FREE Video-Tutorial >> Houdini MoGraph – Trails & Plexus

 

Hier nun die zweite Tutorial-Serie zu HOUDINI FX für Motion Graphics.

Helge hat diese Filme auch wieder auf Englisch aufgenommen.

Wir hoffen, dass Euch die Filme gefallen und Euch viel neues Wissen geben.

Viele Grüße

Helge und sein Team

 

In this series, 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) demonstrates, how the procedural approach of Houdini FX can help the artist to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials.

Step by step he shows how you can generate points on surfaces and volumes, move them without complex particle systems, connect them with a Plexus Effect and generate trails through different approaches. Finally, he shows how to render these effects in Mantra and how to use the needed attributes.

 

You will find more information about in-house trainingonline coachings and vfx-academies at pixeltrain.de .

Helge Maus is a 3D & VFX-Trainer ( linkedin.com/in/pixeltrain/ )

02_01 Generating moving points

 

02_02 Create a PLEXUS Effect

 

02_03 Building Trails in Houdini

 

02_04 Using Volumes, FlowFields & Volume-Velocity

 

 

 

 

Heute gibt’s die Info zu einem neuen kostenfreien Tutorial, das Helge für Euch aufgenommen hat.

UND: Was Besonders daran ist >> Es gibt dieses Tutorial in deutscher und englischer Sprache für Euch 🙂

 

Worum geht’s in den Filmen? Was will Helge Euch zeigen?

>> Ihr erfährt, wie man den prozeduralen Ansatz von Houdini effektiv für die Arbeit im Bereich Motion Graphics, Creation und Commercials einsetzen kann. Durch den prozeduralen Ansatz von Houdini werden Lösungen als wiederverwendbare Tools (Digital Assets) möglich, die einfach parametrisiert, erweitert und wiederverwendet werden können.

( English version: vimeo.com/237775462 )

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Hier die Liste der Filme, damit Ihr gleich reinschauen könnt!

Falls Ihr  Fragen habt, meldet Euch gerne bei Helge direkt unter info(at)pixeltrain.de oder ++43 699 10669979.

Braucht Ihr projektbezogen Hilfe oder seid Ihr auf der Suche nach einem persönlich auf Euch zugeschneiderten Training in NUKE, Cinema 4D, Maya Houdini oder Unity, dann meldet Euch gerne bei uns. Bei einem Online-Coaching bucht Ihr Helge stundenweise und über einen virtuellen Konferenzraum. Damit ist das Lernen für Euch von Zeit und Ort beinahe unabhängig 😉

 

Houdini MoGraph – Rasterizer
01_01 Aufbau eines procedural Rasterizers (dt)

 

Houdini MoGraph – Rasterizer
01_02 Materials, AOVs & Rendering

 

Helge hat dieses Tutorialreihe auch in ENGLISH aufgenommen 🙂

 

Houdini MoGraph – Rasterizer – 01_01 Building a procedural rasterizer (engl)

This tutorial is part of the series „Houdini FX for Motion Graphics“. In this lessons, 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) demonstrates, how the procedural approach of Houdini FX can help the artist to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials. Step by step he builds a tool for rasterizing surfaces, adds UVs and groups, talks about texturing with the Principled Shader and prepares the scene for Rendering with Mantra. Also, topics like AOVs and custom passes for object ids are bespoken.

You will find more information about in-house training, online coachings and vfx-academies at pixeltrain.de . Helge Maus is a 3D & VFX-Trainer ( linkedin.com/in/pixeltrain/ )

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Houdini MoGraph – Rasterizer – 01_02 Adding UVs & Groups to the rasterizer (engl)

 

Houdini MoGraph – Rasterizer – 01_03 Assigning Shaders & Textures to the rasterizer (engl)

 

Houdini MoGraph – Rasterizer – 01_04 Mantra-Rendering & AOVs (engl)

 

 

 

 

 

Willst Du The Foundry Nuke lernen?

Bist du begeistert und fasziniert von den Möglichkeiten, die Dir dieses Compositing Tool eröffent und kannst es nicht erwarten, endlich zu verstehen, wie diese Node-basierende Software tickt?

>> Dann komm’ zu uns ins pixeltrain studio und ergreife die Möglichkeit, Nuke in nur 2,5 Tagen schnell, kompakt und effizient von Helge zu lernen.

So schnell und so kostengünstig bekommst Du selten die Möglichkeit, Dich in Nuke einzuarbeiten.

