Pünktlich zum Erscheinen der neuen Version Maxon Cinema 4D R14 ist meine neue Trainings-DVD fertig geworden. Sie trägt den vielversprechenden Namen “Cinema 4D R14 – Fast Forward >>” und bildet ein komplettes 16-stündiges Grundlagentraning für Ein- und Umsteiger in Cinema 4D R14 ab.

Diese DVD legt den Grundstein zu weiteren Eigenpublikationen, d.h. wir verlegen nun selbst. Sie können die DVD ganz normal auf Amazon oder beim Buchhändler Ihrer Wahl bestellen. Das offizielle Erscheinungsdatum war der 20. September 2012.

Cinema 4D R14 - Fast Forward >>

Cinema 4D R14 – Fast Forward >>

Das komplette Grundlagen-Training in 16 Stunden

Autor: Helge Maus | pixeltrain
ISBN: 978-3-9503459-1-9
Preis: 34,90 Euro

Lieferbar bei Amazon: http://www.amazon.de/dp/3950345914

Lieferbar in der Schweiz: http://www.gamper-media.ch

 

In diesem Video-Training erlernen Sie in gebündelten 16 Stunden alles, was Sie für den fundierten und praxisorientierten Einstieg in die Welt von Cinema 4D wissen müssen. Hierbei deckt Ihr Trainer Helge Maus thematisch einen großen Rundflug durch die wichtigsten Funktionen von Cinema 4D R14 ab und zeigt Ihnen, wie die Arbeit in einem professionellen 3D-Paket funktioniert.

 

Trainings-DVD: Cinema 4D R14 – Fast Forward >> from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Zu Beginn dieses Video-Trainings stellt Ihnen Ihr Trainer Helge Maus die Arbeitsoberfläche von Cinema 4D R14 vor, um danach auch gleich in das Modeling von Objekten einzutauchen. Sie lernen Polygon-Modeling Techniken kennen und die damit verbundenen Werkzeuge. Wenn Sie sich schon immer gefragt haben, was hinter Box-Modeling steckt und welche Unterschiede hier im Gegensatz zu Point-by-Point zum Tragen kommen, bekommen Sie in diesem Training Ihre Antworten! Weitere Themen: Das Erzeugen von organischen Modellen wird mit Hilfe von Subdivision-Surfaces bzw. HyperNURBS-Modeling besprochen. Durch Deformatoren stehen Ihnen für spätere Animationen eine Reihe von Spezialobjekten zur Verfügung, wobei natürlich auch Explosionen, Splittern, Schmelzen und die Arbeit mit Wind nicht fehlen dürfen. Neben den Themen-Highlights Sculpting, Baking und BodyPaint 3D, darf auch die Arbeit mit Materialien, Texturen und Shadern nicht fehlen. Mit dem richtigen Lichtsetup setzen Sie Ihr gemodelten Meisterwerke gekonnt in Szene. Danach vermittelt Ihnen Helge Maus das theoretische Fundament und die Funktionsweisen des Advanced Renderers und des Physikalische Renderers. An dieser Stelle dürfen natürlich auch nicht die physikalische Kamera und Global Illumination fehlen, denn nur so erreichen Sie photorealistische Ergebnisse. Den Abschluss dieser umfangreichen Reise durch die 3D-Produktion mit Cinema 4D R14 bildet die Erstellung erster Keyframe-Animationen und der Animation von Kameras und Objekten mit Hilfe von Pfaden. Somit steht dem eigenen Animationsfilm nichts mehr im Wege.

 

Inhaltsverzeichnis Cinema 4D R 14 Fast Forward >>

 

Ich freue mich auf Ihr Feedback!

Viele Grüße

Helge Maus

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (12/05) habe ich einen ausführlichen Artikel über die Arbeit mit SynthEyes 2011 geschrieben. Wer Interesse hat, kann diesen Artikel unter folgenden Link kostenfrei lesen:

Zudem möchte ich auch noch einmal auf mein Trainingsangebot im Bereich VFX und insbesondere Matchmoving und Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 hinweisen.

Mehr Informationen finden Sie hier: pixeltrain – 3d | vfx | animation

Viel Spaß,

Helge Maus

Wann:

am Fr. 10.08. & Sa. 11.08.2012

Wo:

dve – Digital Video & Effects GmbH
Max-Planck-Strasse 6
85609 Dornach / München

Zielgruppe:

Ein- und Umsteiger in NUKE von anderen Compositing-Lösungen wie After Effects, Shake oder Fusion.

