In dieser Tutorialreihe “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain verschiedene Ansätze für VFX-Workflows, um 3D-Daten mit Real-Footage (Film & Stills) zu verbinden.

Beginnend bei den Grundlagen von Camera-Tracking & Matchmoving erklärt der MAXON Lead Instructor Helge Maus den Umgang mit dem CINEMA 4D Motion-Tracker, verschiedene Shot-Arten, Problematiken, Umgang mit Constraints und Masken. Viele Tipps und Tricks zum Solven – auch von schwierigen Shots – werden gegeben.

Zudem wird die Kalibrierung einer 3D-Kamera auf ein bestehendes Still-Bild mit CINEMA 4D Bordmitteln, sprich dem Kamera-Kalibrierungs-Tag, gezeigt. Hiermit können dann 3D-Elemente glaubwürdig in Fotos platziert werden. Diese Techniken bilden gleichzeitig die Grundlagen für den Workshop im zweiten Teil der Publikation.

Im zweiten Teil wird ein Foto als Grundlage für einen Establishing-Shot verwendet. In Form eines Workshops wird schrittweise und gut nachvollziehbar gezeigt, wie die Perspektive des Fotos über die Camera-Calibration eingerichtet werden kann. Anschließend werden für Parallaxen interessante Objekte nachmodelliert und entsprechende Bildteile darauf projiziert. Die Grundlagen für 3D-Camera-Projections werden nachvollziehbar aufgezeigt. Zum Einsatz kommt hier der in CINEMA 4D integrierte ProjectionMan. Fehlende Textur-Teile und unerwünschte Stellen werden in Zusammenarbeit zwischen ProjectionMan und Adobe Photoshop retuschiert, um die Illusion einer echten 3D-Szene zu erzeugen.

Den Abschluss bildet dann das finale Rendering-Setup, das Einrichten von Multipasses und das Compositing in Adobe After Effects mit Color-Grading, DoF und MotionBlur. Hierbei werden verschiedene Integrationsarten zwischen CINEMA 4D und Adobe After Effects behandelt und gegenübergestellt. Es werden klassische Workflows dem moderneren, aber in der Praxis teilweise langsameren und eingeschränkteren MAXON CINEWARE-Workflow gegenüber gestellt.

Nach dieser Publikation sind Sie in der Lage, eigenständig VFX-Szenen in MAXON CINEMA 4D mit Hilfe von RealFootage zu erzeugen, sowie eigene Set-Extensions und Mattepaintings zu liefern.

Hier der Link zum Trailer des Video-Trainings

                                       >> https://vimeo.com/128988579

Bei Fragen zur Publikation stehen wir Ihnen unter info(at)pixeltrain.de zur Verfügung!

Interessieren Sie sich für eine individuelle Ausbildung oder ein Firmen-Training in Maxon Cinema 4D? Dann schreiben Sie uns einfach eine unverbindliche E-Mail.

 

Aus dem Inhalt der DVD:

CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan

  • Camera-Tracking Fundamentals
  • CINEMA 4D Motion-Tracker
  • 3D-Rekonstruktion
  • Constraints & Koordinaten
  • Kamera-Kalibrierung für 2D-Plates
  • Matte-Painting Workflow
  • ProjectionMan-Workflow
  • Rendering & Postproduktion

 

 

 

Hier das komplette Inhaltsverzeichnis der DVD:

 

01 Camera-Tracking Fundamentals

  • 01 Warum Camera-Tracking
  • 02 Parallaxen, Perspektive & Nodals
  • 03 Grundbegriffe der Optik
  • 04 Arbeitsweise eines Camera-Trackers

02 CINEMA 4D Motion-Tracker

  • 01 Vollautomatische Rekonstruktion
  • 02 Erstes Koordinatensystem erstellen
  • 03 Umgang mit Bildsequenzen in C4D
  • 04 Footage einlesen & resampeln
  • 05 Autotracks erzeugen & optimieren
  • 06 Gute Tracks vs. schlechte Tracks
  • 07 Auto-Tracks filtern
  • 08 Autotracks manuell tracken
  • 09 Tracks keyen, verlängern & kürzen
  • 10 Masken erzeugen
  • 11 Benutzer-Tracks erzeugen

