Helge hat für die aktuelle Ausgabe der Digital Production einen Artikel geschrieben zum Thema:

X-Particles, Fluids & C4D

 

Die Digital Production ist so nett und stellt uns den Artikel als pdf zur Verfügung, damit wir ihn an Euch weitergeben können.

Also für alle Interessierten:

Hier der Link zum Reinschmökern >>

– absolut kostenlos als Geschenk von der DP 🙂

Have Fun!

Bis bald 🙂

 

 

 

Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder auf der FMX 2017.

Jeder der schon einmal oder regelmäßig auf der FMX war/ist, kann nachvollziehen, dass Helge sich auch dieses Jahr wieder sehr freut, mit pixeltrain dabei sein zu können.

 

Unsere Einladung an EUCH!

Kommt vorbei und taucht tief in 3D, VFX & Animation am pixeltrain Messestand!

Wir sind wieder direkt an der Cafébar im Marketplace. Also schnappt Euch einen Kaffee und dann bleibt gleich bei Helge stehen auf ein informatives Gespräch. Helge freut sich Euch kennenzulernen bzw. Dich auf der FMX wiederzusehen.

Holt Euch die brandaktuellen News aus der Branche direkt bei Helge ab!

Seine Themen:

Cinema 4D, Maya, Houdini, Arnold, Unity 3D, Allegorithmic Substance Designer & Painter, NukeX, VRay, …

 

Helge hat dieses Jahr zwei Vorträge für Autodesk.
Hier die Termine und die Themen der Vorträge:

 

Servus!

Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:

 

>> Cinema 4D lernen mit Helge Maus   —   www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen

>> Arnold Render lernen   —   www.vimeo.com/channels/arnoldlernen

>> Unity 3D lernen   —   www.vimeo.com/channels/unitylernen

>> RealFlow lernen   —   www.vimeo.com/channels/realflowlernen

>> VFX lernen   —   www.vimeo.com/channels/vfxlernen

>> Nuke / NukeX lernen   —   www.vimeo.com/channels/nuke

>> Houdini Engine lernen   —   www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

Link zum pixeltrain-vimeo-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain

Auf unserem vimeo-Kanal findet Ihr über 500(!) Video-Tutorials – viele davon kostenfrei und alle von Helge Maus zum Thema 3D, VFX & Animation. Viel Spaß und Erfolg beim Lernen!

 

Wenn Ihr nie wieder Tutorials von Helge verpassen möcht, meldet Euch am besten bei unserem Newsletter an >>

http://www.pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

Die Idee von pixeltrain’s First Steps in … 

Lernen Sie in unserer Reihe “First Steps in … “ in nur 3 Tagen die grundlegenden Arbeitsweisen in
MAYA, NUKE, HOUDINI
FX oder UNITY von Helge Maus.
In kleinen Gruppen bleibt Zeit für Fragen und das Gelernte gleich umzusetzen.

 

pixeltrain's First Steps in Unity 3D, Maya, Houini FX & NukeX

 

>> First Steps in HOUDINI FX

 SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern.

Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren kann. Dieser prozedurale Ansatz von Houdini FX zieht sich durch absolut alle Bereiche der 3D-Umgebung.

Daher stehen Neulinge in diesem Programm häufig vor einer Hürde, bis die aus anderen 3D-programmen bekannten Arbeitstechniken in diesem Kontext verstanden sind. Aber sobald dies der Falls ist, beginnt man Houdini FX und seine Arbeitsweisen zu lieben 😉

 

Warum ist Houdini FX eine geniale Ergänzung für Cinema 4D & Maya Artists?

Houdini FX ist in sich zwar auch eine komplette 3D Lösung, aber das was Houdini FX zusätzlich bringt ist die Ergänzung als Pipeline-Tool für die professionelle 3D- & VFX-Produktion.