Zielsetzung:

In diesem zweitägigen, praxisorientierten Hands-on Workshop führen wir Euch in die Konzepte und Arbeitsweisen mit node-basierenden Compositing sowie in die Arbeitsoberfläche von NUKE 6.3 ein.

Anhand einer großen Anzahl an verschiedenen Anwendungsbereichen aus VFX und Compositing lernt Ihr die hervorragenden praxisorientierten Features von NUKE / NUKEX kennen und erzeugt am eigenen Rechner erste Composits. Dieser Workshop ist für Ein- und Umsteiger von anderen Lösungen ideal, um sich einen ersten Eindruck über die Einsatzmöglichkeiten und grundsätzlichen Vorgehensweisen dieser Branchenlösung zu verschaffen.

Wir behandeln die Themen Arbeitsoberfläche, Nodetrees, Nodes, Gizmos und Expressions, 2D- + 3D-Tracking, Roto, 3D-Raum, Stereo-Composits, sowie Composite von 3D-Renderings mit DoF, MotionBlur und Environment.

Trainer:

Helge Maus arbeitet mit seiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) als Trainer, Consultant und Artist in den Bereichen 3D, VFX und Compositing. Für seine Arbeit setzt er vor allem Maya, Cinema 4D und Vue xStream ein, sowie NUKE und After Effects im Bereich Compositing für 3D-Filme und VFX. Er ist Autor von Trainings-DVDs und Tutorials zu Maya, Cinema 4D, Vue, NUKE und anderen CG-Themen. Er hält Workshops / Trainings in D, AT und CH.

Der Preis richtet sich nach der Teilnehmeranzahl:

Mindestanzahl:

3 Teilnehmer = 600,- pro Person
4 Teilnehmer = 450,- pro Person
5 Teilnehmer = 360,- pro Person
6 Teilnehmer = 300,- pro Person

Anmeldung bitte per eMail an: workshops@pixeltrain.de

Im aktuellen Compositing-Sonderheft der Digital Production (Sonderheft-Compositing) dreht sich alles um das Thema Compositing-Software und -Workflows. Hierbei wird ein umfassender Überblick über die Geschichte des Compositings, den Markt und die verfügbaren Tools, sowie Trends gegeben.

Es wird Einsteigern und Umsteigern den Überblick über alle Möglichkeiten gegeben – egal, ob Sie als One-Man-Band Ihr Repertoire erweitern wollen, als Einsteiger den ersten Überblick suchen oder als alter Hase mal über den Tellerrand schauen wollen.

Es wird ein großen Bogen geschlagen – von einer Grundlageneinführung zur Geschichte und den Standards des Compositings bis zu den Trends und Tools, flankiert von Projekten, Anwenderinterviews und Workshops.

Ich habe für dieses Sonderheft zwei Artikel geschrieben, die ich Ihnen hier kostenfrei anbieten kann:

Aufbruch in die node-basierenden Compositing-Welt

NUKE Compositing-Workflow

 

Wer tiefer in die Arbeit mit NUKE 6.3 / NUKEX 6.3 einsteigen möchte, biete ich mit meiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) Firmen- und Individualtrainings in D, AT und CH an. => Link zu den NUKE-Trainings

Viel Spass damit!

Helge Maus

FMX 2012 Partner

Leider ist die FMX 2012 bereits schon wieder Geschichte. Wir hatten 4 Tage voll gefüllt mit tollem Austausch, vielen Informationen und einer wahnsinnig kreativen Atmosphäre. Unser Stand direkte gegenüber der Kaffee-Bar war immer wieder ein netter Anlaufpunkt um sich über Software-Trainings zu Cinema 4D, Maya, NUKE, SynthEyes & Co. zu informieren. Da wir in diesem Jahr eine tolle Partnerschaft mit at2 eingegangen sind, war M4D (MentalRay for Cinema 4D) eines der Highlights. Wo hat man sonst die Chance, direkt mit den Entwicklern zu reden?

Anbei ein paar Impressionen, die Lust auf’s nächste Jahr machen sollen:

http://www.pixeltrain.de/index.php/fmx-2012.html

Viel Spaß,

Helge

FMX 2012 Partner

Wie bereits angekündigt werde ich dieses Jahr nicht nur als Teilnehmer auf der FMX 2012 in Stuttgart sein (www.fmx.de), sondern wieder einige Vorträge halten. Zudem habe ich mit den Kollegen von at2, die den Cinema 4D Usern durch Ihre zahlreichen Plugins und der Portierung von MentalRay auf Cinema 4D ( M4D) bekannt sein sollten, einen eigenen Stand im Ausstellerbereich.

