C4D R17 New Features - Gratis Tutorial von Helge Maus

Passend zur neuen Version R17 habe ich mich hingesetzt und eine ĂŒber 2 stĂŒndige (kostenfreie) Tutorial-Reihe zu den neuen Funktionen von CINEMA 4D R17 aufgenommen. Somit wird die Wartezeit ein bißchen ĂŒberbrĂŒckt.

Ich hoffe, es gefĂ€llt 🙂 Feedback jederzeit ĂŒber info(at)pixeltrain.de oder

pixeltrain bei LinkedIn pixeltrain facebook pixeltrain twitter pixeltrain bei VIMEO Helge Maus - pixeltrain | 3d | vfx | Training & Produktion

 

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Hier nun das erste Kapitel zum neuen Take-System & Render-Management:

(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus ĂŒber das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

01 01 Take Manager Overrides

 

 

 

01 02 Overrides deaktivieren

 

 

 

01 03 Cameras & Rendersettings in Takes

 

 

 

01 04 Render Layer & Override Groups

 

 

01 05 More Override Groups

 

 

 

01 06 Takes in XPRESSO

 

 

 

01 07 Takes rendern

 

 

 

01 08 Das Token System

 

 

 

01 09 Material ĂŒberschreiben

 

 

 

 

 

vfx-Summer Academy 2015 mit Helge Maus

In pixeltrain‘s VFX-Summer Academy dreht sich dieses Mal ALLES um photorealistische VFX-Production mit CINEMA 4D R16.

Dabei verwenden wir den endlich auch fĂŒr CINEMA 4D zugĂ€nglichen Hollywood-Standard-Renderer SolidAngle ARNOLD in Zusammenarbeit mit der neuen Version X-Particles 3 und Turbulence FD.

Ziel ist es action-geladene VFX-Shots in C4D zu erstellen!

Als Hilfsmittel fĂŒr die photorealistische Texturierung machen wir auch einen Ausflug in die Welt von Substance-Painter und dem neuen, kostenfreien Substance-Plugin fĂŒr CINEMA 4D.

Curriculum vfx-Summer Academy 2015

 

 

Inhalte der Workshop-Tagevfx-Summer Academy 2015

oder

Helge’s Ziele fĂŒr diese VFX-Academy


Info-PDF zur Academy >>

 

Tag 01 & 02: 

ARNOLD for CINEMA 4D Intensivtraining

>> Ein kompletter, zwei tĂ€giger Crashkurs über den Einsatz von ARNOLD in CINEMA 4D. Umgang mit den mitgelieferten, aber auch Third-Party Shadern, das node-basierende Materialsystem, Procedurals, Volumes, AOVs (Multipassing), sowie Umgang mit Hair und Particles. <<

 

Tag 03 & 04:

X-Particles 3 & Turbulence FD

>> Deep Dive in die Welt von komplexen und intelligenten Particle-Simulationen, Erzeugung von Fluids, aber auch Fractures und Plasma. Feuer, Smoke und Explosionen mit Turbulence FD, sowie viele Hintergrundinformationen über das Layering von Simulationen und Aufbau von photorealistischen Bränden und Explosionen. Aber auch trickreiche Lösungen mit Hair und Cloth werden mit integriert. Das Rendering erfolgt dann in ARNOLD für CINEMA 4D. <<

 

Tag 05:

Photorealistisches Teturieren in Substance Painter

>> Substance-Painter bietet ein extrem leistungsfĂ€higes, aber auch einfaches Texturieren von photorealistische Texturen. Zudem integriert es problemlos mit Substances aus Substance-Designer und bietet daher dem CINEMA 4D Benutzer eine leistungsfĂ€hige Schnittstelle für Produktionen. Außerdem beleuchten wir an diesem Tag die Arbeit mit dem neuen, kostenfreien Substance-Plugin für CINEMA 4D, dass es uns erlaubt, direkt in C4D Substances zu laden und zu nutzen. <<

 

Und so lĂ€uft’s ab…pixeltrain's VFX-Summer Academy 2015

Termin:

24. bis 28. August 2015 in Markt Hartmannsdorf bei Graz, Austria

 

Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Summer Academy mit Helge Maus kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust).

