Der Aufbau einer Dreipunkt-Beleuchtung ist in vielen Fällen ein guter Ausgangspunkt für eine Ausleuchtung einer 3D-Szene. In diesem freien Video-Tutorial zeige ich Euch den prinzipiellen Aufbau eines solchen Setups und führe auch in die Namen der einzelnen Lichter ein. Natürlich bildet ein solches Setup meist nur der erste Schritt.

Watch Cinema 4D 11 – 3-Punkt Beleutung

Dieses Video ist ein Auszug aus meiner Trainings-DVD “Cinema 4D 11 – Das umfassende Training”

Autor: Helge Maus
Verlag: Galileo Design
Preis: Euro 39,90
ISBN: 978-3-8362-1289-2

Viel Spaß damit 🙂

Helge Maus

Nachdem jetzt endlich die Cinema 4D DVD zur Version 11 verfügbar ist, gibt es bei Galileo direkt die Möglichkeit, einen Blick hineinzu werfen. Hier findet Ihr ein Tutorial zum Thema HyperNURBS-Modelling.


Watch Cinema 4D 11 – Modellieren einer Vase mit HyperNURBS

Auszug aus:

Cinema 4D – Das umfassende Training
Autor: Helge Maus
Verlag: Galileo Design
Preis: Euro 39,90
ISBN: 978-3-8362-1289-2

Viel Spaß damit,

Helge

Cinema 4D 11 von Helge Maus

Autor: Helge Maus
Verlag:
Galileo Design
Preis: Euro 39,90
ISBN: 978-3-8362-1289-2

Dieses Video-Training bietet Ihnen eine komplette Cinema-4D-Schulung für zu Hause. In über 133 Filmen auf 2 DVDs mit einer Gesamtlaufzeit von über 18 Stunden bekommen Sie einen Überblick über die unzähligen Funktionen und erlernen die Techniken, mit denen Sie Ihre gewünschten 3D-Modelle erstellen können.

Continue reading Cinema 4D 11 – Das umfassende Training

Ende Oktober 2008 ist es soweit – die neue Adobe Creative Suite 4 geht auf Tour.

Den Anfang macht am 29.10.2008 die grosse Launch Veranstaltung mit zahlreichen Partnern in Kölner E-Werk. Danach geht es auf Tour durch Deutschland, Österreich und die Schweiz.

Die Adobe Experten zeigen Ihnen in der ganztägigen, für Sie kostenlosen Veranstaltung alle neuen Funktionen und Werkzeuge – das sollten Sie auf keinen Fall verpassen! Gehören Sie zu den Ersten, die live die Adobe Creative Suite 4 sehen. Melden Sie sich noch heute an und sichern Sie sich Ihren persönlichen Platz!

Termine und Orte

29.10.2008 Köln

10.11.2008 Berlin

18.11.2008 Zürich

21.11.2008 München

25.11.2008 Wien

27.11.2008 Hamburg

Programm

Kreativ-Workflow mit der Creative Suite 4 Design Premium Was gibt es Neues in Photoshop CS 4 Erstellen interaktiver Anwendungen mit der Creative Suite 4 Web Premium Postproduktions-Workflow mit der Creative Suite 4 Production Premium

Die Anmeldung ist unter Tour Daten/Registrieren möglich.

Aber beeilen Sie sich, die Teilnehmer-Plätze sind begrenzt!

Neue Funktionen und Integration mit Adobe Creative Suite 4 ermoeglichen verbesserte Weberlebnisse

Adobe Flash Player 10

Muenchen, 15. Oktober 2008 – Adobe Flash Player 10 ist ab sofort verfuegbar. Web-Designer und Entwickler profitieren von den neuen ausdrucksstarken Funktionen und Leistungsverbesserungen. Gleichzeitig erhalten Sie eine noch hoehere kreative Kontrolle bei der Entwicklung ansprechender Webanwendungen, interaktiver Inhalte und qualitativ hochwertiger Videos ueber unterschiedliche Browser und Betriebssysteme hinweg.

“Web-Designer und Entwickler wissen, dass sie zuverlaessig das gesamte Web erreichen koennen, wenn sie den Flash Player zur Ausgabe von Videos, Online-Spielen, Rich Internet Anwendungen (RIAs) und anderen interaktiven Erlebnissen nutzen” so David Wadhwani, General Manager und Vice President der Platform Business Unit bei Adobe. “Mit Flash Player 10 stellen wir eine echte Internet-Innovation bereit, die von der Community bereits genutzt wird, um eine voellig neue, bislang nicht da gewesene Art von Web-Erlebnissen zu gestalten.”