03 3D-Rekonstruktion

  • 01 Volle 3D-Rekonstruktion
  • 02 Nodal Rekonstruktion

04 Constraints & Koordinaten

  • 01 Positions-Constraint
  • 02 Vector-Constraint & Maßstab
  • 03 Ebenen-Constraint & Boden
  • 04 Projections mit Ebenen-Constraint
  • 05 Kamera-Ausrichtungs-Constraint
  • 06 Abschließende Vorschau der Szene

05 Kamera-Kalibrierung für 2D-Plates

  • 01 Kamera-Kalibrierungseinstellungen
  • 02 Eine erste Kalibrierung
  • 03 Schnelles Shadow-Catcher Setup
  • 04 Wenige Fluchtpunkte-Problematik
  • 05 XPRESSO-Setup für Objekte
  • 06 Kalibrieren mit Gitter
  • 07 Naturaufnahmen kalibrieren

06 Matte-Painting Workflow

  • 01 Kamera-Kalibrierung erzeugen
  • 02 Planung des Ausblockens
  • 03 Die erste Projection aufbauen
  • 04 Ausblocken des Balkons
  • 05 Details modellieren
  • 06 Häuser ausblocken
  • 07 Blocking abschließen & testen

07 ProjectionMan-Workflow

  • 01 Alpha-Killer & Himmel-Setup
  • 02 Grundworkflow kennenlernen
  • 03 Objekte separieren Workflow
  • 04 Retusche & Kontrolle
  • 05 Korrektur-Ebenen erzeugen
  • 06 Tricks zum Lücken schließen
  • 07 Camera-Move erzeugen
  • 08 Patches mit zweiter Projection
  • 09 Abschlussarbeiten der Projection

08 Rendering & Postproduktion

  • 01 Shadow-Catcher, Sky & GI
  • 02 Light-Matching mit dem Sky
  • 03 Rendersettings
  • 04 Multipassing aufsetzen
  • 05 After Effects Import & LWF
  • 06 CG-Elemente compen
  • 07 AEC Plugin nutzen
  • 08 CINEWARE nutzen
  • 09 Farbkorrektur des Shots
  • 10 DoF & MotionBlur
pixeltrain's VFX-Winter Academy

Komm’ zur VFX-Winter Academy vom
15. bis 19. Dezember 2014!

Das Jahr neigt sich zwar dem ruhig-besinnlichen Ende zu, doch pixeltrain lässt es kurz vor Weihnachten noch einmal so richtig krachen!
Lerne von den Profis und erweitere Dein Wissen in VFX.
Deine Tutoren: pixeltrain‘s Helge Maus und Gast-Tutor Lars Scholten von cybear.nl.

Die pixeltrain Academy wird internationaler, die Themen noch heißer, das Wissen noch geballter und praxis-orientierter.

Doch lassen wir den für Dich zusammengestellten Stundenplan für sich selbst sprechen:

VFX-Winter Academy - Curriculum

Inhalte der Workshop-Tage

Tag 1 – Advanced Modeling Techniques
Guest Tutor Lars Scholten (cybear.nl) – MAXON Certified Lead Instructor Netherlands

  • Modeling analysis (real world objects, problems and solutions)
  • Box modeling vs. Edgefl ow modeling (discussion)
  • Edge flow modeling solutions for Subdivision modeling
  • Importing & Exchange meshes from other software (FBX, ALEMBIC & OBJ)
  • Modeling plug-ins (Splurf, Spline Patch)
  • Modeling after Blueprints (for ex. Spaceship, Car, …)

Tag 2 – Advanced Motion-Graphics Animation Project

Erstellen eines professionellen Broadcast-Projektes mit MoGraph, Particle-Simulation, Hair und Dynamics, sowie Effekten wie Sketch & Toon. Finishing mit Effekten in After Effects mitverbreiteten Plugins.

  • MoGraph, Dynamics, Hair & Cloth
  • X-Particles
  • Sketch & Toon
  • CINEWARE
  • Postproduktion in After Effects

Tag 3 – Advanced VFX-Shots in CINEMA 4D & After Effects

Professionelle Integration und Compositing von CG-Elementen, Simulation und Explosion in
einen Realfi lm. Als komplettes Projekt!

