Blender 2.5 Alpha 1Seit gestern ist es nun, wenigstens in Entwicklerkreisen, aktuell. Wir sind Bei Blender 2.5 Alpha 1 angelangt. Ton hat traditionellerweise wieder einen entsprechenden Commit in den SVN-Branch von Blender 2.5 eingebracht. Auch wurde der Splash-Screen angepaßt. In den nächsten Tagen sollen entsprechende Installer auf der Blender Website (www.blender.org) aufgeschaltet werden. Hiernach soll der nächste Schritt neben dem Fixen von Bugs nun das Fertigstellen einer dokumentionsreifen Version sein. Mehr Informationen hierzu findet Ihr übrigens in den Developer-Meeting Minutes auf Blendernation.

Wer Blender 2.5 einmal selbst ausprobieren möchte, findet übrigens neben der Alpha0 auf der offiziellen Blender 3D Website (www.blender.org) tagesaktuelle Builds für verschiedene Plattformen auf GraphicAll.org. Für Mac OS X 10.6 kompiliere ich fast täglich ein entsprechendes Build in 64Bit, dass Ihr dort unter “Optimized Builds” (Benutzer “pixeltrain”) herunterladen könnt.

Wer gerne mehr zu Blender 3D wissen möchte, findet Firmen- und Individualtrainings auf meiner Firmenwebsite www.pixeltrain.de. Dort biete ich Grundlagen-, sowie auch Profitrainings zu Blender 3D 2.49 und Blender 3D 2.5 an.

Viele Spaß mit Blender 3D 2.5 Alpha 1.

Helge

P.S. Seit eben ist es nun auch offiziell: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

Wie auch im letzten Jahr werde ich wieder als Redner beim Publishing Day der digicomp am 24. März 2010 in Zürich sein. Es lohnt sich bereits jetzt einmal ein Blick auf das Programm (http://www.digicomp.ch/publishingday) zu werfen und sich schnell anzumelden. Es wird bestimmt wieder spannend.

Meine Themen im diesen Jahr lauten:

Anbei der Pressetext der Firma digicomp:

Publishing Day 2010
Der letztjährige Publishing Day war ein voller Erfolg. Deshalb steht der Mittwoch, 24. März 2010 wieder ganz im Zeichen des Publishings.
In 26 verschiedenen Referaten vermitteln Ihnen ausgewiesene Experten profunde Informationen rund um das Thema Publishing:
PDF, Digitaldruck, Gestaltung, Bildbearbeitung, Workflows und Lösungen bis hin zu Programmierung.
Holen Sie sich aktuellste Informationen, entdecken Sie neue Möglichkeiten und künftige Trends. Nutzen Sie die Chance zum Austausch mit den Experten!

Nach dem Kino-Genuss von “2012” und einigen Experimenten mit MoGraph 2 Dynamics (basiert ebenfalls auf der Bullet-Engine, die von DD im Film verwendet wurde) habe ich mich hingesetzt und zwei kleine (nicht ganz ernst gemeinte) Video-Tutorials dazu aufgenommen. Ich hoffe, Ihr habt Spass daran.

Mehr Informationen zur Bullet-Engine findet Ihr hier: http://bulletphysics.org

Teil 1:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – “2012” MoDynamics – Teil1 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Teil 2:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – “2012” MoDynamics – Teil2 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉


Aufgrund eines Animationsprojektes für einen Grazer Kunden habe ich mich im Anschluß an das Projekt darangesetzt, in diesem und dem folgenden Video-Tutorial einige der wichtigen Methoden beim Rendering von Animationen mit Global Illumination (GI) zusammenzutragen. Ich hoffe, Ihr findet es für Euch hilfreich.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – GI-Rendering-Methoden bei Animationen Teil 1 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Und nun auch der zweite Teil des Tutorials:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – GI-Rendering-Methoden bei Animationen Teil 2 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viel Spaß,

Helge

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉


Aufgrund eines Kundenprojektes habe ich mich in den letzten Tagen mit der Simulation von Schläuchen, Seilen und Kabeln in Maxon CInema 4D 11.x  beschäftigt. Besonders bei animierten Verbindungen ist das “korrekte” Verhalten eines solchen Kabels eine Herausforderung. Lösungsansätze gibt es mit dem Modul Clothilde (Mocca 3) und dem Modul Hair. In diesem kostenfreien Video-Tutorial zeige ich das grundsätzliche Setup für eine solche Simulation. Ich freue mich auf Euer Feedback.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Schläuche, Seile & Kabel mit Hair from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viel Spaß!

Helge

Maxon Cinema 4D 11 Buch von Helge MausAutor: Helge Maus
Verlag: Galileo Design
Seiten: 455, in Farbe
Preis: Euro 29,90
ISBN: 978-3-8362-1059-1

Bei der Rezension meines Buches kam der Autor Kurt Tutschek zu folgendem Fazit:

“Kaufempfehlung für 30·Einsteiger, die eine intensive
Auseinandersetzung mit dem Programm nicht scheuen.”

(Quelle: PSD-Magazin in der Ausgabe Oktober/ November 2009)

Das freut mich sehr, denn es zeigt mir, dass sich die Wochen an diesem Projekt wirklich gelohnt haben.

