Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss. Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 . Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpassen Sie keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter   01 – Introduction SPH-Fluids in X-ParticlesRead More

Die Idee von pixeltrain’s First Steps in …  Lernen Sie in unserer Reihe “First Steps in … “ in nur 3 Tagen die grundlegenden Arbeitsweisen in MAYA, NUKE, HOUDINI FX oder UNITY von Helge Maus. In kleinen Gruppen bleibt Zeit für Fragen und das Gelernte gleich umzusetzen.     >> First Steps in HOUDINI FX  SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern. Einer der HauptgründeRead More

*** Die Tage werden länger, der Frühling liegt in der Luft! Und ist das nicht einfach eine geniale Zeit, von Helge zu lernen und in technischer Visualisierung durchzustarten, perfekter zu werden oder damit anzufangen und mit neuen Produkt-VisualisierungsIdeen neue oder alte Kunden zu verblüffen? Hier unser Community-Event für alle unter Euch, die für weniger Geld noch mehr qualitativ hochwertiges Wissen von Helge bekommen wollen! >> pixeltrain’s Production Days Spring 2017:Read More

  Helge hat sich wieder ein weiteres Thema vorgenommen und dazu eine kostenfreie vierteilige Tutorialreihe aufgenommen.   Wenn Ihr Lust, Interesse und Bedarf habt, Euch schnell in UNITY auszukennen, dann empfehlen wir Euch an dieser Stelle Helges Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation “UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction).   Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpasst keine kostenfreien Tutorials mehr von Helge! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter  Read More

In diesem zweiteiligen Tutorial zeigt Helge Maus, wie ein grundlegendes Dynamics-Setup mit Federn und Konnektoren aufgebaut wird, um eine stabile Rigid Body-Simulation zu erreichen. Dabei wird die Arbeit mit Caches und auch dem Rendern von Federn mit Hilfe eines XPRESSO-Setups besprochen. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpasst keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus und holt Euch den Zugang zu unserem Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter   DSpring – 01 Aufbau eines RigidBody FederRead More

  Und weiter geht’s mit Helge’s kostenfreien Tutorials! In diesen drei Filmen zeigt Helge, wie das in diesen Filmen >>  https://vimeo.com/201847953 erzeugte einfache Roll-Rig verfeinert wird. Es soll eine Rollbewegung mit passenden Umdrehungen auf einem beliebigen Spline durchgeführt werden. Dabei wird das XPRESSO-Setup weiter ausgebaut und mit der Am-Spline-Ausrichten-Constraints kombiniert.   XPSplineRolle – 01 Ausgerichtete Grundbewegung & Entkopplung     XPSplineRolle – 02 Berechnung der Strecke & Umfang    Read More

  Helge’s neues zweiteiliges Tutorial für Euch! Und darum geht’s: Ihr lernt ein einfaches Rollen-Rig mit Hilfe von XPresso und der Formel-Node aufzubauen. Als dann, lasst es rollen 😉 Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings findet Ihr auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.   Und vergesst nicht, Euch einen Platz in einem unserer Community-Events zu sichern. Frei nachRead More

  Auch dieses Jahr laden wir wieder Euch, 3D- und VFX-Begeisterte, zu uns ins pixeltrain Studio ein zu vier Tagen geballte Wissensvermittlung. Der gemeinsame Austausch steht im Mittelpunkt. Dazu gehören auch gemeinsame Abendaktivitäten wie der 3D- und VFX-Stammtisch oder ein Ausflug in die Kulturhauptstadt Graz. Es ist eine ganz besondere Urlaubswoche, in der wir sowohl voneinander lernen aufgrund der unterschiedlichen 3D-/VFX-Backgrounds der einzelnen TeilnehmerInnen, als auch unsere Arbeitstechniken in 3D,Read More

  Diese Tutorials sind Teil einer vierteiligen Tutorialreihe zur Kombination verschiedener Dynamics-Arten in CINEMA 4D. Der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus  stellt unter anderem die Zusammenarbeit von Spline-Dynamics (Hair) in Kombination mit Rigid- & Softbody-Dynamics vor und wie man mit Hilfe von Konnektoren ein komplettes Simulations-Rig erzeugen kann. Hier der Link zum Album dieser Tutorial-Reihe: https://vimeo.com/album/4380512   01 Spline-Dynamics & Windkraft-Interaktion   02 Fixierung RigidBody-Simulation per Konnektor   03 KoppelnRead More

  Auch in diesem Jahr arbeiten wir von pixeltrain fleissig an einem Trainings-Event-Kalender für Euch, damit auch diejenigen unter Euch, die nicht in den Genuss eines Individual-Trainings bei Helge kommen, die Möglichkeit haben, sich unter dem Stern des Community-Gedankens gemeinsam mit und von Helge Eure Production-Lernthemen zu ergattern. Hier unsere beiden Production Days-Veranstaltungen samt Terminen und Themen. Dieses Jahr geht es neben der technischen Visualisierung mit CINEMA 4D auch umRead More