  • Motiontracking in CINEMA 4D R16
  • Turbulence FD
  • NITRO Blast
  • Photorealismus in Material & Lighting
  • RenderElements
  • Photorealistische Compositing Techniken in After Effects

Tag 4 – Scripting C4D mit Python & XPRESSO

  • Automatisieren und Erweitern der Funktionalitäten von CINEMA 4D.
  • Erstellen nützlicher Helferlein für kreative Effekte, Rigging und Produktion.
  • Advanced XPRESSO Lösungen
  • Einführung in das Skripten mit Python
  • Erstelle deine eigenen MoGraph-Effektoren, Generatoren & Tools

Tag 5 – Advanced Rendering mit VRAY & ARNOLD

Photorealistisches Rendering von Standard-Szenen mit den beiden populären Renderengines VRay und ARNOLD. Light-Setups, GI-Tuning und realistische Materialien an realen Projekten.

  • Rendern mit anderen Render-Engines
  • Konzepte von biased vs. un-biased Engines
  • V-Ray
  • Arnold

>> Rendern von verschiedenen photorealistischen Szenen (Interieur, Exterieur, Product)

pixeltrain's VFX-Winter Academy

Behind The Scenes

Im August lud Helge Maus und das Team von pixeltrain zur ersten VFX-Summer Academy ins Schloss St. Martin in Graz ein. Wir dürfen sagen, dass diese Academy-Woche ein voller Erfolg war. Warum? Ganz einfach: Wir hatten Spaß!

Helge Maus und die Teilnehmer der ersten VFX-Summer Academy verbrachten eine gemeinsame Woche, in der der 3D- & VFX-Profi sein Wissen weitergeben durfte. Dabei wurde gemeinsam gelacht und gearbeitet, Erfahrungen aus den Projekten der Teilnehmer und ihren Arbeitsgebieten ausgetauscht und vor allem das Know-How in den Bereichen Character Rigging, VFX-Tools oder BodyPaint 3D erweitert und vertieft. Als Side-Events stand ein gemeinsames Essen in der Innenstadt von Graz auf dem Programm und wir ließen bei einem weiteren Ausflug die Gaumenfreuden des steirischen Vulkanlandes auf der Zunge zergehen.

Doch genug der Schwärmerei, pixeltrain durfte aus dem Feedback der Teilnehmer dieser ersten VFX-Academy Woche auch etwas lernen, nämlich:

„Wir wollen noch mehr lernen, noch tiefer in die VFX-Welt eintauchen und vor allem das Wissen auch gleich anwenden. Wir wollen gemeinsam an Projekten arbeiten und nicht erst mit der Praxis warten, bis wir zu Hause sind und zum Schluss das neu gewonnene Wissen auch schon wieder etwas vergessen haben.“

Gesagt – getan: Deshalb wird die VFX-Winter Academy nun noch praxis-orientierter! Dazu teilen wir den Academy-Tag einfach in zwei Teile:
In der Früh vermitteln Dir Helge Maus und Lars Scholten (beide Maxon Cinema 4D Lead Instructor) das Know How zu Themen wie Modeling Techniques, Scripting in Cinema 4D oder Motion Graphics und am Nachmittag wirst Du das neu gewonnene Wissen dann selbst in einem praktischen Projekt anwenden.

Zum Erfahrungsaustausch stehen Dir die Gruppe und natürlich die Tutoren zur Seite. Du erkennst im praktischen Arbeiten, wo Du noch blinde Flecken in Deinem Wissen hast, wo Du noch genauere Erklärungen haben möchtest und welche Tricks Du Dir für einen effizienteren Workflow von den Profis holen möchtest.

Tu‘ es! Sei dabei und lerne gemeinsam mit und von Helge Maus und Lars Scholten!

Als besonderes Weihnachts-Schmankerl wartet am letzten Academy-Tag als Highlight das Thema „Advanced Rendering mit VRAY und ARNOLD“ auf Dich! Dazu muss nicht mehr gesagt sein. Beim Arbeiten mit ARNOLD wirst Du erkennen wie das Nerd-Herz von Helge Maus Saltos schlägt. Don‘t miss it 😉

pixeltrain freut sich, diese Vorweihnachtswoche gemeinsam mit Dir im VFX-Style zu feiern!
Mach‘ Dich für Deinen Karrieresprung bereit!
Werde Profi in 3D, VFX und Animation in pixeltrain‘s VFX-Winter Academy.
Nutz‘ die Erfahrung von Helge Maus und Lars Scholten und ihr technisches Know-How um Deine Arbeiten auf ein höhere, innovativeres Level zu heben!

