kostenfreies Video-Tutorial: Houdini Engine für Maya, Cinema 4D & Co.

Ihr erinnert Euch sicher, das pixeltrain nun schon einige Angebote und auch freie Tutorials zu Houdini FX und Houdini Engine mit im Programm hat. Houdini FX gehört einfach in die Trickkiste von VFX-Artists und denen, die es werden wollen.
Ein günstiger Einstieg ist die Houdini Indie Version, die es für knapp 200 Dollar im Jahr gibt und sogar eine beschränkte kommerzielle Nutzung gewährt.

Houdini Engine Indie wurde ja vor kurzem freigegeben und kostet NIX mehr!

Hier der Link:
www.sidefx.com

Einziger Haken war, dass keine externen Renderer in Houdini Indie selbst unterstützt wurden. Mantra, der eingebaute Renderer, ist zwar extrem leistungsfähig, aber auf der anderen Seite erforderte dieser auch eine gewisse Einarbeitung.
Die Ende Mai erscheinende Version 15.5 ändert das nun:

Jetzt kommt jeder in den Genuss, ARNOLD, RenderMan oder OctaneRender in Houdini Indie direkt nutzten zu können.

>> Hier die genauen Infos: www.sidefx.com

 

Also, Zeit vielleicht doch mal Houdini Indie näher zu betrachten.

Hier einige kostenfreie Tutorials von mir:

OpenVDB – Houdini to CINEMA 4D (C4DtoA)

>> https://vimeo.com/album/3686180

HOUDINI Engine für Maya, CINEMA 4D & Co

>> https://vimeo.com/album/3756273

 

… und der Reminder zu unseren

!! !>> Production Days im Herbst (18. bis 21. Oktober 2016) <<!!!

die wir ganz dem Thema HOUDINI widmen mit den Lernthemen:

Houdini FX Crashkurs, Houdini Engine, Rendering in Arnold

Meldet Euch bei Helge, wenn Ihr mehr dazu wissen wollt’
>> info(at)pixeltrain.de oder +43 699 10669979

houdini2

kostenfreies Video-Tutorial: Houdini Engine für Maya, Cinema 4D & Co.

Helge auf der FMX 2016

Helge Maus sagt DANKE! Danke für alle Besucher unseres pixeltrain-Stands und von Helge’s Vorträgen. Auch dieses Mal hatte Helge wieder sehr viel Spass, viele von Euch persönlich kennenzulernen oder wiederzusehen und freut sich schon auf die FMX im nächsten Jahr.

Von dieser spannenden Woche kam er mit vielen neuen Eindrücken und Aussichten zurück, wohin sich die Trends in der 3D-&VFX-Branche bewegen. All diese gesammelten Einsichten werden wir natürlich in unseren nächsten Trainings, Academys und Tutorials einbauen und damit Euch allen nochmal gefiltert und strukturiert zugänglich machen.

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Livestream von Helge’s Vortragsterminen zum “Nachschauen”
Wer leider nicht dabei sein konnte, der kann Helge’s Vorträge hier in Ruhe bei einer leckeren Tasse Kaffee (Helge’s Empfehlung ;-)) noch einmal Revue passieren lassen:

 

Livestream zum Vortrag:

Houdini Engine for Cinema 4D – Introduction and Best Practice

>> Link:
http://livestream.com/FMX2016/events/5226661/videos/121177890

 

Livestream zum Vortrag:

ARNOLD VFX Workflow with Cinema 4D

>> Link:
http://livestream.com/FMX2016/events/5226661/videos/121049205

 

Online-Coaching von Helge MausAnd the winner is…
Auch dieses Jahr haben wir wieder 2 Stunden gratis Online-Coaching zu einem 3D-/VFX-Thema Deiner Wahl verlost.
Wir gratulieren Max I. recht herzlich und freuen uns auf das Online-Coaching mit Dir!

>> Wer mehr zu Online-Coachings mit Helge wissen möchte, kann das gerne auf unserer Webseite nachlesen >> http://www.pixeltrain.de oder melde Dich einfach bei uns unter +43 699 10669979 bzw. info(at)pixeltrain.de

 

Helge auf der FMX 2016 mit pixeltrain, Maxon, Houdini, SolidAngel & Laubwerk

pixeltrain wird wieder seinen üblichen Stand bei der FMX 2016 haben – also im Bermudadreieck zwischen Kaffeestand und Eismaschine 😉

Kommt’ und trefft Helge Maus dort!

Er freut sich, Euch wieder dort zu treffen und sich mit Euch über 3D & VFX auszutauschen.

Helges 3 Vorträge auf der FMX 2016:

 

Tuesday, April 26, Raum Karlsruhe, 10:00 – 11:00
Helges Vortrag für MAXON Computer GmbH >> Programmlink <<

Thema:

ARNOLD VFX Workflow with Cinema 4D

The SolidAngle ARNOLD renderer has established itself as an industry standard for VFX production in feature films. On top of its success in feature films its ease of use, intuitive and artist-friendly operation excellent controllability popularity has made it extremely popular in other areas of photo-realistic VFX production such as commercials.

3D and VFX trainer Helge Maus demonstrates the tight integration of the ARNOLD renderer with Cinema 4D and the added value this proven production renderer offers.