Adobe Flash Player 10 baut auf den Moeglichkeiten des weltweit am weitesten verbreiteten Laufzeit-Clients auf und ergaenzt diesen um die Unterstuetzung fuer spezifische Filter und Effekte, native 3D-Transformation und -Animation, verbesserte Audio-Verarbeitung und GPU Hardware-Beschleunigung. Basierend auf der ueber 25-jaehrigen Erfahrung Adobes im Umgang mit Text bietet die neue, sehr flexible Text-Engine des Adobe Flash Player 10 Web-Designern und Entwicklern zusaetzliche Text-Layout-Optionen und eine verbesserte kreative Kontrolle.

Verbesserte Zusammenarbeit und 3D-Darstellung

Adobe Flash Player 10 erweitert auch die Moeglichkeiten der Adobe Creative Suite 4 Produktfamilie (ab Ende dieses Jahres erhaeltlich) durch eine erweiterte Integration der Flash-Technologie. Diese ermoeglicht eine effizientere Zusammenarbeit und einen verbesserten Workflow zwischen Web-Designern und Entwicklern. Anwender koennen individuelle Filter und Effekte mit dem Adobe Pixel Bender erstellen. Die Technologie des Adobe Pixel Bender wird auch fuer viele Filter und Effekte in Adobe After Effects CS4 verwendet. Developer, die Anwendungen fuer die Darstellung im Adobe Flash Player 10 erstellen, koennen diese Filter, Ueberblenden- und Fuell-Effekte verwenden, um animierte Effekte in Rich Media-Inhalten zu entwickeln oder zu modifizieren, die waehrend der Laufzeit angewandt werden. Durch den Flash Player 10 profitieren Nutzer auch von den neuen Funktionen und Leistungsverbesserungen in Adobe Flash CS4 Professional, der fuehrenden Authoring-Umgebung fuer interaktive Erlebnisse. Hierzu zaehlen einfach zu nutzende 3D-Effekte, mit denen Designer ihre Inhalte in 2D entwerfen und dann einfach in 3D umwandeln und animieren koennen.

Adobe Flash Player verbindet umfangreiche kreative Moeglichkeiten, ansprechende Nutzererlebnisse und hochwertige Audio- und Video-Wiedergabe mit einer universellen Reichweite ueber unterschiedliche Betriebssysteme hinweg. Inhalte fuer den Flash Player erreichen ueber 98 Prozent aller mit dem Internet verbundenen Rechner. Ueber 80 Prozent aller Online-Videos weltweit werden mithilfe der Adobe Flash Technologie angesehen und machen Flash damit zum fuehrenden Format fuer Bewegtbild im Web. Das Update der Vorversion des Adobe Flash Player 9 erreichte in weniger als neun Monaten eine Verbreitung von 90 Prozent auf den ans Internet angeschlossenen PCs. Fuer den Flash Player 10 wird mit einer aehnlich hohen Quote gerechnet.

Die mit Adobe Flash Player 10 eingefuehrten Innovationen tragen auch zu den zukuenftigen Aktivitaeten des Open Screen Projekts bei. Im Rahmen des Open Screen Projekts wird beispielsweise daran gearbeitet, den Flash Player 10 auf mobile Geraete zu bringen. Das Projekt ist eine branchenweite Initiative, die die Verbreitung von reichhaltigen Interneterlebnissen auf Basis einer konsistenten Laufzeitumgebung fuer offenes Web-Browsing und Einzelanwendungen vorantreibt und deren Bereitstellung auf PCs, mobilen Geraeten und Unterhaltungselektronik ermoeglichen moechte. Weitere Informationen ueber das Open Screen Projekt sind unterwww.openscreenproject.org erhaeltlich.

Naehere Angaben zu den neuen Features des Adobe Flash Player 10 sind unter www.adobe.com/de/products/flashplayer/ zu finden.

Verfuegbarkeit

Adobe Flash Player 10 steht ab sofort als kostenfreier Download fuer Windows, Macintosh und Linux (inklusive neuer Unterstuetzung fuer Ubuntu 7 und 8) unter www.adobe.com/go/getflashplayer zur Verfuegung. Die Unterstuetzung von Solaris wird fuer einen spaeteren Zeitpunkt in diesem Jahr erwartet. Saemtliche neuen ausdrucksstarken Funktionen und Leistungsverbesserungen des Adobe Flash Player 10 werden demnaechst auch in Adobe AIR zur Verfuegung stehen. Mit Adobe AIR koennen Designer und Entwickler Anwendungen bauen, die ausserhalb des Browsers laufen.