 

Wir freuen uns, wenn wir Dich im pixeltrain studio begrüßen können und holen Dich gerne vom Bahnhof oder Flughafen in Graz ab.

Unterkünfte gibt’s kostengünstig bei uns um die Ecke:

Bauerhof Zoller www.bauernhofzoller.com oder
Gasthof Gruber www.gasthof-gruber.at

 

Hier noch mal die Eckdaten auf einen Blick:

 

>> First Steps in NUKE

Lerne schell, effizient und kompakt die grundlegende Arbeitsweise von The Foundry NUKE in nur 2,5 Tagen im pixeltrain studio zu einem unschlagbaren Preis. Die Welt des Compositings wartet auf Dich!

Datum: 28. September – 30. September 2017 (Donnerstag Mittag – Samstag Abend)

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.

Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >> oder gerne auch persönlich unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

 

 

 

 

 

>> Procedural in Motion Workshop

 

“Learn how to bring Hollywood-level visual effects to your advertising and motion graphics work!” (SideFX)

 

Datum: 02. Oktober 2017, 11:30 – 17:00 Uhr
Ort: Rich Mix, London

Helge wurde als Vortragender eingeladen von SideFX zum allerersten Procedural in Motion Workshop – einem halbtages Workshop, der auf procedurale 3D Workflows für Motiongraphics und Werbung fokussiert.

Neben Helge könnt Ihr dort von namhaften Präsentatoren wie Moritz Schwind & Manuel Casasola Merkle von Entagma, Jeff Wagner von SideFX und Simon Holmedal von ManvsMachine lernen.

Ein tolles Line-Up, ein spannendes Event von SideFX in London – be there! Helge freut sich auf dieses Event!

 

Nähere Infos und Register-Möglichkeit gibt’s auf der Seite
von SideFX

>> https://sidefx.com/community/procedural-in-motion/

 

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>> Maxon User Meetings 2017 in Hamburg und München

Auch in diesem Jahr ist Helge Maus mit seiner Firma pixeltrain wieder bei zwei Terminen der Maxon User Meetings dabei!

Er hat sich für folgendes Vortragsthema entschieden:

CINEMA 4D Guerilla VFX-Workflow

 

Hier die Termine:

User Meeting Hamburg
Freitag, 6.10.2017

Beginn:
10 Uhr (Einlass ab 9:30 Uhr)
Helges Vorträge sind von 11:00 bis 13:00 und 14:00 bis 16:00 Uhr
                    Hier der LINK zur >> AGENDA
Ende:
18 Uhr / After Hour

Ort:
Berliner Bogen Conference Center
Anckelmannsplatz 1
20537 Hamburg

 

User Meeting München
Freitag, 13.10.2017

Beginn:
10 Uhr (Einlass ab 9:30 Uhr)
Helges Vorträge sind von 11:00 bis 13:00 und von 14:00 bis 16:00 Uhr
                Hier der LINK zur >> AGENDA
Ende:
18 Uhr / After Hour

Ort:
Haus der Bayerischen Wirtschaft
Max-Joseph-Straße 5
80333 München

 

 

Und hier das dritte Tutorial der Reihe “Learn Houdini’s DOPs Anatomy”, das wir Euch bereits HIER >> vorgestellt haben.

Vielleicht habt Ihr die ersten beiden Filmchen schon gesehen? Wenn nicht, dann schaut doch HIER >> mal rein.

Ansonsten senden wir Euch viele Grüße und viel Freude beim Houdini-Lernen mit Helge!

 

 

Wir freuen uns über Euer Feedback:

per E-Mail an info(at)pixeltrain.de

facebook >> https://www.facebook.com/helge.maus

linkin >> https://www.linkedin.com/in/pixeltrain/?ppe=1

Wenn Ihr immer über die neuesten Tutorials von Helge informiert werden wollt, dann meldet Euch am besten an unserem Newsletter an >> http://pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

Wir möchten Dich einladen,
um bei uns im pixeltrain studio in nur 2,5 Tagen
die grundlegende Arbeitsweise in Autodesk MAYA zu erlernen
– und das zu einem unschlagbar günstigen Preis!

>> First Steps in MAYA

Lerne rasch, kompakt und effizient die Grundlagen von Autodesk Maya von Deinem Trainer Helge Maus im pixeltrain studio. Sei dabei!

Datum: 15. – 17. Septemter 2017 (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.

Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >> oder gerne auch persönlich unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

 

P.S.: Wir holen jeden unserer Teilnehmer immer gerne vom Flughafen oder Bahnhof in Graz ab und bringen Dich auch wieder nach dem Training dorthin zurück. Unterkunft gibt’s bei uns im Ort (ab 40 Euro). Spaziere 5 bis 10 min von Deiner Unterkunft zu uns.

Wir freuen uns, Dich bei uns begrüßen zu dürfen und dir neben Autodesk MAYA auch das steirische Vulkanland näher zu bringen 🙂

 

Also … spring aufs Pferd und bleib’ unserem Motto treu:

Lerne es schnell! SOFORRRT!

 

 

 

 

 

Hier kommt eine kostenfreie mehrteilige Einführung in die Arbeit mit Houdini DOPs und deren grundsätzliche Komponenten.

Mit dieser Reihe legt der 3D & VFX Trainer Helge Maus die Grundlagen für die flexible und produktionsnahe Arbeit mit dynamischen Simulationen (POPs, FLIP, Smoke & Pyro) ohne Shelftools.

Schritt für Schritt wird ein DOP für Rigid Body Simulationen erzeugt, dann Particles (POP), FLIP, Pyro / Smoke ergänzt.

Der Rendering-Prozess wird durch eigene Geo-Nodes mit ObjectMerge, DOPImport / DOPImportFields und TransformPieces vorbereitet.

 

01 DOPs Introduction

 

 

02 Smoke, Pyro & Flip Setup

 

 

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Hol’ Dir Dein individuelles Houdini FX-Training
>> http://www.pixeltrain.de/de/houdini-fx-grundlagen

oder als Online-Coaching
>> http://www.pixeltrain.de/de/de-online-coaching

 

 

 

01 PBR-Roundtrip zwischen C4D & Substance Painter

Diese Tutorialreihe von Helge Maus zeigt den PBR-Roundtrip zwischen MAXON Cinema 4D und Allegorithmic Substance Painter. Es wird besprochen, wie man in Cinema 4D Texturesets erzeugt um auf einem einzelnen Objekt mehrere Substances zu platzieren. Anschließend wird das Objekt in Substance Painter mit verschiedenen Substances texturiert und als PBR MetalRoughness exportiert.

In den weiteren Filmen wird gezeigt, wie diese PBR-Texturen aus Substance Painter in Cinema 4D mit der Hilfe von Cycles 4D und ARNOLD 5 (C4DtoA) im Node-Tree verlinkt und gerendert werden können.

Dieser Workflow erlaubt es, mit Hilfe der leistungsstarken prozeduralen Substance Technologie in Cinema 4D photorealistische Texturen nutzen zu können.

 

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02 Substance PBR Texturen in Cycles 4D rendern

 

 

03 Substance Texturen in ARNOLD 5 (C4DtoA)

 

 

 

 

Diese 8-teilige Tutorialreihe gibt eine Einführung in die Arbeit mit Partikeln innerhalb von Houdini FX 16.

Der 3D & VFX-Trainer Helge Maus führt fundiert Steps by Step in die Welt von DOP-Networks, Particles, POP Forces, Caches, Simulationen und tollen Effekten für VFX und MotionGraphics mit den Houdini-Tools ein.

 

HDINP – 01 Projects & Particle DOP Networks

 

HDINP – 02 Emitter-Geometry & Collisions

 

HDINP – 03 Physical Attributes & POP Force out

 

HDINP – 04 POP-Forces & VEXpressions

 

HDINP – 05 POP Attract, POP Collision Detect & POP Curve Force

HDINP – 06 POP Advect & PyroFX Treiber

 

 

Wenn Ihr mehr lernen wollt, empfehlen wir Euch neben unseren Individual– und Firmentrainings, auch die Möglichkeit von Online-Coachings (z. B. begleitend bei Projekten oder als Weiterbildung neben dem Job).

Außerdem kostensparender mit Gemeinschaftsfeeling:

Lernt in 2,5 Tagen die Grundlagen von Houdini bei unserer Trainingsreihe First Steps in Houdini FX 

>> http://www.pixeltrain.at/de/de-grundkurs-training-3d-vfx-c4d 

TIPP: Schaut auf Helge’s vimeo-Channel, wenn Ihr noch mehr kostenfreie Tutorials zu Houdini FX sehen wollt:

https://vimeo.com/channels/houdinilernen