Termin:

15. bis 19. Dezember 2014 in Markt Hartmannsdorf bei Graz, AT

Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Winter Academy mit Helge Maus und Lars Scholten kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust)

>> Winter-Special:

Der Paket-Preis für die gesamte Woche in pixeltrain’s VFX-Winter Academy beträgt 1.095 Euro (exkl. Ust).
Das sind mehr als 30% Ermässigung. Da heißt’s schnell zuschlagen. Die Plätze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 10.12.2014

 >> Spezialrabatt für Studenten & Co.:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Winter Academy? Melde dich ganz unverbindlich bei uns ( info(at)pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf dein Gelderbörserl auswirkt!

 >> Organisatorisch:

Wir bitten Euch Eure eigenen Laptops mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten (bzw. Plugins) können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden. Mehr dazu bei Anmeldung.

Montag und Donnerstag Abend werden wir am Abend einen 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

Anmeldung

Bitte >> HIER die VFX-Winter Academy Infos als pdf herunterladen inklusive dem Anmelde-Formular.

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s VFX-Winter Academy findet im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.

>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

Empfohlene Unterkunft:
Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Gerne organisieren wir für Dich einen kostenlosen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf
Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südüstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist. Von deiner Unterkunft spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf, der Schifahrfreudigen sogar eine Schipiste mit Schilift bietet.

Wir freuen uns auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

Euer Helge Maus

 

Helge Maus und sein Team öffnen die Tore zu pixeltrain’s erster VFX-Summer Academy!

Frei nach dem Motto „learn together – work together – sweat together!“ widmen wir die letzte August-Woche dem gemeinsamen Erarbeiten und Lernen von Character Rigging, BodyPaint 3D und VFX-Tools in MAXON Cinema 4D.
Dabei kommen Tools und Plugins wie X-Particles, Navié, MoGraph & TP, ProjectionMan und 3D-Tracking in SynthEyes nicht zu kurz.

Helge Maus hält die Workshops dieser ersten VFX-Summer Academy als Hands-on. Dabei steht das gemeinsame Lernen im Mittelpunkt. Neben gezielt geführtem Input von Know-How aus den Bereichen Character Rigging, VFX-Tools oder BodyPaint 3D, soll unsere VFX-Summer Academy eine Möglichkeit des Austauschs von Work Experience für die Teilnehmer bieten.

Unter dem Druck von Pitches und tighten Deadlines fehlt unter dem Jahr oft die Zeit den eigenen Kreativitätstopf und das nötige VFX-Know-How aufzufüllen und zu erfrischen. Wann, wenn nicht im Sommer, wäre wohl die beste Zeit dafür!
Wir nutzen die sommerliche Hitze, die uns in unserer Aktivität verlangsamt. Wir nutzen die Zeit, in der man sich die Urlaubsfahne ansteckt und Projekte etwas langsamer verlaufen, um uns selbst mit Wissen zu 3D, VFX und Animation aufzutanken. Und das alles in einem vor Know-How brodelnden Ambiente!

Eben frei nach dem Motto: work together – learn together – sweat together!

Macht Euch für Euren Karrieresprung bereit! Werdet Profis in 3D, VFX und Animation in pixeltrain’s VFX-Summer Academy. Nutzt die Erfahrung von Helge Maus und sein technisches Know-How um Eure Arbeiten auf ein höhere, innovativeres Level zu heben!

Termin:

25. bis 29. August 2014 in Graz, AT

Curriculum:

Montag bis Dienstag, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): Character Rigging – Eine Einführung
Mittwoch, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): BodyPaint 3D
Donnerstag bis Freitag, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): VFX-Tools in MAXON Cinema 4D (X-Particles, Navié, MoGraph & TP, ProjectionMan) und 3D-Tracking in SynthEyes

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Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Summer Academy mit Helge Maus kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust)

>> Summer-Special:

Der Paket-Preis für die gesamte Woche in pixeltrain’s VFX-Summer Academy beträgt 1.095 Euro (exkl. Ust).
Das sind mehr als 30% Ermässigung. Da heißt’s schnell zuschlagen. Die Plätze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 14.8.2014

 >> Spezialrabatt für Studenten & Co.:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Summer Academy? Melde dich ganz unverbindlich bei uns ( info@pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf dein Gelderbörserl auswirkt!

