Production Days Spring 2016 mit Helge Maus und Unity 3D

 

Ein lautes Servus geht raus zu Euch!

Ja, steirisch wird’s und noch mehr Bewegung kommt rein in 3D und VFX mit pixeltrain.

Wir rufen die Einladung raus zu Euch, uns hier im pixeltrain studio im steirischen Vulkanland zu vier Tagen geballtem Lernen zu besuchen.

Das Lernthema der Production Days Spring 2016 ist UNITY 3D.

Hier gibt’s noch viel mehr Info >> zu den Inhalten der Workshop-Tagen, zu organisatorischen Themen wie Kosten, Unterkunft und Anreise UND Rahmenprogramm.

Neben dem gemeinsamen Lernen steht immer auch das “Auslüften” der Ganglien in der apfelgetränkten Luft des steirischen Vulkanlandes an. Bei Apfelmost, Uhudler und Brettljaus’n lässt sich das erlernte Know-How doch einfach viel besser vertiefen 😉

Wir freuen uns auf Euch!

Meldet Euch bei Fragen unter info(at)pixeltrain.de oder
unter 0043 699 10669979.

 

Stay tuned…

Stay VFX!

Euer Helge und das gesamte pixeltrain-Team

Digital Assets für Houdini Engine - Artikel in der Digital Production von Helge Maus

Prinzipiell ist Side Effects Softwares Houdini ein komplettes 3D-Paket, mit dessen Hilfe man vom Modeling über die Beleuchtung, Texturierung, Animation bis zum Rendering einen kompletten 3D-Workflow abbilden kann. Seine Stär- ken jedoch liegen im prozeduralen Workflow, das heißt, alles, was man in Houdini tut, wird über Node Trees aufgebaut. Dieser Ansatz in Verbindung mit den leistungsfähigen Simulations- & VFX-Tools der Houdini-FX-Version, haben dieses Paket zum De-facto-Standard für das Erstellen von hollywoodreifen VFX-Effekten gemacht.

>> Artikel:

In der Digital Production 02/2016 ist Helges Artikel zu Houdini Digital Assets für die Houdini Engine erschienen.

Die DP ist wieder einmal so nett, diesen Artikel uns und damit auch Euch kostenfrei zur Vergügung zu stellen.

Hier der Link zum PDF >>

>> Tutorial:

Parallel zum Artikel hat Helge eine passende fast zwei-stündige Tutorial-Reihe für Euch aufgenommen. Diese findet Ihr mit vielen weiteren Tutorials auf Helges Vimeo Account unter

http://www.vimeo.com/pixeltrain

Einen guten, magischen Start in die neue Woche wünscht

Helge mit Houdini 🙂

 

>> Unsere IDEE:

Neben Individualtrainings und Online-Coachings wollen wir denjenigen unter Euch, die lieber in einer kleinen, feinen Gruppe lernen möchten, sechs Mal im Jahr die Möglichkeit geben, von und mit Helge hier im pixeltrain studio zu lernen.
Unsere Idee ist es, mit Euch an Euren Lernfeldern mit Elan und Freude zu arbeiten, damit Ihr an Eurer Entwicklung in 3D & VFX dranbleiben könnt.
Kurzum: Helge möchte mit Begeisterung an 3D & VFX und gezieltem Wissen das Wachstum Eures Know-Hows unterstützen.

 

>> Euer VORTEIL:

  • Der Kostenfaktor schmilzt. Geballtes Wissen um weniger Geld.
  • Gemeinschaftsfaktor: Gemeinsames Lernen und Austausch über Job und VFX-Alltag macht Spaß!
  • Urlaubsfeeling: Wir würzen Euren Aufenthalt hier im steirischen Vulkanland mit Ausflügen. Zusammensitzen auf gut steirisch halt 😉

 

Eure EVENTS >>

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>> Production Days Spring

Themen:

UNITY3D, Scripting & Game Assets Workflow mit Substance

Termin: 22. bis 25. März 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> First Steps in 3D & VFX

Themen:

Introduction in Character-Rigging & Animation in Maya, Rendering mit V-RAY, Arnold & Co, Postproduktin in NUKE, …

Termin 1: 5. bis 8. April 2016
Termin 2: 11. bis 14. Juli 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> VFX-Summer Academy

Themen:

Character-Rigging & Animation in C4D, UV-Workflow in BodyPaint

Termin: 22. bis 26. August 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> Production Days Autumn

Themen:

Houdini FX Crashkurs, Houdini Engine, Rendering in Arnold

Termin: 18. bis 21. Oktober 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> VFX-Winter Academy

Themen:

VFX & Motiongraphics mit Cinema 4D,
RealFlow, Turbulence FD & X-Particles

Termin: 12. bis 16. Dezember 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

 

Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch – hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit:

 

HDEINTRO – 01 Houdini Engine – Was ist das?