 

>> Summer-Special:

Der Paket-Preis fĂŒr die gesamte Woche in pixeltrain‘s VFX-Summer Academy betrĂ€gt 1.095 Euro (exkl. Ust).

Das entspricht mehr als 30% ErmÀssigung.

Da heißt‘s schnell zuschlagen. Die PlĂ€tze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 20.08.2015

Anmeldeformular bitte >> hier downloaden >> und an info(at)pixeltrain.de schicken. Danke 🙂

 

>> Spezialrabatt fĂŒr Studenten:

Gerne unterstĂŒtzt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists. Bist Du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Summer Academy? Melde Dich ganz unverbindlich bei uns ( info(at)pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir Dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf Dein Gelderbörserl auswirkt!

Wir bitten Dich Deinen Laptop mit bereits installierter Software mitzubringen.

Falls kein eigener Laptop zur VerfĂŒgung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten (bzw. Plugins) können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden:

Zu ARNOLD steht eine kostenfreie voll funktionsfĂ€hige Trial Version zur VerfĂŒgung. Nach Ablauf der Trial ist weiteres Testen mit Wasserzeichen möglich! Ebenso stehen auch Testversionen zu X-Particles und Turbulence FD zur VerfĂŒgung.

Montag und Donnerstag werden wir den Abend mit einem 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einlÀuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

 

Anreise und Unterkunft

pixeltrain‘s VFX-Summer Academy findet im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.
>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

Empfohlene Unterkunft:
Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at

 

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Gerne organisieren wir fĂŒr Dich einen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

 

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf

Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

 

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten sĂŒdöstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg ĂŒber der malerischen HĂŒgellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist.

Vom Gasthof Gruber spazierst Du fĂŒnf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf.

 

Ich freue mich auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

               Euer Helge Maus

 

pixeltrain's vfx-Summer Academy 2015

In dieser Tutorialreihe “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain verschiedene AnsĂ€tze fĂŒr VFX-Workflows, um 3D-Daten mit Real-Footage (Film & Stills) zu verbinden.

Beginnend bei den Grundlagen von Camera-Tracking & Matchmoving erklĂ€rt der MAXON Lead Instructor Helge Maus den Umgang mit dem CINEMA 4D Motion-Tracker, verschiedene Shot-Arten, Problematiken, Umgang mit Constraints und Masken. Viele Tipps und Tricks zum Solven – auch von schwierigen Shots – werden gegeben.

Zudem wird die Kalibrierung einer 3D-Kamera auf ein bestehendes Still-Bild mit CINEMA 4D Bordmitteln, sprich dem Kamera-Kalibrierungs-Tag, gezeigt. Hiermit können dann 3D-Elemente glaubwĂŒrdig in Fotos platziert werden. Diese Techniken bilden gleichzeitig die Grundlagen fĂŒr den Workshop im zweiten Teil der Publikation.

Im zweiten Teil wird ein Foto als Grundlage fĂŒr einen Establishing-Shot verwendet. In Form eines Workshops wird schrittweise und gut nachvollziehbar gezeigt, wie die Perspektive des Fotos ĂŒber die Camera-Calibration eingerichtet werden kann. Anschließend werden fĂŒr Parallaxen interessante Objekte nachmodelliert und entsprechende Bildteile darauf projiziert. Die Grundlagen fĂŒr 3D-Camera-Projections werden nachvollziehbar aufgezeigt. Zum Einsatz kommt hier der in CINEMA 4D integrierte ProjectionMan. Fehlende Textur-Teile und unerwĂŒnschte Stellen werden in Zusammenarbeit zwischen ProjectionMan und Adobe Photoshop retuschiert, um die Illusion einer echten 3D-Szene zu erzeugen.

Den Abschluss bildet dann das finale Rendering-Setup, das Einrichten von Multipasses und das Compositing in Adobe After Effects mit Color-Grading, DoF und MotionBlur. Hierbei werden verschiedene Integrationsarten zwischen CINEMA 4D und Adobe After Effects behandelt und gegenĂŒbergestellt. Es werden klassische Workflows dem moderneren, aber in der Praxis teilweise langsameren und eingeschrĂ€nkteren MAXON CINEWARE-Workflow gegenĂŒber gestellt.

