Blender 2.5 Alpha 1Seit gestern ist es nun, wenigstens in Entwicklerkreisen, aktuell. Wir sind Bei Blender 2.5 Alpha 1 angelangt. Ton hat traditionellerweise wieder einen entsprechenden Commit in den SVN-Branch von Blender 2.5 eingebracht. Auch wurde der Splash-Screen angepaßt. In den nächsten Tagen sollen entsprechende Installer auf der Blender Website (www.blender.org) aufgeschaltet werden. Hiernach soll der nächste Schritt neben dem Fixen von Bugs nun das Fertigstellen einer dokumentionsreifen Version sein. Mehr Informationen hierzu findet Ihr übrigens in den Developer-Meeting Minutes auf Blendernation.

Wer Blender 2.5 einmal selbst ausprobieren möchte, findet übrigens neben der Alpha0 auf der offiziellen Blender 3D Website (www.blender.org) tagesaktuelle Builds für verschiedene Plattformen auf GraphicAll.org. Für Mac OS X 10.6 kompiliere ich fast täglich ein entsprechendes Build in 64Bit, dass Ihr dort unter “Optimized Builds” (Benutzer “pixeltrain”) herunterladen könnt.

Wer gerne mehr zu Blender 3D wissen möchte, findet Firmen- und Individualtrainings auf meiner Firmenwebsite www.pixeltrain.de. Dort biete ich Grundlagen-, sowie auch Profitrainings zu Blender 3D 2.49 und Blender 3D 2.5 an.

Viele Spaß mit Blender 3D 2.5 Alpha 1.

Helge

P.S. Seit eben ist es nun auch offiziell: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

Angeregt durch ein Kundenprojekt habe ich mich wieder mit der realistischen Simulation von Wasser in Maxon Cinema 4D beschäftigt. Nach einigen Experimenten haben ich mich dafür entschieden, die Fluid-Engine von Blender 3D zu verwenden. Das Ergebnis kann anschließend problemlos nach Cinema 4D zurück gebracht und dort wie gewohnt gerendert werden. Anbei ein kleines Testvideo aus Maxon Cinema 4D 11, gerendert mit dem Advanced Render.

pixelmagic.at – Fuild Simulation from Helge Maus on Vimeo.

Ich werde in den nächsten Wochen hierzu einige Trainings-Videos veröffentlichen. Und natürlich die finalen Ergebnisse präsentieren. Bis dahin, viel Spaß!

Helge