Justin Everett-Church(Produkt Manager Flashplayer bei Adobe) und hat auf der 360°Flex Conference viele der neuen Funktionen des zukünftigen Players gezeigt.

Hightlights:

  • 3D Integration in Flash
  • Pixelbender
  • Grafik APIs
  • Sound APIs

Der Flashplayer 10 ist als Public Beta in den Adobe Labs verfügbar. Wer jetzt bereits losstarten will kann bereits jetzt auf das kostenlose Flex SDK zurückgreifen.

Hier der Link auf die Präsentation.

Viel Spaß damit,

Helge

Nun ist es also amtlich – Adobe Systems hat die CS4 nun offiziell vorgestellt. Und ich kann bereits versichern, es wird ein eindrucksvolles Update. Wie in den letzten Jahren hatte ich wieder das Glück, als Betatester für Adobe Flash CS4, Adobe Dreamweaver CS4, Adobe Photoshop CS4 und Adobe After Effects CS4 mit dabei zu sein. Daher werde ich in den nächsten Tagen hin und wieder ein paar kleine Feature-Reviews auf meinem Blog posten. Man darf gespannt sein 😉

Wie auch zum letzten Release werde ich mit dem Team von Creative College (www.creative-college.ch) in Deutschland, Österreich und der Schweiz die ersten Adobe CS4 StartUP Trainings ab Dezember 2008 anbieten. Wenn Sie Interesse haben, einen auf Sie und Ihre Bedürfnisse zugeschnittenes Individualtraining bei Ihnen in der Firma zu bekommen, so können Sie bereits jetzt einen Wunschtermin anfragen. Ich stehe Ihnen unter info(at)hmaus.de gerne zur Verfügung.

Anbei eine Zusammenfassung der Pressemeldung:

Adobe stellt Creative Suite 4-Produktfamilie vor

Optimierte Workflows und neues Niveau der Flash-Ausdrucksstaerke und -Integration bilden Eckpfeiler des bisher groessten Software-Launchs von Adobe

Continue reading Adobe stellt CS4 vor!

Die Version 11 von Maxon Cinema 4D ist wieder ein gewaltiger Schritt für dieses leistungsstarke, und dabei so anwenderfreundliche 3D-Programm. Als umfassender Einstieg in die 3D-Welt habe ich mit mit Galileo Design eine ausführliche Trainings-DVD aufgezeichnet. Sie wird Ende Oktober 2008 im Handel erhältlich sein.

Cinema 4D R11 das umfassende Training von Helge Maus

Galileo Design
DVD, Windows und Mac
ca. 39,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1289-2
erscheint Ende 10/2008

Dieses Video-Training bietet Ihnen eine komplette Cinema-4D-Schulung für zu Hause. In über 120 Filmen bekommen einen Überblick über die unzähligen Funktionen und erlernen die Techniken, mit denen Sie Ihre gewünschten 3D-Modelle erstellen können. Auf alle Projektstufen des Modellierens, Texturierens, Animierens und Renderns wird intensiv eingegangen und nicht nur erklärt, wie Cinema 4D einzusetzen ist, sondern auch wichtiges Grundlagenwissen vermittelt.

Zum Einsatz kommen Cinema 4D-Standardtools sowie auch alle wichtigen Module – MOCCA, Dynamics, MoGraph, BodyPaint 3D, Hair, Sketch & Toon und Thinking Particles.

Der Trainer Helge Maus gehört zu den führenden Cinema-4D-Trainern in Deutschland und kennt viele Fragen aus seiner Schulungspraxis. Umfassende Spezialkapitel gibt es auch für Architekten, Character-Designer und Postproduction-Experten.

Endlich ist es soweit. Version 11 von Maxon Cinema 4D R11 ist angekünigt.

Maxon Cinema 4D R11

Und das mit einer Vielzahl an genialen neuen Funktionen. Anbei die aktuelle Pressemeldung der Firma Maxon. Da ich das Glück hatte, schon einige Zeit für das kommende Buch “Cinema 4D R11 – verständlich erklärt” und die Trainings-DVD “Cinema R11 – das umfassende Training” mit der Version arbeiten zu dürfen, konnte ich schon umfassende Erfahrungen sammeln und ich muss sagen, dass sich ein Update unbedingt lohnt. Besonders der neue GI-Renderer und die neuen Animationsfunktionen haben es mir angetan.