Viel Spaß mit dem Buch 🙂

Helge

Die Version 11.5 von Maxon Cinema 4D bringt einige spannende Features im Bereich Rendering mit. Zusammenfassend erhöhen diese die Rendergeschwindigkeit enorm. Daher habe ich eine kleine Reihe von kostenfreien Video-Tutorials produziert. Ich hoffe, Ihr bekommt mit diesen einen guten Einblick. Diese Tutorials und noch viele mehr findet Ihr auf einer pixeltrain.de Website hier.

Cinema 4D 11.5 – Renderinstanzen

Das Video-Tutorial zeigt wie Sie die in Cinema 4D 11.5 neu hinzugekommenen Renderinstanzen dafür nutzen können, Szenen mit riesiger Anzahl an Objekten speicherschonend und schnell zu rendern. Ein absolutes Killerfeature!

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Renderinstanzen from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 – Kleine Fragmente rendern

Das Video-Tutorial zeigt die in Cinema 4D 11.5 neu hinzugekommenen Option “Kleine Fragmente”, durch die Sie das Rendern von komplexen Szenen  stark beschleunigen können. Das nötige Hintergrundwissen dazu bekommen Sie hier!

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Kleine Fragmente rendern from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 – Bucket Rendering

Das Video-Tutorial zeigt das neue, im Cinema 4D 11.5 Renderer eingeführte Bucket-Rendering. Mit diesem kann um einiges arbeitsspeichersparender gearbeitet werden, was sich unter anderem auch auf die Rendergeschwindigkeit auswirkt.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Bucket Rendering from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 – Verbessertes Anti-Aliasing

Das Video-Tutorial zeigt das neue, im Cinema 4D 11.5 Renderer verbesserte Anti-Aliasing, was gerade im Umgang mit komplizierten Transparenzsituationen eine verbesserte Qualität des Alpha-Kanals erzeugt.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Verbessertes Anti-Aliasing from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 – Bereichsrendering

Das Video-Tutorial zeigt das neue, im Cinema 4D 11.5 Renderer eingeführte Bereichsrendering. Hiermit können einzelne Bildteile neu berechnet werden, ohne dass gesamte Bild neu rendern zu müssen.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Bereichsrendering from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viel Spaß!

Helge

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉









Unter pixeltrain.de – Freie Video-Tutorials findet Ihr zwei neue kostenfreie Video-Tutorial zu Maxon Cinema 4D 11.5 und den neuen Bildmanager. Dieser ist in der Praxis eine ungemeine Hilfe. Ich hoffe, die Videos gefallen Euch und freue mich auf Euer Feedback.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Der neue Bildmanager part1 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Der neue Bildmanager part2 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viele Grüße

Helge

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉









pixeltrain-300x300In Zusammenarbeit mit dem renomierten Trainingszentrum i-training (www.i-training.de) in München biete ich vom 26.-28.11.2009, sowie vom 10.-12.12.2009 zwei Klassenraumtrainings zu Maxon Cinema 4D 11.5 in München an. Dieses Klassenraumtrainings ergänzen unser Angebot an Individual- und Firmentrainings in D, AT und CH – buchbar unter www.pixeltrain.de – und bieten einen günstigen Einstieg für Einzel- und Privatpersonen.

Innerhalb von 3 intensiven Tagen erlernt Ihr den Umgang mit Maxon Cinema 4D 11.5 von Grund auf. Dabei streifen wir auch hochspannende Themen wie Global Illumination, Postproduktion, BodyPaint und MoGraph 2, sowie die neuen Funktionen von Maxon Cinema 4D 11.5 .

Die Tage selbst können auch einzeln gebucht werden, so dass Ihr je nach Interesse und Wissensstand einsteigen könnt.

Die Anmeldung erfolgt über i-training (www.i-training.de) unter diesen URLs:

26. – 28. November 2009

10. – 12. Dezember 2009

Die Teilnehmerzahl ist begrenzt, daher entscheidet Euch schnell! Ich freue mich auf Euch 🙂

Wie versprochen anbei zwei kostenfreie Video-Tutorials zu den neuen Dynamik-Funktionen innerhalb von Maxon Cinema 4D 11.5 und dem Modul MoGraph 2. In der nächsten Woche werden noch einige weitere Filme zu den neuen Funktionen im aktuellen Release dazu kommen.

Für Firmen biete ich ab jetzt neben den normalen Trainings auch wieder Umsteigertraining für Maxon Cinema 4D 11.5 an. Machen Sie sich und Ihr Team fit und nutzen Sie das volle Potential dieser tollen Software. Mehr Informationen zu Firmentrainings- und schulungen in Deutschland, Österreich und der Schweiz unter www.pixeltrain.de.

Cinema 4D 11.5 MoGraph 2 MoDyn Tutorial 1

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D MoGraph 2 MoDyn von Helge Maus / pixeltrain.de . Es zeigt, wie Sie eine MoDyn-Grundlagen-Szene erzeugen, die Szeneneinstellungen bearbeiten, Kräfte wirken lassen und mit Effektoren arbeiten.

pixeltrain.de – Cinema 4D MoGraph 2 MoDyn Tutorial 1 from Helge Maus on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 MoGraph 2 MoDyn Tutorial 2

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D MoGraph 2 MoDyn von Helge Maus / pixeltrain.de . Es zeigt das Zusammenspiel von Klonen und Auslösemechanismen für die Dynamik-Berechnung.

pixeltrain.de – Cinema 4D MoGraph 2 MoDyn Tutorial 2 from Helge Maus on Vimeo.

Viel Spaß damit!

Helge

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