Nach dieser Publikation sind Sie in der Lage, eigenstÀndig VFX-Szenen in MAXON CINEMA 4D mit Hilfe von RealFootage zu erzeugen, sowie eigene Set-Extensions und Mattepaintings zu liefern.

Hier der Link zum Trailer des Video-Trainings

                                       >> https://vimeo.com/128988579

Bei Fragen zur Publikation stehen wir Ihnen unter info(at)pixeltrain.de zur VerfĂŒgung!

Interessieren Sie sich fĂŒr eine individuelle Ausbildung oder ein Firmen-Training in Maxon Cinema 4D? Dann schreiben Sie uns einfach eine unverbindliche E-Mail.

 

Aus dem Inhalt der DVD:

CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan

  • Camera-Tracking Fundamentals
  • CINEMA 4D Motion-Tracker
  • 3D-Rekonstruktion
  • Constraints & Koordinaten
  • Kamera-Kalibrierung fĂŒr 2D-Plates
  • Matte-Painting Workflow
  • ProjectionMan-Workflow
  • Rendering & Postproduktion

 

 

 

Hier das komplette Inhaltsverzeichnis der DVD:

 

01 Camera-Tracking Fundamentals

  • 01 Warum Camera-Tracking
  • 02 Parallaxen, Perspektive & Nodals
  • 03 Grundbegriffe der Optik
  • 04 Arbeitsweise eines Camera-Trackers

02 CINEMA 4D Motion-Tracker

  • 01 Vollautomatische Rekonstruktion
  • 02 Erstes Koordinatensystem erstellen
  • 03 Umgang mit Bildsequenzen in C4D
  • 04 Footage einlesen & resampeln
  • 05 Autotracks erzeugen & optimieren
  • 06 Gute Tracks vs. schlechte Tracks
  • 07 Auto-Tracks filtern
  • 08 Autotracks manuell tracken
  • 09 Tracks keyen, verlĂ€ngern & kĂŒrzen
  • 10 Masken erzeugen
  • 11 Benutzer-Tracks erzeugen

03 3D-Rekonstruktion

  • 01 Volle 3D-Rekonstruktion
  • 02 Nodal Rekonstruktion

04 Constraints & Koordinaten

  • 01 Positions-Constraint
  • 02 Vector-Constraint & Maßstab
  • 03 Ebenen-Constraint & Boden
  • 04 Projections mit Ebenen-Constraint
  • 05 Kamera-Ausrichtungs-Constraint
  • 06 Abschließende Vorschau der Szene

05 Kamera-Kalibrierung fĂŒr 2D-Plates

  • 01 Kamera-Kalibrierungseinstellungen
  • 02 Eine erste Kalibrierung
  • 03 Schnelles Shadow-Catcher Setup
  • 04 Wenige Fluchtpunkte-Problematik
  • 05 XPRESSO-Setup fĂŒr Objekte
  • 06 Kalibrieren mit Gitter
  • 07 Naturaufnahmen kalibrieren

06 Matte-Painting Workflow

  • 01 Kamera-Kalibrierung erzeugen
  • 02 Planung des Ausblockens
  • 03 Die erste Projection aufbauen
  • 04 Ausblocken des Balkons
  • 05 Details modellieren
  • 06 HĂ€user ausblocken
  • 07 Blocking abschließen & testen

07 ProjectionMan-Workflow

  • 01 Alpha-Killer & Himmel-Setup
  • 02 Grundworkflow kennenlernen
  • 03 Objekte separieren Workflow
  • 04 Retusche & Kontrolle
  • 05 Korrektur-Ebenen erzeugen
  • 06 Tricks zum LĂŒcken schließen
  • 07 Camera-Move erzeugen
  • 08 Patches mit zweiter Projection
  • 09 Abschlussarbeiten der Projection