 >> Organisatorisch:

Wir bitten Euch Eure eigenen Laptops mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden. Mehr dazu bei Anmeldung.

Montag und Donnerstag Abend werden wir am Abend einen 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.
Bei steirischer Sonne, Brettljause und Wein bekommt man gemeinsam mit Helge Maus sicher die nötigen Inspirationen, um das in der Summer Academy erworbene Wissen in 3D, VFX und Animation für die kühleren, aber arbeitstechnisch wahrscheinlich umso hitzigeren Herbst- und Wintermonate anzuwenden.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

Anmeldung

Bitte >> HIER die VFX-Summer Academy Infos als pdf herunterladen inklusive dem Anmelde-Formular.

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2014 findet in Graz statt, Göstingerstrasse 34g.

Wir empfehlen folgende Hotels:

Hotel Bokan >> www.bokan-exclusiv.at

Hotel Daniel >> www.hoteldaniel.com

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Bei Bedarf kann ein Transfer / Abholdienst vom Flughafen organisiert werden.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz
Hotel Daniel liegt 200 Meter vom Bahnhof entfernt.

Straßenbahn zum Veranstaltungsort:

Linie 1 bis Endstation Eggenberg/UKH

Buslinie zum Veranstaltungsort:

Linie 85 oder 62, Haltestelle UKH

Wir freuen uns auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

pixeltrain’s VFX-Summer-Academy 2014 gibt Euch den Wissens- und Kreativitätsvorsprung für Eure kommenden Projekte.
So kann ein arbeitsreicher Herbst und Winter gerne kommen 😉

FMX-2013_PartnerWie bereits geschrieben sind wir auch in diesem Jahr ist pixeltrain | 3d | vfx | animation wieder Partner der FMX 2013 (www.fmx.de). Sie finden unseren Stand im Marketplace am Stand 2.9.

Products and services featured at booth:

pixeltrain | 3d | vfx | training offers you in-house trainings, workshops with experienced instructors and publications for the 3d & vfx industry. We enable you to master professional production techniques with the following tools: Maya, Cinema 4D, Vue xStream, NUKE, AfterEffects, SynthEyes and many more.

Eine komplette Stand-Übersicht finden Sie hier: http://www.fmx.de/program.html#!/event/1353

Nutzen Sie die Gelegenheit, vorbeizuschauen und sich selbst von unseren Firmen- und Individualtrainings im Bereich 3D, vfx und animation zu überzeugen. Zudem stehen wir Ihnen natürlich mit persönlicher Beratung und natürlich TechTalks zur Verfügung.

 

Zudem wird Helge Maus / pixeltrain auch in diesem Jahr wieder einen spannenden praxisorientierten Vortrag halten:

MAXON CINEMA 4D R14 – NUKE 7 Production Workflows

Friday, April 26, Raum Karlsruhe, 11:00 – 12:00

MAXON CINEMA 4D has established a reputation as a comprehensive professional 3D software that his easy and intuitive to use. It is used in a wide range of fields: product design, architecture, photography, engineering and of course motion design. A long list of powerful features such as the Physical Renderer, Sketch and Toon, rigid and soft body simulation, Hair, Cloth, character tools, the node-based XPresso system, Thinking Particles and MoGraph make it possible to easily create breathtaking images and animations.

Less well-known but just as powerful are the integrated tools for camera calibration, the integrated BodyPaint 3D painting system and ProjectionMan, which lets projections and environments be quickly created and also simplifies compositing in NUKE. File exchange formats such as Alembic and FBX as well as the automatic generation of NUKE scripts make CINEMA 4D an ideal tool for a wide range of uses in any production pipeline.

In this presentation, Helge Maus (MAXON Certified Lead Instructor) will demonstrate workflows and practical applications on how CINEMA 4D features can also be used by NUKE compositing professionals.