 

HDEINTRO – 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets

 

HDEINTRO – 03 Parameter im Asset erzeugen

 

HDEINTRO – 04 Datenaustausch mit dem Asset

 

HDEINTRO – 05 Dynamics Simulation im Asset

 

HDEINTRO – 06 UV, Particles & Volumes

In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt Euch Helge einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, CINEMA 4D und dem ARNOLD Renderer zum Erstellen von volumetrischen Renderings, z. B. Wolken, Feuer und Plasma.

Durch OpenVDB ist es möglich, diese Volumen extern, hier in Houdini FX, zu erstellen und auszutauschen. Mit ARNOLD für CINEMA 4D (C4DtoA) ist es jetzt endlich auch möglich, diese Volumen in C4D zu rendern. Wer ARNOLD in anderen Paketen wie Maya oder Softimage einsetzt, kann diesen Workflow ebenso nutzen.
Watch it here, right now and whenever you want 😉

ARNOVDB – 01 Crashcourse Houdini Interface

 

ARNOVDB – 02 Das Houdini Cloud-Rig

 

ARNOVDB – 03 C4D to Houdini ALEMBIC Workflow

 

ARNOVDB – 04 OpenVDB in CINEMA 4D mit ARNOLD rendern

 

Deep-Compositing Workflow zwischen Cinema 4D Arnold (C4DtoA) und Nuke

Helge hat seine neuen Tutorials zum Deep-Compositing Workflow zwischen CINEMA 4D Arnold (C4DtoA) und NUKE hochgestellt. Es ist eine komplette Einführung in die Ideen und Arbeitstechniken mit DeepEXRs. Und das in 8 Tutorials mit insgesamt 1,5 Stunden.

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

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Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben?
Dann melde Dich am besten an unserem

Newsletter an >>

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(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

NKDEEP – 01 Standard Wege des Compositings

 

 

NKDEEP – 02 Arbeit mit Holdouts & ZMerge

 

 

NKDEEP – 03 C4DtoA Renderpasses Setup

 

 

NKDEEP – 04 DeepEXR Rendering aus C4DtoA

 

 

NKDEEP – 05 NUKE DeepMerge, DeepSample & 3D

 

 

NKDEEP – 06 NUKE 2D-Plates in Deep integrieren

 

 

NKDEEP – 07 DeepTransform, DeepCrop & DeepColorCorrect

 

 

NKDEEP – 08 Austausch zwischen Deep & 2D in NUKE

 

 

Wenn Du tiefer in ARNOLD oder NUKE einsteigen willst, zögere nicht und melde Dich bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Dich zu einem Individualtraining, stellen für Dich ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Dich zugeschnittenes Online-Coaching.
Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus?

Wir freuen uns, von Dir zu hören.

Dein Trainings-Team von pixeltrain

 

 

Vom 25. bis zum 28. Oktober 2015 hast Du die Möglichkeit, in den pixeltrain studios bei Graz durch Trainer Helge Maus gezielt und effizient in die Welt von NextLimit RealFlow 2015 einzusteigen.

Nutze die Chance und lerne von dem 3D-, VFX- & Animation-Profi Helge Maus!

In nur vier Tagen erlernst Du, photorealistische Product- & Commercial-Shots sowie VFX-Szenen mit Fluids und Partikel Massen zu erzeugen.

Beginne RealFlow 2015 in seiner Komplettheit zu nutzen und bis zu seinen Grenzen auszureizen!

Be aware: RealFlow bedeutet nicht nur Wassermassen in Bewegung zu setzen, auch Destruction Shots mit Geröllmassen werden durch RealFlow bewegt.

Erlebe den Creative Flow mit Helge Maus und sei dabei!

Link zum Download-Anmeldeformular >>

 

Inhalte der Workshop-Tage

Tag 01 & 02: Next Limit RealFlow 2015 Crashkurs

Von 0 auf 100 in 2 Tagen! Hier bekommst Du einen fundierten Einstieg in die verschiedenen genutzten Technologien und Simulationansätze von RealFlow (Caronte, SPH, Hybrido, Dyverso).

 

Tag 03: RealFlow im Production Workflow

Anhand von zwei Produktionsszenen lernst Du die Arbeit mit RealFlow praktisch kennen. Als 3D-Programme benutzen wir exemplarisch Maya und Cinema 4D. Wir delivern die Szenen hin und zurück. Das 3D-Programm steht hier nicht im Mittelpunkt, sondern stellt nur die Plattform für die Szene. Außerdem wird Dir an diesem Workshop-Tag noch der Alembic Workflow und das Rendern mit dem RF RenderKit vorgestellt.

Jeder kann mit seinem 3D-Programm der Wahl den Workflow mit RealFlow nachvollziehen. Genutzt wird dabei die RealFlow-Austausch PlugIns und Alembic. Daher sind auch Anwender von MODO & Co willkommen.

 

Tag 04: Photorealistisches Rendern von Fluids in Maxwell Render

In NextLimit RealFlow 2015 ist die Basis von Maxwell Render schon eingebaut. Deshalb werden wir diesen auch am vierten Workshop-Tag kennenlernen. Du erlernst die Grundzüge von Maxwell Render als unbiased Render-Engine kennen, sowie das eigene Materialsystem. Ein Ausflug in Maxwell Studio und das Rendering unserer Simulationen runden den Tag ab.