Entweder man nutzt Houdini FX selbst, um Szene, die man extern in Cinema 4D oder Maya erzeugt hat mit VFX- & Simulations-Komponenten zu ergänzen (Fluids, Rigid- & Softbodies, Particles, …) oder man erzeugt in Houdini FX ein sogenanntes Digital Asset. Dies kann man wie ein SmartObject in der Adobe-Welt verstehen. Einmal erzeugt kann man es in Cinema 4D oder Maya mit der kostenfreien Houdini-Engine integrieren. Genial!

Workshop-Fakten:

Datum: 7. – 9.4. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.

Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >> oder gerne auch persönlich unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979 .

 

***

Die Tage werden länger, der Frühling liegt in der Luft!

Und ist das nicht einfach eine geniale Zeit, von Helge zu lernen und in technischer Visualisierung durchzustarten, perfekter zu werden oder damit anzufangen und mit neuen Produkt-VisualisierungsIdeen neue oder alte Kunden zu verblüffen?

Hier unser Community-Event für alle unter Euch, die für weniger Geld noch mehr qualitativ hochwertiges Wissen von Helge bekommen wollen!

>> pixeltrain’s Production Days Spring 2017:

Lernthemen:

Rigging & Animation für technische Visualisierung
mit MAXON Cinema 4D

 

 

CINEMA 4D bietet sich durch seine sehr übersichtlich strukturierte Oberfläche und natürlich durch sein sehr breites Leistungsspektrum in der Studio-Variante für jegliche Art der technischen Visualisierung und Animation an.

Gerade in der modernen technischen Animation verschwimmen die Grenzen zwischen einfacher Animation, komplexe Rigs für Bauteile und VFX-Simulationen immer mehr. Daher werden vom technischen 3D-Artist heute Fähigkeiten verlangt, die in Werkzeuge aus dem Bereich Rigging, Simulationen, Fluids, Partikel und MoGraph reichen.

Genau hier setzen diese pixeltrain Production Days an. Sie lernen praxisnah die Tools aus dem Character-, Simulations- und MoGraph-Menü kennen, um Ihre täglichen Aufgaben in der technischen Animation zu lösen – egal, ob Sie aus dem Maschinenbau, Automotive, Medizin oder auch einem ganz anderen Bereich kommen.

Inhalte im Überblick:

  • Effektiv animieren
  • Rigging-Werkzeuge für mechanische Objekte
  • CMotion
  • Constraints
  • MoGraph
  • Dynamics – Rigid & Softbodies
  • Spline-Dynamics & Hair-System für Technik
  • XPRESSO Crashkurs
  • A Bite of Python
  • X-Particles für Particle-Simulationen
  • Fluids SPH & FLIP mit X-Particles
  • Turbulence FD für Smoke,Fire & Plasma

Datum: 14. – 17. März 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust. — ACHTUNG: Maxon MSA-Kunden zahlen 15% weniger!

Infos zu Anreise & Unterkunft:
Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

Mehr Informationen zur Anmeldung, Unterkunft und Anreise gibt’s HIER >>

 

 

 

Helge hat sich wieder ein weiteres Thema vorgenommen und dazu eine kostenfreie vierteilige Tutorialreihe aufgenommen.

 

Wenn Ihr Lust, Interesse und Bedarf habt, Euch schnell in UNITY auszukennen, dann empfehlen wir Euch an dieser Stelle Helges Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation

“UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction).

 

Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D
Verpasst keine kostenfreien Tutorials mehr von Helge! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

Link zum Album dieser Tutorial-Reihe: https://vimeo.com/album/4404148

 

C4D2U – 01 Substances in CINEMA 4D verwenden

In dieser Lektion behandelt Helge die Ideen hinter der Verwendung von Substances und deren grundsätzlicher Einsatz in CINEMA 4D R18. Dabei erklärt er die Einstellungen der integrierte Substance Engine, den Substance Asset Manager und die daraus resultierenden CINEMA 4D Materialien.

