In dieser Tutorial-Reihe beschäftigt sich Helge Maus mit Workflows zur Erstellung digitaler Landschaften mit einer großen Anzahl an Bäumen, Vegetation, aber auch anderen Elementen. Zentral dabei ist die Arbeit mit Laubwerk-Bäumen in MAXON CINEMA 4D, die Arbeit mit ARNOLD als Render-Engine und die Erzeugung von animierten Procedurals für animierte Baumbewegungen. Auch wird das Platzieren von Instanzen mit verschiedenen Techniken wie Partikeln und SurfaceSpread demonstriert. Ziel der Reihe sind hierbeiRead More

CINEMA 4D R18 - New Features Preview - MoGraph Kloner Verbesserungen

In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus einige der kleinen, aber extrem nützlichen Verbesserungen innerhalb des MoGraph Kloners. Neben dem neuen Waben-Modus (Honeycomb) können jetzt auch Gitter in Objekt-Form erzeugt werden, Klone auch über ihren Abstand definiert werden und vieles mehr.     00:00 – Vergleich C4D R17 vs. R18 Kloner 00:50 – Neue Optionen im Gitter Modus (Grid) 01:00 – Endpunkt vs. Pro Schritt Anordnung 02:50Read More

CINEMA 4D R18 - New Features Preview - MoGraph Voronoi Bruch Objekt

In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus die Funktionsweise des neuen MoGraph Voronoi Bruch Objektes, die Abgrenzung zum alten Bruch-Objekt und eine ausführliche Übersicht über die vorhandenen Parameter und Einstellungen. Auch werden verschiedenste Quellen-Setups besprochen und die Kombination mit CINEMA 4D Dynamics beleuchtet.     00:00 – Einführung 00:45 – Abgrenzung zum Bruch Objekt R17 02:57 – Abgrenzung zu Thrausi und NitroBlast 03:18 – Grundparameter Voronoi Bruch,Read More

CINEMA 4D R18 - New Features Preview - MoGraph Selektionen, Matrix & Caching

Und wieder ein Tipp an Euch: Helge hat noch weitere New Features-Tutorials zur Cinema 4D R18 rausgebracht. Hier der Link und Infos zum Lerninhalt! In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus die vielen nützlichen Produktionshelfer in MoGraph, die mit diesem neuen Release R18 hinzugekommen sind. Neben der Arbeit mit MoGraph-Selektionen und deren Mischung beschäftigen wir uns intensiv mit dem Kloner-Matrix-Switching und natürlich dem völlig überarbeiteten MoGraph-Cachingsystem.  Read More

Cinema 4D R18 - New Features - Free Tutorial by Helge Maus

  Endlich, nach fast einem Jahr Beta-Testing können wir heute über MAXON CINEMA 4D R18 schreiben. Yeah! Es ist ein tolles Release geworden und, meiner Meinung nach, ein wirklich tolles Featureset: Neben neuen Modeling-Tools (Knifes in verschiedensten Konfigurationen), einem Object-Tracker, neuen Shadern (Bump-Maps mit Parallax), Thinfilm und Inverse AO, wurde endlich MoGraph stark erweitert. Klar, das neue Fracture-Tool ist da das auffälligste, aber viele kleine Neuerungen im Klonersystem wie Honeycomb,Read More

Unser Video-Training “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” kostet für die kommenden 14 Tage statt 29 Euro nur 14,90 Euro!!  Also, falls es doch mal etwas Regnen sollte, was wir wirklich nicht hoffen ;-), dann raus aus dem Freibad, runter vom Strand und ein bisserl Cinema 4D mit Helge erobern! Hier der Inhalt der DVD: CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan Camera-Tracking FundamentalsRead More

Lerne in unter 2 Stunden wie Du dein erstes UNITY 3D Game oder Deine erste interaktive Präsentation erstellst. Step by Step, kurz und effektiv. Ob es sich um den ersten Grundstein für ein Game handeln soll, oder wohl doch eher eine interaktive Produktpräsentation oder Architektur-Visualisierung, dass bestimmt Deine Motivation und Dein Bedarf. LINK zum VideoOnDemand: UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction Zum Inhalt: Helge zeigt Dir, wieRead More

Deep-Compositing Workflow zwischen Cinema 4D Arnold (C4DtoA) und Nuke

Helge hat seine neuen Tutorials zum Deep-Compositing Workflow zwischen CINEMA 4D Arnold (C4DtoA) und NUKE hochgestellt. Es ist eine komplette Einführung in die Ideen und Arbeitstechniken mit DeepEXRs. Und das in 8 Tutorials mit insgesamt 1,5 Stunden. Viel, viel Spaß damit! Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder       Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben? Dann melde Dich am besten anRead More

New Feature Tutorials von Helge Maus zu Cinema 4D R17

Hier nun die letzten Filme, die Helge zu den neuen Features von C4D R17 aufgenommen hat. Enjoy ! … and like us 😉 auf Facebook, vimeo & wo immer Du Tutorials von Helge sehen kannst.        Wenn Du auf dem Laufenden bleiben möchtest, mit den Publikationen von Helge und pixeltrain, freuen wir uns, wenn Du Dich bei unserem Newsletter anmeldest. www.pixeltrain.de/de/newsletter Vielleicht lernen wir uns ja auch demnächstRead More

NewFeatures Cinema 4D R17 - Spline-Tool

Und hier nun das zweite Kapitel zu den neuen Funktionen in MAXON CINEMA 4D R17. Diesmal geht es um die neuen bzw. überarbeiteten Spline-Tools:   02 01 Der neue Spline Stift       02 02 Splines skizzieren       02 03 Splines glätten       02 04 Das Spline-Bogen Werkzeug       02 05 Spline-Boole & Spline-Maske     Viel Spaß damit! Euer Helge Maus  Read More