In addition to photo-realistic render results and an unbiased Monte Carlo GI for animation, the node-based shading system and the integration of third-party shaders will also be shown. The powerful AOV (multi-passing) system leaves nothing to be desired. Topics such as DeepEXRs, OpenVDB as well as integration with hair and spline rendering, TP, XParticles and Turbulence FD will be demonstrated within the context of VFX production.

 

Wednesday, April 27, List-Saal: Turm B, 14:00 – 15:00
Helges Vortrag für Laubwerk >> Programmlink <<

Thema:

Digital Landscaping for CG Artists and Architects

Laubwerk Plants Kits enables the user to quickly set up a vegetated scene in Maya and 3ds Max. We present the drag-and-drop simplicity and easy-to-use tools that modify the shape, age, season, and level of detail of the plants and go into details about how to precisely control materials, and performance.

 

Wednesday, April 27, Raum Karlsruhe, 16:00 – 17:00
Helges Vortrag für MAXON Computer GmbH >> Programmlink <<

Thema:

Houdini Engine for Cinema 4D – Introduction and Best Practice

The Houdini Engine gives Cinema 4D artists access to the power of the VFX and simulation multi-talent Houdini FX. Digital assets created in Houdini FX can be opened directly in Cinema 4D. Files can be exchanged between both applications and fine-tuned using the available options.

In this workshop, Helge Maus shows how to set up digital assets in Houdini FX and how to integrate complex particles, fluids and fracturing simulations. Helge will also cover special workflows for rendering volumetrics such as clouds using OpenVDB and ARNOLD renderers.

Digital Assets für Houdini Engine - Artikel in der Digital Production von Helge Maus

Prinzipiell ist Side Effects Softwares Houdini ein komplettes 3D-Paket, mit dessen Hilfe man vom Modeling über die Beleuchtung, Texturierung, Animation bis zum Rendering einen kompletten 3D-Workflow abbilden kann. Seine Stär- ken jedoch liegen im prozeduralen Workflow, das heißt, alles, was man in Houdini tut, wird über Node Trees aufgebaut. Dieser Ansatz in Verbindung mit den leistungsfähigen Simulations- & VFX-Tools der Houdini-FX-Version, haben dieses Paket zum De-facto-Standard für das Erstellen von hollywoodreifen VFX-Effekten gemacht.

>> Artikel:

In der Digital Production 02/2016 ist Helges Artikel zu Houdini Digital Assets für die Houdini Engine erschienen.

Die DP ist wieder einmal so nett, diesen Artikel uns und damit auch Euch kostenfrei zur Vergügung zu stellen.

Hier der Link zum PDF >>

>> Tutorial:

Parallel zum Artikel hat Helge eine passende fast zwei-stündige Tutorial-Reihe für Euch aufgenommen. Diese findet Ihr mit vielen weiteren Tutorials auf Helges Vimeo Account unter

http://www.vimeo.com/pixeltrain

Einen guten, magischen Start in die neue Woche wünscht

Helge mit Houdini 🙂

 

>> Unsere IDEE:

Neben Individualtrainings und Online-Coachings wollen wir denjenigen unter Euch, die lieber in einer kleinen, feinen Gruppe lernen möchten, sechs Mal im Jahr die Möglichkeit geben, von und mit Helge hier im pixeltrain studio zu lernen.
Unsere Idee ist es, mit Euch an Euren Lernfeldern mit Elan und Freude zu arbeiten, damit Ihr an Eurer Entwicklung in 3D & VFX dranbleiben könnt.
Kurzum: Helge möchte mit Begeisterung an 3D & VFX und gezieltem Wissen das Wachstum Eures Know-Hows unterstützen.

 

>> Euer VORTEIL:

  • Der Kostenfaktor schmilzt. Geballtes Wissen um weniger Geld.
  • Gemeinschaftsfaktor: Gemeinsames Lernen und Austausch über Job und VFX-Alltag macht Spaß!
  • Urlaubsfeeling: Wir würzen Euren Aufenthalt hier im steirischen Vulkanland mit Ausflügen. Zusammensitzen auf gut steirisch halt 😉

 

Eure EVENTS >>

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>> Production Days Spring

Themen:

UNITY3D, Scripting & Game Assets Workflow mit Substance

Termin: 22. bis 25. März 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> First Steps in 3D & VFX

Themen:

Introduction in Character-Rigging & Animation in Maya, Rendering mit V-RAY, Arnold & Co, Postproduktin in NUKE, …

Termin 1: 5. bis 8. April 2016
Termin 2: 11. bis 14. Juli 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> VFX-Summer Academy

Themen:

Character-Rigging & Animation in C4D, UV-Workflow in BodyPaint

Termin: 22. bis 26. August 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> Production Days Autumn

Themen:

Houdini FX Crashkurs, Houdini Engine, Rendering in Arnold

Termin: 18. bis 21. Oktober 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> VFX-Winter Academy

Themen:

VFX & Motiongraphics mit Cinema 4D,
RealFlow, Turbulence FD & X-Particles

Termin: 12. bis 16. Dezember 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

 

Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch – hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit:

 

HDEINTRO – 01 Houdini Engine – Was ist das?

 

HDEINTRO – 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets

 

HDEINTRO – 03 Parameter im Asset erzeugen

 

HDEINTRO – 04 Datenaustausch mit dem Asset

 

HDEINTRO – 05 Dynamics Simulation im Asset

 

HDEINTRO – 06 UV, Particles & Volumes