Ab Verfügbarkeit im September 2008 biete ich zudem wie gewohnt Update-Trainings für Maxon Cinema 4D R11 an. Falls Sie sich schnell und effizient in die neue Version einarbeiten möchten, so lassen Sie sich diese Chance nicht entgehen. Ich biete ein- und mehrtägige Firmenworkshops und -schulungen in Deutschland, Österreich und der Schweiz an. Ich freue mich bereits jetzt auf entsprechende Anfragen unter info(at)hmaus.de .

Jetzt aber zu den Facts

MAXON, 12. August 2008 – MAXON Computer, weltweit führender Anbieter professioneller 3D-Modelling-, Painting- und Rendering-Lösungen, hat heute auf einer Pressekonferenz die von Anwendern weltweit heiß ersehnte elfte CINEMA 4D Generation vorgestellt. Das Release 11 bringt ein ganzes Paket an Neuerungen mit, um dem Anwender noch bessere Bilder und Animationen in kürzerer Zeit und mit weniger Aufwand zu ermöglichen. CINEMA 4D R11 bietet ein non-lineares Animationssystem, einen neuen Global Illumination Renderer sowie drastisch gesteigerte Renderinggeschwindigkeit. Die Kunden profitieren weiterhin von der Unterstützung des COLLADA™-Dateiformates, dem leistungsfähigen Matte-Painting-Werkzeug Projection Man, das ursprünglich exklusiv für Sony Pictures Imageworks entwickelt wurde, und von CineMan, einer Anbindung an verschiedene Renderman-Engines, wie z.B. Pixars Renderman. Zahlreiche Änderungen wurden ebenfalls an den Mal- und Texturierungswerkzeugen von BodyPaint 3D vorgenommen, das jetzt als Release 4 vorliegt. Mit den eingeführten Neuheiten unterstreicht MAXON einmal mehr das fokussierte Engagement auf die Bedürfnisse des kreativen 3D-Artists.

“In den vergangenen 20 Jahren hat MAXON einige der fortschrittlichsten 3D-Technologien auf dem Markt entwickelt und dabei kontinuierlich die Messlatte für Bedienungsfreundlichkeit und Stabilität höher gelegt”, so Harald Egel, geschäftsführender Gesellschafter und Mitbegründer von MAXON. “Und so wollen wir mit den neuen Versionen auch weitermachen. Wir sind zuversichtlich, den Wünschen unserer Kunden weltweit entsprochen zu haben.”

Verbesserte Integration, neue, den Workflow steigernde Werkzeuge und ein intensiver Leistungsschub sind weitere Kernpunkte der neuen Version. So hat sich die Renderinggeschwindigkeit im Vergleich zur Vorgängerversion im Durchschnitt verdoppelt und Mac OS X Leopard-Anwender können CINEMA 4D dank der komplett auf Cocoa umgestellten Architektur nun auch im 64-Bit-Modus nutzen.

“Wir freuen uns, dass MAXON mit CineMan eine Verbindung zu Pixars RenderMan direkt in CINEMA 4D integriert hat”, so Chris Ford, Business Director Renderman bei Pixar. “So können MAXON-Kunden nun ebenfalls die Oscar-prämierten Renderinglösungen von Pixar nutzen, die schon in Filmen wie Ratatouille, Die Unglaublichen und vielen anderen zum Einsatz kamen.”

“Unsere Kunden haben uns ihre Wünsche und Bedürfnisse mitgeteilt und wir haben aufmerksam zugehört”, beschreibt Paul Babb, Geschäftsführer der US-Niederlassung von MAXON die Firmenphilosophie. “Und so ist die neue Version perfekt geeignet, um sowohl Einsteigern als auch Profis den Arbeitsalltag zu erleichtern.”

CINEMA 4D Release 11 Highlights:
Die Liste der Neuerungen und Verbesserungen ist umfangreich. Trotzdem wurde darauf geachtet, jedes neue Werkzeug mit Fokus auf den Anwender zu gestalten, um eine bestmögliche Nutzbarkeit im Arbeitsalltag zu gewährleisten.

