Helge auf der FMX 2016 mit pixeltrain, Maxon, Houdini, SolidAngel & Laubwerk

pixeltrain wird wieder seinen üblichen Stand bei der FMX 2016 haben – also im Bermudadreieck zwischen Kaffeestand und Eismaschine 😉 Kommt’ und trefft Helge Maus dort! Er freut sich, Euch wieder dort zu treffen und sich mit Euch über 3D & VFX auszutauschen. Helges 3 Vorträge auf der FMX 2016:   Tuesday, April 26, Raum Karlsruhe, 10:00 – 11:00 Helges Vortrag für MAXON Computer GmbH >> Programmlink << Thema: ARNOLDRead More

Digital Assets für Houdini Engine - Artikel in der Digital Production von Helge Maus

Prinzipiell ist Side Effects Softwares Houdini ein komplettes 3D-Paket, mit dessen Hilfe man vom Modeling über die Beleuchtung, Texturierung, Animation bis zum Rendering einen kompletten 3D-Workflow abbilden kann. Seine Stär- ken jedoch liegen im prozeduralen Workflow, das heißt, alles, was man in Houdini tut, wird über Node Trees aufgebaut. Dieser Ansatz in Verbindung mit den leistungsfähigen Simulations- & VFX-Tools der Houdini-FX-Version, haben dieses Paket zum De-facto-Standard für das Erstellen vonRead More

Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch – hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit:   HDEINTRO – 01 Houdini Engine – Was ist das?   HDEINTRO – 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets   HDEINTRO – 03 Parameter im Asset erzeugen   HDEINTRO – 04 Datenaustausch mit dem Asset   HDEINTRO – 05 Dynamics Simulation im AssetRead More

In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt Euch Helge einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, CINEMA 4D und dem ARNOLD Renderer zum Erstellen von volumetrischen Renderings, z. B. Wolken, Feuer und Plasma. Durch OpenVDB ist es möglich, diese Volumen extern, hier in Houdini FX, zu erstellen und auszutauschen. Mit ARNOLD für CINEMA 4D (C4DtoA) ist es jetzt endlich auch möglich, diese Volumen in C4D zu rendern. Wer ARNOLD in anderen Paketen wie MayaRead More

New Feature Tutorials von Helge Maus zu Cinema 4D R17

Hier nun die letzten Filme, die Helge zu den neuen Features von C4D R17 aufgenommen hat. Enjoy ! … and like us 😉 auf Facebook, vimeo & wo immer Du Tutorials von Helge sehen kannst.        Wenn Du auf dem Laufenden bleiben möchtest, mit den Publikationen von Helge und pixeltrain, freuen wir uns, wenn Du Dich bei unserem Newsletter anmeldest. www.pixeltrain.de/de/newsletter Vielleicht lernen wir uns ja auch demnächstRead More

NewFeatures Cinema 4D R17 - Spline-Tool

Und hier nun das zweite Kapitel zu den neuen Funktionen in MAXON CINEMA 4D R17. Diesmal geht es um die neuen bzw. überarbeiteten Spline-Tools:   02 01 Der neue Spline Stift       02 02 Splines skizzieren       02 03 Splines glätten       02 04 Das Spline-Bogen Werkzeug       02 05 Spline-Boole & Spline-Maske     Viel Spaß damit! Euer Helge Maus  Read More

In dieser Tutorialreihe “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain verschiedene Ansätze für VFX-Workflows, um 3D-Daten mit Real-Footage (Film & Stills) zu verbinden. Beginnend bei den Grundlagen von Camera-Tracking & Matchmoving erklärt der MAXON Lead Instructor Helge Maus den Umgang mit dem CINEMA 4D Motion-Tracker, verschiedene Shot-Arten, Problematiken, Umgang mit Constraints und Masken. Viele Tipps und Tricks zum SolvenRead More

Nuke Studio 9 - DP-Artikel von Helge Maus

Für die aktuelle Ausgabe der Digital Production habe ich einen Artikel zu Nuke Studio 9 und seinen neuen Features geschrieben. Die DP war so nett, meinen Artikel hier kostenlos zur Verfügung zu stellen. Der Link zum Artikel: http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1503_094-097_Nuke9_Beleg.PDF Wer mehr zu Nuke / NukeX und Nuke Studio erfahren will, findet auf meinem VIMEO-Channel eine Reihe an Tutorials. Zudem biete ich auch Firmen- & Individualtrainings zu dieser Software an und nochRead More

Kostenfreies Video-Tutorial

In der Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain in drei Modulen einen Workflow für die Erstellung eines kompletten VFX-Shots. Vom Tracking in NUKEX 9 bis zur Erstellung von Szenen-Rekonstruktion und Pointclouds, über die 3D-Arbeit in CINEMA 4D R16 bis hin zum finalen Compositing in NUKEX 9 wird die Arbeit als Workshop Schritt für Schritt erklärt. Aufbau der gesamten Tutorialreihe “NUKEX 9Read More

pixeltrain's VFX-Winter Academy

Komm’ zur VFX-Winter Academy vom 15. bis 19. Dezember 2014! Das Jahr neigt sich zwar dem ruhig-besinnlichen Ende zu, doch pixeltrain lässt es kurz vor Weihnachten noch einmal so richtig krachen! Lerne von den Profis und erweitere Dein Wissen in VFX. Deine Tutoren: pixeltrain‘s Helge Maus und Gast-Tutor Lars Scholten von cybear.nl. Die pixeltrain Academy wird internationaler, die Themen noch heißer, das Wissen noch geballter und praxis-orientierter. Doch lassen wirRead More