08 Rendering & Postproduktion

  • 01 Shadow-Catcher, Sky & GI
  • 02 Light-Matching mit dem Sky
  • 03 Rendersettings
  • 04 Multipassing aufsetzen
  • 05 After Effects Import & LWF
  • 06 CG-Elemente compen
  • 07 AEC Plugin nutzen
  • 08 CINEWARE nutzen
  • 09 Farbkorrektur des Shots
  • 10 DoF & MotionBlur
Helge Maus auf der FMX 2015

Helge hat mit pixeltrain wieder einen Stand auf der FMX in diesem Jahr. Kommt und besucht ihn! Quetscht ihn aus, wenn Ihr Fragen habt. Er freut sich auf Euch und ganz viele GesprĂ€che rund um 3D, VFX und Animation! FMX – eine Woche – eine Party rund um 3D, VFX und Animation! Helge kann es kaum erwarten 🙂

Außerdem:

Helge hÀlt einen Vortrag zu diesem Thema:

MAXON CINEMA 4D – Next Limit RealFlow Production Workflows

MAXON CINEMA 4D R16 hat sich in der Branche den Ruf erworben, als vollstĂ€ndiges 3D-Paket eine einfache, hoch effektive und intuitive Bedienbarkeit zu erhalten. NextLimit RealFlow 2014 bietet als spezialisierte Lösung fĂŒr Fluids, Particle und Simulationen einen Ă€hnlichen Ansatz und bildet daher fĂŒr die schnelllebige Produktion im Bereich Commercials, VFX und Produktvisualisierung ein tolles Team.

In dieser PrĂ€sentation zeigt VFX-Trainer Helge Maus praxisorientierte Workflows und eine Menge an Tipps & Tricks, wie CINEMA 4D’s eigenes Dynamics- & Simulations-Toolkit durch die leistungsstarken Funktionen von NextLimit RealFlow 2014 erweitert werden können.

Anwendungen können dabei im Bereich VFX, Produktvisualisierung, sowie Motion Graphics liegen. Der Umgang mit Datenaustausch, RenderKit und ALEMBIC sind ebenso Thema.

Zudem gibt es auch spezielle Hinweise auf das Rendering mit ARNOLD in CINEMA 4D und MAXWELL Render, sowie das Compositing in NUKEX.

Nuke Studio 9 - DP-Artikel von Helge Maus

FĂŒr die aktuelle Ausgabe der Digital Production habe ich einen Artikel zu Nuke Studio 9 und seinen neuen Features geschrieben. Die DP war so nett, meinen Artikel hier kostenlos zur VerfĂŒgung zu stellen.

Der Link zum Artikel:

http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1503_094-097_Nuke9_Beleg.PDF

Wer mehr zu Nuke / NukeX und Nuke Studio erfahren will, findet auf meinem VIMEO-Channel eine Reihe an Tutorials. Zudem biete ich auch Firmen- & Individualtrainings zu dieser Software an und noch andere mehr aus dem Bereich 3D, VFX und Animation. Ich freue mich auf Euer Feedback.

Hier findet Ihr mehr Info, wenn Ihr Euch dafĂŒr interessiert, Euer Wissen zu 3D, VFX und Animation zu erweitern: www.pixeltrain.de

Kostenfreies Video-Tutorial

In der Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain in drei Modulen einen Workflow fĂŒr die Erstellung eines kompletten VFX-Shots.

Vom Tracking in NUKEX 9 bis zur Erstellung von Szenen-Rekonstruktion und Pointclouds, ĂŒber die 3D-Arbeit in CINEMA 4D R16 bis hin zum finalen Compositing in NUKEX 9 wird die Arbeit als Workshop Schritt fĂŒr Schritt erklĂ€rt.

Aufbau der gesamten Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow”:
Modul 1. NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction
Modul 2. CINEMA 4 D R16 – 3D-Integration & Visual Effects (Feuer und Rauch), Vorbereitung des Renderings
Modul 3. NUKE 9 – Bildintegration und Compositing

Insgesamt umfasst das erste Modul “NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction” 6 Filme mit fast 2 Stunden Material, wobei wir diese schrittweise, nacheinander alle zwei Tage veröffentlichen. Somit bleibt Euch genug Zeit step-by-step mitzumachen.

