Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Art: Klassenraumtraining
Datum: 07.03.2012-08.03.2012, jeweils 9:00 – 17:00
Ort: CG CENTER Schulungs- & Eventraum, Draschestrasse 24, (Geschäftslokal 1 mit eigenem Eingang), 1230 Wien
Beschreibung
In diesem zweitägigen Training mit Helge Maus / pixeltrain werden die nötigen Schritte von der Erstellung eines ersten Characters über das Rigging bis hin zur optimalen Character-Animation mit CINEMA 4D R13 Studio behandelt.
Neben den Character-Animationsmöglichkeiten werden auch Themen wie Animationsprinzipien sowie die Simulation von Haaren und Kleidung gemeinsam erarbeitet.
Bitte eigenen Laptop mit Cinema 4D mitbringen. Falls jemand keinen Laptop hat, stellen wir gerne einen zur Verfügung (bitte vorher bei uns melden).
Teilnehmer: mindestens 2 / maximal 5
Level: Mittel/Fortgeschritten
Preis: 899 EUR exkl. USt. pro Person / -10% mit MSA bei Softwarediskont.com bzw. CG Shop e.U.
Anmeldung: workshops@pixeltrain.de
Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Neben Adobe AfterEffects bieten wir am Beginn 2012 nun auch Firmen- und Individualtrainings zu The Foundry NUKE 6.x / NUKEX 6.x an. NUKE hat sich in den letzten Jahren zum Standard im Bereich professionelles Compositing entwickelt. Durch unser individuelles Trainingskonzept, das auf Ihren Wünschen und Bedürfnissen basiert, können Sie sich mit unserer Hilfe schnell und praxisorientiert in diese leistungsstarke Software einarbeiten.
Für das professionelle 3D-Camera-Tracking bietet Andersson Technologies mit seinem Produkt SynthEyes 2011 eine leistungsstarke, aber auch preiswerte Lösung an. Dieses Produkt wurde bereits in vielen Hollywood-Produktionen eingesetzt und gibt als robustes “Schweizer Messer” in der Branche. Zudem integriert es problemlos in verschiedenste 3D-Applikationen wie Autodesk Maya 2012 und Maxon Cinema 4D R13, aber auch in 2D-Compositing-Programme. Daher ist dieses Werkzeug die erste Wahl beim 3D-Camera-Tracking auch von schwierigen Shots. In useren Firmen- und Individualtrainings vermitteln wir natürlich nicht nur den Umgang mit der Software, sondern auch viele Hintergründe und technisches Know-How.
Auf Digitale Nature ist das Programm Vue R10 xStream spezialisiert. Egal ob es sich um Wälder, Gebirge, Dschungel oder Wüstenlandschaften handelt, an dieser Software kommt der 3D-Artist nicht vorbei. Wir trainieren Sie im Umgang mit dieser spannenden Software und lassen Sie zum Schöpfer Ihrer eigenen Welt werden.
Bei der Entwicklung organischer 3D-Objekte und Charaktere, aber auch bei der Verfeinerung von Oberflächen bieten Sculpting-Lösungen eine wichtige Ergänzung zu herkömmlichen 3D Programmen wie Cinema 4D oder Maya. Eine sehr preiswerte aber umso leistungsstärkere Lösung hierfür bietet 3D-Coat. Helge Maus (pixeltrain) zeigt die Entwicklung von voxelbasierenden Inhalten und deren Umwandlung(Retopo) in polygonale Oberflächen, sowie den Austausch zwischen Cinema 4D und 3D-Coat für die Erstellung von Normalen-Maps auf. Zudem erwartet Sie ein Ausflug in die Texturierungsmöglichkeiten dieser tollen Software.
Damit Ihr einen ersten Vorgeschmack auf meine neue Cinema 4D R13 Trainings-DVD bekommt, hat Galileo Press bereits einige Filme bereitgestellt. Viel Spaß damit!