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (12/05) habe ich einen ausführlichen Artikel über die Arbeit mit SynthEyes 2011 geschrieben. Wer Interesse hat, kann diesen Artikel unter folgenden Link kostenfrei lesen:

Zudem möchte ich auch noch einmal auf mein Trainingsangebot im Bereich VFX und insbesondere Matchmoving und Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 hinweisen.

Mehr Informationen finden Sie hier: pixeltrain – 3d | vfx | animation

Viel Spaß,

Helge Maus

FMX 2012 Partner

Wie bereits angekündigt werde ich dieses Jahr nicht nur als Teilnehmer auf der FMX 2012 in Stuttgart sein (www.fmx.de), sondern wieder einige Vorträge halten. Zudem habe ich mit den Kollegen von at2, die den Cinema 4D Usern durch Ihre zahlreichen Plugins und der Portierung von MentalRay auf Cinema 4D ( M4D) bekannt sein sollten, einen eigenen Stand im Ausstellerbereich.

Ich präsentiere mit meiner Firma pixeltrain | 3f | vfx | animation mein Angebot an Firmen- und Individualtrainings zu Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya, e-on software Vue xStream, SynthEyes, The Foundry NUKE, Adobe AfterEffects und natürlich Workflows und Technologien, um eine professionelle 3D und VFX Produktion zu realisieren. Nutzt die Chance, Fragen loszuwerden, Euch zu informieren und auszutauschen.

Folgende Vorträge findet Ihr von mir im Programm:

MAXON Workshop: VFX & Motiontracking
Professionelle Workflowgestaltung mit CINEMA 4D R13, Syntheyes & After Effects

Donnerstag, 10. Mai 2012
15:00 – 16:00 Uhr, Raum Karlsruhe

 

MAXON Workshop: CINEMA 4Ds R13 Physical Renderer

Freitag, 11. Mai 2012
10:00 – 11:00 Uhr, Raum Karlsruhe

Ich freue mich auf Euch und wünsche eine tolle Zeit in Stuttgart,

Helge

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Zwei weitere Video-Tutorials

Wie versprochen habe ich noch zwei weitere aufbauende Video-Tutorials zum Thema SynthEyes 2011 und Camera-Tracking aufgenommen und veröffentlicht. Es würde mich freuen, wenn Ihr diese nützlich findet und weiter empfehlen würdet.

02 SynthEyes 2011 – Refining, ImageProcessing und 2.5D-Shot
In diesem zweiten Tutorial zeige ich das Verfeinern von automatischen Tracking-Punkten mit Hilfe der Blips, diskutiere gute und schlechte Tracker-Ziele und führe in die Problematik von Nodal-Shots ein.

Zudem machen wir einen Ausflug in die Bild-Bearbeitung in SynthEyes (Image Preprocessing).

03 SynthEyes 2011 – Stabilisieren & LensDistortion
In diesem dritten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeit mit Stabilisierung innerhalb von SynthEyes 2011 und dem Umgang mit Linsenverzerrungen.

Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:

SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus

 

Firmen- und Individualtrainings

Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Automatisches Tracking

In diesem ersten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeitsoberfläche von SynthEyes 2011 und den grundsätzlichen Prozess von Matchmoving / Camera-Tracking. Anhand einer einfachen Szene wird das Automatische Tracking gezeigt und dieses verfeinert. Anschließend setzen wir ein Koordinatensystem und fügen Geometrien zum Kontrollieren des Solves ein. Das Ergebnis exportieren wir nach Cinema 4D R13 und kontrollieren es dort.

Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:

SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus

 

Firmen- und Individualtrainings

Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter  www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!

Hallo Blogleser,

ein neues Jahr hat begonnen und passend dazu haben wir auf www.pixeltrain.de das Trainings-Portfolio weiterentwickelt und angepasst. Wie auch in den letzten Jahren geht die Tendenz von pixeltrain | 3d | vfx | animation immer mehr in den Bereich Training und Consulting im professionellen 3D- und VFX-Bereich. Gerne unterstützen wir auch Ihr Unternehmen in der Produktion mit Hilfe von “Training on the job”, sowie auch mit Übernahme von Projekt-Teilen.

Online-Consulting

Zudem ist es möglich, auch stundenweise Online-Consultings zu buchen. Nach vorherigem Briefing stehen wir mit Rat und Tat zu Seite. Fragen Sie uns an info(at)pixeltrain.de .