Der erste Film “01_01 Lens-Distortion herausrechnen” ist nun online unter diesem Link zu finden: http://vimeo.com/117805822

 *_TIPP !_* 
FĂŒrs erste Ausprobieren und Kennenlernen könnt Ihr Euch eine kostenfreie 15 Tage Trial von The Foundry NUKEX 9 herunterladen.
Der Link zur Trial: http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/

Bei Interesse NUKE in der Produktion einzusetzen, empfehlen wir dve as als versierten und kompetenten NUKE-HĂ€ndler!
Ellen Titze (ellen {at} dveas.com) als Ansprechpartnerin bei dve as berĂ€t gerne bei Fragen zu NUKE. Vorab kann man sich HIER schon mal ĂŒber die Produktpalette von The Foundry informieren.

pixeltrain's VFX-Winter Academy

Komm’ zur VFX-Winter Academy vom
15. bis 19. Dezember 2014!

Das Jahr neigt sich zwar dem ruhig-besinnlichen Ende zu, doch pixeltrain lÀsst es kurz vor Weihnachten noch einmal so richtig krachen!
Lerne von den Profis und erweitere Dein Wissen in VFX.
Deine Tutoren: pixeltrain‘s Helge Maus und Gast-Tutor Lars Scholten von cybear.nl.

Die pixeltrain Academy wird internationaler, die Themen noch heißer, das Wissen noch geballter und praxis-orientierter.

Doch lassen wir den fĂŒr Dich zusammengestellten Stundenplan fĂŒr sich selbst sprechen:

VFX-Winter Academy - Curriculum

Inhalte der Workshop-Tage

Tag 1 – Advanced Modeling Techniques
Guest Tutor Lars Scholten (cybear.nl) – MAXON Certified Lead Instructor Netherlands

  • Modeling analysis (real world objects, problems and solutions)
  • Box modeling vs. Edgefl ow modeling (discussion)
  • Edge flow modeling solutions for Subdivision modeling
  • Importing & Exchange meshes from other software (FBX, ALEMBIC & OBJ)
  • Modeling plug-ins (Splurf, Spline Patch)
  • Modeling after Blueprints (for ex. Spaceship, Car, 
)

Tag 2 – Advanced Motion-Graphics Animation Project

Erstellen eines professionellen Broadcast-Projektes mit MoGraph, Particle-Simulation, Hair und Dynamics, sowie Effekten wie Sketch & Toon. Finishing mit Effekten in After Effects mitverbreiteten Plugins.

  • MoGraph, Dynamics, Hair & Cloth
  • X-Particles
  • Sketch & Toon
  • CINEWARE
  • Postproduktion in After Effects

Tag 3 – Advanced VFX-Shots in CINEMA 4D & After Effects

Professionelle Integration und Compositing von CG-Elementen, Simulation und Explosion in
einen Realfi lm. Als komplettes Projekt!

  • Motiontracking in CINEMA 4D R16
  • Turbulence FD
  • NITRO Blast
  • Photorealismus in Material & Lighting
  • RenderElements
  • Photorealistische Compositing Techniken in After Effects

Tag 4 – Scripting C4D mit Python & XPRESSO

  • Automatisieren und Erweitern der FunktionalitĂ€ten von CINEMA 4D.
  • Erstellen nützlicher Helferlein für kreative Effekte, Rigging und Produktion.
  • Advanced XPRESSO Lösungen
  • Einführung in das Skripten mit Python
  • Erstelle deine eigenen MoGraph-Effektoren, Generatoren & Tools

Tag 5 – Advanced Rendering mit VRAY & ARNOLD

Photorealistisches Rendering von Standard-Szenen mit den beiden populÀren Renderengines VRay und ARNOLD. Light-Setups, GI-Tuning und realistische Materialien an realen Projekten.

  • Rendern mit anderen Render-Engines
  • Konzepte von biased vs. un-biased Engines
  • V-Ray
  • Arnold

>> Rendern von verschiedenen photorealistischen Szenen (Interieur, Exterieur, Product)

pixeltrain's VFX-Winter Academy

Behind The Scenes

Im August lud Helge Maus und das Team von pixeltrain zur ersten VFX-Summer Academy ins Schloss St. Martin in Graz ein. Wir dĂŒrfen sagen, dass diese Academy-Woche ein voller Erfolg war. Warum? Ganz einfach: Wir hatten Spaß!