C4D2U – 02 UNITY Realtime GI-Setup & FBX Workflow

In dieser zweiten Lektion wird Euch der Aufbau einer eigenen Skybox mit einer HDRI in Unity 3D erklärt, sowie die Einstellungen für eine Realtime GI. Anschließend wird die Szene per FBX mit passenden Einstellungen nach UNITY gebracht. Dabei werden Probleme bei der Asset-Trennung besprochen und erste Lösungen gezeigt. Besser geht dieser Workflow mit CV SmartExport, was in der nächsten Lektion dann separat präsentiert wird

 

C4D2U – 03 Besserer FBX Export mit CV SmartExport

Jetzt erklärt Helge, wie man schnell in CINEMA 4D Szenen nach Objektgruppen trennt, um dieser einzeln als FBX nach UNITY zu exportieren. Anschließend wird die Szene mit Hilfe von CV SmartExport, ein Plugin aus der CV Toolbox (cineversity.com/), exportiert. Dabei entstehen einzelne FBX-Dateien, die sich komfortabel in UNITY platzieren und organisieren lassen.

Mein CV-ArtSmart Tutorial mit Installation der CV Toolbox finden Sie hier: vimeo.com/196692528

 

C4D2U – 04 UNITY Materialien durch Substances ersetzen

In dieser vierten Lektion wird die grundsätzliche Verwendungen von Substances in UNITY erklärt und dann verschiedene Wege gezeigt, wie die per FBX importierten Materialienvergaben von CINEMA 4D durch Substances ersetzt werden können.

 

In diesem zweiteiligen Tutorial zeigt Helge Maus, wie ein grundlegendes Dynamics-Setup mit Federn und Konnektoren aufgebaut wird, um eine stabile Rigid Body-Simulation zu erreichen.

Dabei wird die Arbeit mit Caches und auch dem Rendern von Federn mit Hilfe eines XPRESSO-Setups besprochen.

Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D

Verpasst keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus und holt Euch den Zugang zu unserem Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

DSpring – 01 Aufbau eines RigidBody Feder Rigs

 

DSpring – 02 XPRESSO Rendering Setup für Dynamics Federn

 

 

Und weiter geht’s mit Helge’s kostenfreien Tutorials!

In diesen drei Filmen zeigt Helge, wie das in diesen Filmen >>  https://vimeo.com/201847953 erzeugte einfache Roll-Rig verfeinert wird.

Es soll eine Rollbewegung mit passenden Umdrehungen auf einem beliebigen Spline durchgeführt werden.

Dabei wird das XPRESSO-Setup weiter ausgebaut und mit der Am-Spline-Ausrichten-Constraints kombiniert.

 

XPSplineRolle – 01 Ausgerichtete Grundbewegung & Entkopplung

 

 

XPSplineRolle – 02 Berechnung der Strecke & Umfang

 

 

XPSplineRolle – 03 Berechnung der Rad-Drehung

 

 

Wir freuen uns über Euer LIKE auf Facebook facebook.com/pixeltrain3D

Bei Fragen, tritt mit uns gerne jederzeit in Kontakt unter info(at)pixeltrain.de.

Und bleib’ am Laufenden mit unseren kostenfreien Tutorials rund um 3D, VFX & Animation by Helge Maus, und abonnier’ Dir unseren Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

Vielen Dank fürs Vorbeischauen und viel Freude und Erfolg beim Lernen!

Euer Helge Maus und das Team von pixeltrain

***

 

Auch dieses Jahr laden wir wieder Euch, 3D- und VFX-Begeisterte, zu uns ins pixeltrain Studio ein zu vier Tagen geballte Wissensvermittlung.

Der gemeinsame Austausch steht im Mittelpunkt. Dazu gehören auch gemeinsame Abendaktivitäten wie der 3D- und VFX-Stammtisch oder ein Ausflug in die Kulturhauptstadt Graz.