 

Und so läuft‘s ab…

Link zum Download-Anmeldeformular >>

Termin:

25. bis 28. Oktober 2015 in Markt Hartmannsdorf bei Graz, Austria

 

Kosten:

Die Teilnahme an den RealFlow Production Days mit Helge Maus kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust).

 

>> Production Days-Special:

Der Paket-Preis für alle vier RealFlow Production Days beträgt 979 Euro (exkl. Ust).

Das entspricht knapp 20% Ermässigung.

 

>> Spezialrabatt für Studenten:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist Du Student oder Auszubildender und hast Interesse an den Production Days? Melde Dich ganz unverbindlich bei uns ( info@pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ).

Gerne informieren wir Dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf Dein Gelderbörserl auswirkt!

 

Wir bitten Dich Deinen Laptop mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden.

 

Tipp:

NextLimit RealFlow 2015 gibt es auch als Learning Edition um 75 Euro. Diese Version ist vollfunktionsfähig und kann für diese Producion Days verwendet werden.

Mehr Infos bei NextLimit unter www.realflow.com/buy

 

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s RealFlow Production Days finden im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt. >> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

 

Empfohlene Unterkunft:

Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at

 

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Gerne organisieren wir für Dich einen kostenlosen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

 

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf

Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

 

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südöstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist.

Von deiner Unterkunft spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf.

 

Ich freue mich, Dich bei den RealFlow Production Days 2015 begrüßen zu können!

Dein Helge Maus

 

 

pixeltrain - we train professionals

 

 

 

Maxon User Meeting 2015 mit Helge Maus

Helge Maus ist auch dieses Jahr wieder mit Vorträgen und seinem pixeltrain-Stand bei den MAXON User Meetings dabei. Treffen Sie ihn, stellen Sie Ihre Fragen oder lauschen Sie seinen Vorträgen.

Dieses Jahr hat er sich “VFX in Arnold for C4D” als Thema für seine Vorträge vorgenommen!

 

Termine:

Freitag, 09.10.2015 in Hamburg, Emporio Tower, Dammtorwall 15

Freitag, 23.10.2015 in Köln, Mediapark

Freitag, 30.10.15, München, Haus der Bayerischen Wirtschaft

Mehr INFO auf der Webseite von MAXON >>

 

Maxon User Meeting 2015

 

Melde Dich unter info{@}pixeltrain.de, wenn Du eines von

10 Freitickets

für das Maxon User Meeting in Hamburg oder Köln haben möchtest.

Wir freuen uns, von Dir zu hören und Dich am User Meeting zu treffen!

 

 

New Feature Tutorials von Helge Maus zu Cinema 4D R17

Hier nun die letzten Filme, die Helge zu den neuen Features von C4D R17 aufgenommen hat.

Enjoy !

… and like us 😉 auf Facebook, vimeo & wo immer Du Tutorials von Helge sehen kannst.

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Wenn Du auf dem Laufenden bleiben möchtest, mit den Publikationen von Helge und pixeltrain, freuen wir uns, wenn Du Dich bei unserem Newsletter anmeldest.

www.pixeltrain.de/de/newsletter

Vielleicht lernen wir uns ja auch demnächst einmal persönlich kennen, wenn Du gemeinsam mit Helge Maus noch viel MEHR in 3D, VFX & Animation lernen möchtest. Helge, als Profi vor allem auch für Workflow-Development, also dem perfekten Zusammenspiel von den unterschiedlichsten 3D- & VFX-Tools (Cinema 4D, Maya, NUKE, Houdini FX, RealFlow ect… to name just a few ;-)), lädt immer wieder zu pixeltrain’s VFX-Academys oder speziellen Production-Weeks ein!

pixeltrain – we train professionals!

Wir freuen uns auf DICH!

Jetzt aber rein in die neuen Tutorials von Helge!

Liebe Grüße

Helge und sein Team von pixeltrain

 

03 01 Variation-Shader

 

 

04 01 Color-Chooser Basics

 

 

04 02 Color-Chooser Harmonien & Picker

 

 

07 01 OBJ- & SketchUP Import

 

 

07 02 Neues MetaBall Shading

 

 

 

 

 

NewFeatures Cinema 4D R17 - Spline-Tool

Und hier nun das zweite Kapitel zu den neuen Funktionen in MAXON CINEMA 4D R17.

Diesmal geht es um die neuen bzw. überarbeiteten Spline-Tools:

 

02 01 Der neue Spline Stift

 

 

 

02 02 Splines skizzieren

 

 

 

02 03 Splines glätten

 

 

 

02 04 Das Spline-Bogen Werkzeug

 

 

 

02 05 Spline-Boole & Spline-Maske

 

 

Viel Spaß damit!

Euer Helge Maus

 

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

 

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