anderem, woher man das kostenfreie Cryptomatte Plugin (github.com/Psyop/Cryptomatte) fĂŒr NUKE bekommt und wie Ihr Eure ersten Masken im Compositing erzeugt.

(An English version will follow shortly)

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