 

Neue Trainings

The Foundry NUKE 6.xNeben Adobe AfterEffects bieten wir am Beginn 2012 nun auch Firmen- und Individualtrainings zu The Foundry NUKE 6.x / NUKEX 6.x an. NUKE hat sich in den letzten Jahren zum Standard im Bereich professionelles Compositing entwickelt. Durch unser individuelles Trainingskonzept, das auf Ihren Wünschen und Bedürfnissen basiert, können Sie sich mit unserer Hilfe schnell und praxisorientiert in diese leistungsstarke Software einarbeiten.

Mehr Informationen finden Sie hier: NUKE 6.x/ NUKEX 6.x Firmen- und Individualtrainings

 

Für das professionelle 3D-Camera-Tracking bietet Andersson Technologies mit seinem Produkt SynthEyes 2011 eine leistungsstarke, aber auch preiswerte Lösung an. Dieses Produkt wurde bereits in vielen Hollywood-Produktionen eingesetzt und gibt als robustes “Schweizer Messer” in der Branche. Zudem integriert es problemlos in verschiedenste 3D-Applikationen wie Autodesk Maya 2012 und Maxon Cinema 4D R13, aber auch in 2D-Compositing-Programme. Daher ist dieses Werkzeug die erste Wahl beim 3D-Camera-Tracking auch von schwierigen Shots. In useren Firmen- und Individualtrainings vermitteln wir natürlich nicht nur den Umgang mit der Software, sondern auch viele Hintergründe und technisches Know-How.

Mehr Informationen finden Sie hier: SynthEyes 2011 Firmen- und Individualtrainings

 

e-on software Vue R10 xStreamAuf Digitale Nature ist das Programm Vue R10 xStream spezialisiert. Egal ob es sich um Wälder, Gebirge, Dschungel oder Wüstenlandschaften handelt, an dieser Software kommt der 3D-Artist nicht vorbei. Wir trainieren Sie im Umgang mit dieser spannenden Software und lassen Sie zum Schöpfer Ihrer eigenen Welt werden.

Mehr Informationen finden Sie hier: e-on software Vue R10 xStream Firmen- und Individualtrainings

3D Camera Tracking & 3D-Compositing mit Syntheyes – Cinema 4D / Maya 2012 – AfterEffects am 27.01.2012 in Wien

Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Art: Hand’s on Präsentation
Datum: 27.01.2012, 9:30 – 17:00
Ort: CG CENTER Schulungs- & Eventraum, Draschestrasse 24, (Geschäftslokal 1 mit eigenem Eingang), 1230 Wien

Beschreibung:

In dieser Hand’s on Präsentation wird ein kompletter Produktions-Workflow aufgezeigt. Den Ausgangspunkt liefert ein Realshot im Greenscreen-Studio, der mit Hilfe von Syntheyes getrackt wird. Eine Einführung in Do und Dont’s bei der Aufnahme wird ebenso gegeben, wie auch TIPPs zur Rettung von missglückten Shots.

Anschließend werden 3D-Objekte in die Szene montiert und dabei die Möglichkeiten in CINEMA 4D R13 Studio und Maya 2012 aufgezeigt.

Unter anderem wird auf Themen wie Szenen-Rekonstruktion und Beleuchtungs-Matching eingegangen. Anschließend werden die Daten über das Multipass-Rendering mit Hilfe des Advanced Renders / Physical Renderes an Adobe After Effects als Compositing-Programm übergeben, um das Compositing und Color-Grading dort abzuschließen.

Wer möchte, kann gerne einen Laptop mit den gezeigten Programmen mitnehmen und den einen oder anderen Schritt selbst ausprobieren.

 

Teilnehmer: mindestens 5 / maximal 20
Level: alle
Preis: 99 EUR exkl. USt. pro Person – alle Teilnehmer bekommen auf der Veranstaltung die Gebühr in Form von Gutscheinen (50 EUR Trainingsgutschein, 50 EUR Warengutschein) rückvergütet. Die Teilnahme „zahlt“ sich also wirklich aus!

Anmeldung: workshops@pixeltrain.de

P.S. Suchen Sie ein Firmen- oder Individualtraining oder eine Produktionsunterstützung im genannten Bereich? Sie finden entsprechende Angebote auf www.pixeltrain.de .