Helge Maus und die Teilnehmer der ersten VFX-Summer Academy verbrachten eine gemeinsame Woche, in der der 3D- & VFX-Profi sein Wissen weitergeben durfte. Dabei wurde gemeinsam gelacht und gearbeitet, Erfahrungen aus den Projekten der Teilnehmer und ihren Arbeitsgebieten ausgetauscht und vor allem das Know-How in den Bereichen Character Rigging, VFX-Tools oder BodyPaint 3D erweitert und vertieft. Als Side-Events stand ein gemeinsames Essen in der Innenstadt von Graz auf dem Programm und wir ließen bei einem weiteren Ausflug die Gaumenfreuden des steirischen Vulkanlandes auf der Zunge zergehen.

Doch genug der SchwÀrmerei, pixeltrain durfte aus dem Feedback der Teilnehmer dieser ersten VFX-Academy Woche auch etwas lernen, nÀmlich:

„Wir wollen noch mehr lernen, noch tiefer in die VFX-Welt eintauchen und vor allem das Wissen auch gleich anwenden. Wir wollen gemeinsam an Projekten arbeiten und nicht erst mit der Praxis warten, bis wir zu Hause sind und zum Schluss das neu gewonnene Wissen auch schon wieder etwas vergessen haben.“

Gesagt – getan: Deshalb wird die VFX-Winter Academy nun noch praxis-orientierter! Dazu teilen wir den Academy-Tag einfach in zwei Teile:
In der Früh vermitteln Dir Helge Maus und Lars Scholten (beide Maxon Cinema 4D Lead Instructor) das Know How zu Themen wie Modeling Techniques, Scripting in Cinema 4D oder Motion Graphics und am Nachmittag wirst Du das neu gewonnene Wissen dann selbst in einem praktischen Projekt anwenden.

Zum Erfahrungsaustausch stehen Dir die Gruppe und natürlich die Tutoren zur Seite. Du erkennst im praktischen Arbeiten, wo Du noch blinde Flecken in Deinem Wissen hast, wo Du noch genauere ErklĂ€rungen haben möchtest und welche Tricks Du Dir für einen effizienteren Workflow von den Profis holen möchtest.

Tu‘ es! Sei dabei und lerne gemeinsam mit und von Helge Maus und Lars Scholten!

Als besonderes Weihnachts-Schmankerl wartet am letzten Academy-Tag als Highlight das Thema „Advanced Rendering mit VRAY und ARNOLD“ auf Dich! Dazu muss nicht mehr gesagt sein. Beim Arbeiten mit ARNOLD wirst Du erkennen wie das Nerd-Herz von Helge Maus Saltos schlĂ€gt. Don‘t miss it 😉

pixeltrain freut sich, diese Vorweihnachtswoche gemeinsam mit Dir im VFX-Style zu feiern!
Mach‘ Dich für Deinen Karrieresprung bereit!
Werde Profi in 3D, VFX und Animation in pixeltrain‘s VFX-Winter Academy.
Nutz‘ die Erfahrung von Helge Maus und Lars Scholten und ihr technisches Know-How um Deine Arbeiten auf ein höhere, innovativeres Level zu heben!

Termin:

15. bis 19. Dezember 2014 in Markt Hartmannsdorf bei Graz, AT

Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Winter Academy mit Helge Maus und Lars Scholten kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust)

>> Winter-Special:

Der Paket-Preis fĂŒr die gesamte Woche in pixeltrain’s VFX-Winter Academy betrĂ€gt 1.095 Euro (exkl. Ust).
Das sind mehr als 30% ErmĂ€ssigung. Da heißt’s schnell zuschlagen. Die PlĂ€tze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 10.12.2014

 >> Spezialrabatt fĂŒr Studenten & Co.:

Gerne unterstĂŒtzt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Winter Academy? Melde dich ganz unverbindlich bei uns ( info(at)pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir dich ĂŒber unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf dein Gelderbörserl auswirkt!