Ich präsentiere mit meiner Firma pixeltrain | 3f | vfx | animation mein Angebot an Firmen- und Individualtrainings zu Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya, e-on software Vue xStream, SynthEyes, The Foundry NUKE, Adobe AfterEffects und natürlich Workflows und Technologien, um eine professionelle 3D und VFX Produktion zu realisieren. Nutzt die Chance, Fragen loszuwerden, Euch zu informieren und auszutauschen.

Folgende Vorträge findet Ihr von mir im Programm:

MAXON Workshop: VFX & Motiontracking
Professionelle Workflowgestaltung mit CINEMA 4D R13, Syntheyes & After Effects

Donnerstag, 10. Mai 2012
15:00 – 16:00 Uhr, Raum Karlsruhe

 

MAXON Workshop: CINEMA 4Ds R13 Physical Renderer

Freitag, 11. Mai 2012
10:00 – 11:00 Uhr, Raum Karlsruhe

Ich freue mich auf Euch und wünsche eine tolle Zeit in Stuttgart,

Helge

Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Art: Vorträge
Datum: 03.05.2012, 9:00 – 18:00
Ort: Cineplexx Salzburg City, Fanny‐von‐Lehnertstraße 4, 5020 Salzburg

Beschreibung
Zum dritten Mal veranstaltet CG Shop (www.cgshop.at) heuer einen 3D Grafik Event mit zahlreichen Vorträgen und Infoständen, diesmal gemeinsam mit der Roadshow zur brandneuen Generation der Adobe Creative Suite!
Das Konzept ist einfach: im Kinosaal finden Fachvorträge statt, im Foyer gibt es Infostände, an denen man sich persönlich beraten lassen kann bzw. sich mit Experten unterhalten kann.

Folgende beiden Vortäge werden von mir gehalten. Zudem stehe ich im Foyer Rede und Antwort zu Themen rund um Cinema 4D, Maya, Vue, SynthEyes, NUKE & entsprechende Workflows:

12:00 – 12:45: Lanschaften wie aus Avatar – mit Vue xStream von e-on Software – Helge Maus von pixeltrain

16:00-16:45: Professioneller VFX Workflow mit Syntheyes, Cinema 4D R13 und After Effects – Helge Maus von pixeltrain

 

Das volle Programm finden Sie hier: www.cgshop.at

Wie immer ist der 3D-Tag kostenfrei, jedoch wird um Anmeldung gebeten:

Anmeldung: workshops@pixeltrain.de

Ich habe in der Digital Production 02/2012 einen ausführlichen Artikel über die neuen Funktionen in NUKEX 6.3 / NUKE 6.3  veröffentlicht. Dieser kann hier kostenfrei gelesen werden:

DP 02/2012 NUKE 6.3 Artikel

 

 

 

Wer mehr Informationen zur Arbeit mit NUKE / NUKEX im Bereich Compositing und VFX haben möchte, kann mich gerne als Trainer buchen (www.pixeltrain.de). Gerne übernehme ich auch Compositing-Aufgaben.

 

FMX 2012 Partner

Dieses Jahr werde ich mit meiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) als Aussteller bei der FMX 2012 in Stuttgart sein. Zudem werde ich einige Vorträge zum Thema Maxon Cinema 4D, SynthEyes, Vue xStream, sowie VFX Workflow dort halten.

Daher meine herzliche Einladung, diese Chance zu nutzen und zu uns an den Stand im Ausstellerbereich zu kommen. Meine Kollegen und ich stehen Ihnen Rede und Antwort.

Weitere Informationen über die genauen Vorträge und die gezeigten Inhalte folgen in Kürze.

Wir freuen uns auf Sie!

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Zwei weitere Video-Tutorials

Wie versprochen habe ich noch zwei weitere aufbauende Video-Tutorials zum Thema SynthEyes 2011 und Camera-Tracking aufgenommen und veröffentlicht. Es würde mich freuen, wenn Ihr diese nützlich findet und weiter empfehlen würdet.

02 SynthEyes 2011 – Refining, ImageProcessing und 2.5D-Shot
In diesem zweiten Tutorial zeige ich das Verfeinern von automatischen Tracking-Punkten mit Hilfe der Blips, diskutiere gute und schlechte Tracker-Ziele und führe in die Problematik von Nodal-Shots ein.

Zudem machen wir einen Ausflug in die Bild-Bearbeitung in SynthEyes (Image Preprocessing).

03 SynthEyes 2011 – Stabilisieren & LensDistortion
In diesem dritten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeit mit Stabilisierung innerhalb von SynthEyes 2011 und dem Umgang mit Linsenverzerrungen.

Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:

SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus

 

Firmen- und Individualtrainings

Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!