Es ist eine ganz besondere Urlaubswoche, in der wir sowohl voneinander lernen aufgrund der unterschiedlichen 3D-/VFX-Backgrounds der einzelnen TeilnehmerInnen, als auch unsere Arbeitstechniken in 3D, VFX und Animation durch das Wissen von Helge Maus erweitern. Und ganz nebenbei genießen wir noch das Urlaubsfeeling des lodernden steirischen Vulkanlandes mit all seinen Gaumenfreuden ;-).

Auch hier gilt wie bei unseren Online-Coachings die Kostenersparnis als großer Vorteil. Einerseits soll die Möglichkeit eines Trainings für mehrere TeilnehmerInnen für die/den einzelnen günstiger sein und die Möglichkeit auch nur einzelne Workshop-Tage buchen zu können, lassen die Belastung aufs Geldbörserl schmelzen.

Was bleibt:

Die hohe Qualität der Wissensvermittlung des 3D- & VFX-MasterTrainers Helge Maus.

 

Aufgepasst also, denn hier gibt’s die Termine samt den angesetzten Lernthemen:

>> pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2017:

Lernthemen:

Character-Rigging & Animation, Sculpting & BodyPaint UV
in MAXON Cinema 4D

Datum: 21. – 24. August 2017
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

 

>> pixeltrain’s VFX-Winter Academy 2017:

Lernthemen:

VFX & Motiongraphics mit MAXON Cinema 4D
(Turbulence FD & X-Particles)

 Datum: 11. – 14. Dezember 2017
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

 

>> Und so läuft‘s ab…

>> Info zu Anmeldung, Kosten und Unterkunft

Kosten:

979 Euro exkl. Ust für 4 Workshop-Tage (9.00 bis 17.00 Uhr)

 Hol’ Dir jederzeit Deine Infos oder die Antworten auf Deine Fragen ab unter info(at)pixeltrain.de oder sprich’ mit uns unter +43.699.1066.9979 🙂

Wir bitten Dich Deinen Laptop mit bereits installierter Software mitzubringen.

Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden.

Dienstag und Mittwoch werden wir den Abend mit einem 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

 

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s VFX-Academy findet im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.
>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

Empfohlene Unterkunft:
Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at
Pension / Appartments Bauernhof Zoller >> www.bauernhofzoller.com


Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof
Gerne organisieren wir für Dich einen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf
Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südöstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist.

Vom Gasthof Gruber spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf. Und vom Bauernhof Zoller geht’s am Schwimmbad vorbei, über ein kleines Brückerl und schon ist das finnische Schwedenhaus 😉 – das pixeltrain studio – zu sehen.

Ich freue mich auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

               Euer Helge Maus

 

 

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Diese Tutorials sind Teil einer vierteiligen Tutorialreihe zur Kombination verschiedener Dynamics-Arten in CINEMA 4D. Der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus  stellt unter anderem die Zusammenarbeit von Spline-Dynamics (Hair) in Kombination mit Rigid- & Softbody-Dynamics vor und wie man mit Hilfe von Konnektoren ein komplettes Simulations-Rig erzeugen kann.

Hier der Link zum Album dieser Tutorial-Reihe:

https://vimeo.com/album/4380512

 

01 Spline-Dynamics & Windkraft-Interaktion

 

02 Fixierung RigidBody-Simulation per Konnektor

 

03 Koppeln von Rigid- & SoftBody-Simulation

 

04 SoftBody-Eigenschaften per Vertexmap steuern

 

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

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***

Möchtet Ihr immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben, meldet Euch am besten an unserem Newsletter an >>

Wenn Ihr tiefer in CINEMA 4D einsteigen wollt, zögert nicht und meldet Euch bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Euch zu einem Individualtraining, stellen für Euch ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Euch zugeschnittenes Online-Coaching. Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus? Wir freuen uns, von Euch zu hören.

Euer Trainings-Team von pixeltrain

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