 >> Organisatorisch:

Wir bitten Euch Eure eigenen Laptops mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur VerfĂŒgung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten (bzw. Plugins) können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden. Mehr dazu bei Anmeldung.

Montag und Donnerstag Abend werden wir am Abend einen 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einlÀuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

Anmeldung

Bitte >> HIER die VFX-Winter Academy Infos als pdf herunterladen inklusive dem Anmelde-Formular.

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s VFX-Winter Academy findet im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.

>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

Empfohlene Unterkunft:
Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Gerne organisieren wir für Dich einen kostenlosen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf
Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten sĂŒdĂŒstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg ĂŒber der malerischen HĂŒgellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist. Von deiner Unterkunft spazierst Du fĂŒnf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf, der Schifahrfreudigen sogar eine Schipiste mit Schilift bietet.

Wir freuen uns auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

Euer Helge Maus

 

Wie jedes Jahr steht der Herbst ganz im Zeichen von 3D- & VFX-Events und Messen. Eine gute Gelegenheit, sich wieder einmal persönlich zu treffen, auszutauschen und natĂŒrlich auch zu informieren. Dieses Jahr haben wir direkt zwei große Highlights – den ANIMAGO 2014 im Filmpark Babelsberg und das MAXON User-Meeting. Ich wĂŒrde mich freuen, Euch zu treffen.

MAXON User-Meetings 2014

Ich werde auf den User-Meeting jeweils einen Vortrag zum Thema CINEMA 4D im VFX-Workflow halten. Gleichzeitig habe ich mit pixeltrain | 3d | vfx | animation auch wieder eine kleinen Stand, bei denen Ihr Euch zu meinen Publikationen, Firmentrainings und natĂŒrlich auch zu Workflows informieren könnt.

Mehr Infos: http://www.maxon.net/de/news/usermeeting2014.html

Freitag, 10.10.2014 in Hamburg, Emporio Tower, Dammtorwall 15

Freitag, 31.10.2014 in DĂŒsseldorf, BeOne, Bennigsen Platz 1

Freitag, 14.11.2014 in MĂŒnchen, Haus der Bayrischen Wirtschaft, Max-Joseph-Straße 5

ANIMAGO 2014

Hier findet Ihr mich am MAXON-Stand auf dem Tradefloor, wo ich gerne Eure Fragen beantworte und Euch Workflows zwischen CINEMA 4D mit NUKE, RealFlow, X-Particles, Turbulence und Vue xStream prÀsentiere.

Termin: 16. und 17. Oktober 2014 am Filmpark Babelsberg

Mehr Infos: http://www.animago.com/

 

Bis bald, Helge

FĂŒr diejenigen, die es in diesem Jahr nicht auf die IBC geschafft haben, hat MAXON alle PrĂ€sentationen aufgezeichnet. Eine komplette YouTube-Liste findet Ihr hier: MAXON on IBC 2014

Meinen Vortrag zum Thema CINEMA 4D in der VFX-Pipeline mit NUKEX 8 gibt es hier in voller LĂ€nge. Viel Spaß,

Helge Maus

3D & VFX specialist and MAXON Certified Lead Instructor Helge Maus demonstrates the interconnectivity between Cinema 4D and NUKE as well as other VFX tools. He showcases typical workflows and how Cinema 4D can contribute its part to successful productions even under tight timeframes and limited budget.

 

Und wer auch noch ein paar EindrĂŒck haben möchte, anbei unser Facebook Photo Album:

Als kleine EinfĂŒhrung in das leistungsfĂ€hige Partikelsystem X-Particles 2.5 fĂŒr CINEMA 4D R16, habe ich eine kostenfreie Video-Tutorials-Reihe aufgezeichnet. Ihr findet diese auf meinem VIMEO-Channel. Hier die Links als Übersichtsseite:

http://www.pixeltrain.de/de/free-tutorial-x-particles-introduction

Viel Spaß,

Helge

Wer gerne mehr zu diesem Partikelsystem wissen möchte, oder auf der Suche nach einem Firmen- oder Individualtraining hierzu ist, kann sich gerne bei mir melden. Entweder telefonisch unter +43.699.10669979  oder per E-Mail an info(at)pixeltrain.de .