– Non-lineare Animation
Komplexe Animationen mit hunderten von Keyframes manuell zu modifizieren ist nicht nur extrem arbeitsintensiv, sondern auch sehr unflexibel. Dank Animationsebenen und Motion Clips kann der Anwender jedoch mit Leichtigkeit verschiedene Bewegungssequenzen von komplexen Objekten wie Figuren überlagern oder miteinander mischen. Animationen können so aus einmal vorgefertigten Versatzstücken nach dem Baukastenprinzip aufgebaut werden.

– Komplett neue Global Illumination
Auf Basis neuester Technologien hat MAXON eine neue GI-Engine entwickelt, die in kürzester Zeit und mit minimalem Setup-Aufwand eine absolut natürliche Beleuchtung liefert. Dabei sind die Renderzeiten extrem kurz und sogar Animationen sind hier erstmals in guter Qualität und überschaubarer Zeit möglich.

– BodyPaint 3D R4
Neue Malwerkzeuge zum Erstellen von detailreichen Texturen auf 3D-Modellen und verbesserte Handhabung verschiedener Tools sind die Neuerungen des 3D-Malprogramms, das auch Bestandteil von CINEMA 4D ist. Dazu zählt eine engere Anbindung an Adobe Photoshop mit besserer Unterstützung von PSD-Dateien, ABR-Pinseldateien und verbesserter WACOM-Tabett-Unterstützung.

– Beschleunigtes Rendering
Vor allem auf Multicore-Prozessoren hat CINEMA 4D an Renderinggeschwindigkeit zugelegt. Im Mittel rendern Szenen nun doppelt so schnell. Auch die Renderingqualität, hier vor allem die Glasdarstellung, wurde gesteigert.

– 64-Bit Unterstützung unter Mac OS X
CINEMA 4D ist das erste führende kommerzielle 3D Programm, das komplett für 64-Bit unter Mac OS X 10.5 Leopard umgesetzt wurde. Als native Cocoa-Applikation kann CINEMA 4D nun einen größeren Speicherbereich nutzen und so größere Projekte als bisher verarbeiten. Dabei unterstützt CINEMA 4D sowohl die modernen Intel-Prozessoren als auch PowerPC G5 CPUs, die ebenfalls 64-Bit-fähig sind.

– Projection Man
Dieses Matte Painting System wurde ursprünglich exklusiv für Sony Pictures Imageworks entwickelt und in Filmen wie Hancock, Beowulf, Speed Racer und Könige der Wellen eingesetzt. Mit den Malwerkzeugen von BodyPaint 3D oder Adobe Photoshop lassen sich so schnell und effizient 3D-basierte Kulissen erstellen, die eine maximale Bewegungsfreiheit der Kamera ermöglichen.

– CineMan
Anwender, die eine Renderman-basierte Pipeline nutzen, können nun auch CINEMA 4D direkt integrieren. CineMan bindet die Renderer von dna research (3Delight), SiTex (AIR) und PIXAR (Renderman) direkt in die Programmoberfläche ein. Dabei werden auch Renderman-Materialien und Lichtquellen unterstützt. Dateien können ebenfalls im RIB-Format ausgegeben werden.

– COLLADA-Unterstützung
CINEMA 4D R11 und BodyPaint 3D R4 unterstützen nun COLLADA, ein quelloffenes, XLM-basiertes Austauschformat. Damit können komplexe Szenen und Modelle nun einfacher und mit weniger Verlusten zwischen verschiedenen 3D-Programmen ausgetauscht werden.

– Benutzerfreundlichkeit
Ein Online-Updater sorgt stets für die aktuellste CINEMA 4D-Version auf dem Rechner. Ein Lizenz-Server erleichtert die Lizenzverwaltung für Unternehmen und Bildungseinrichtungen mit Mehrfachlizenzen.

– Weitere Funktionen
Zusätzlich hat CINEMA 4D noch verbesserte Rendereinstellungen erhalten, einen Ghosting-Modus, und ein Collaboration-Werkzeug namens Doodle sowie Unterstützung für 3Dconnexion-Geräte am Mac. Eine vollständige Liste sämtlicher Änderungen befindet sich auf den Produktseiten.

Umfangreiche Tutorials und Präsentationen zu CINEMA 4D R11 sind auf Cineversity, der MAXON Plattform für Online-Videotrainings kostenfrei verfügbar.

CINEMA 4D Release 11 ist ab September 2008 verfügbar. Preise für die Vollversion beginnen bei 685 Euro zzgl. MwSt, Upgrades kosten ab 250 Euro zzgl. MwSt.