Diese Tutorials sind Teil einer vierteiligen Tutorialreihe zur Kombination verschiedener Dynamics-Arten in CINEMA 4D. Der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus  stellt unter anderem die Zusammenarbeit von Spline-Dynamics (Hair) in Kombination mit Rigid- & Softbody-Dynamics vor und wie man mit Hilfe von Konnektoren ein komplettes Simulations-Rig erzeugen kann.

Hier der Link zum Album dieser Tutorial-Reihe:

https://vimeo.com/album/4380512

 

01 Spline-Dynamics & Windkraft-Interaktion

 

02 Fixierung RigidBody-Simulation per Konnektor

 

03 Koppeln von Rigid- & SoftBody-Simulation

 

04 SoftBody-Eigenschaften per Vertexmap steuern

 

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

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Möchtet Ihr immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben, meldet Euch am besten an unserem Newsletter an >>

Wenn Ihr tiefer in CINEMA 4D einsteigen wollt, zögert nicht und meldet Euch bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Euch zu einem Individualtraining, stellen für Euch ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Euch zugeschnittenes Online-Coaching. Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus? Wir freuen uns, von Euch zu hören.

Euer Trainings-Team von pixeltrain

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Auch in diesem Jahr arbeiten wir von pixeltrain fleissig an einem Trainings-Event-Kalender für Euch, damit auch diejenigen unter Euch, die nicht in den Genuss eines Individual-Trainings bei Helge kommen, die Möglichkeit haben, sich unter dem Stern des Community-Gedankens gemeinsam mit und von Helge Eure Production-Lernthemen zu ergattern.

Hier unsere beiden Production Days-Veranstaltungen samt Terminen und Themen. Dieses Jahr geht es neben der technischen Visualisierung mit CINEMA 4D auch um photorealistische Visualisierung mit Maya und Vray.

Vielleicht ist ja genau DEIN Thema dabei?
Dann melde Dich bei uns!
Wir freuen uns, Dich kennenzulernen und mit Dir und anderen 3D- &VFX-Begeisterten gemeinsam im pixeltrain studio zu pauken und zu gestalten, bis dass die Wände vor kreativer Energie sich biegen 😉 Naja, wie auch immer bildlich gesprochen … am besten Du und Ihr macht Euch Euer eigenes Bild von den pixeltrain Production Days 2017 🙂

 

 

>> pixeltrain’s Production Days Spring 2017:

Lernthemen:

Rigging & Animation für technische Visualisierung mit MAXON Cinema 4D

CINEMA 4D bietet sich durch seine sehr übersichtlich strukturierte Oberfläche und natürlich durch sein sehr breites Leistungsspektrum in der Studio-Variante für jegliche Art der technischen Visualisierung und Animation an.

Gerade in der modernen technischen Animation verschwimmen die Grenzen zwischen einfacher Animation, komplexe Rigs für Bauteile und VFX-Simulationen immer mehr. Daher werden vom technischen 3D-Artist heute Fähigkeiten verlangt, die in Werkzeuge aus dem Bereich Rigging, Simulationen, Fluids, Partikel und MoGraph reichen.

Genau hier setzen diese pixeltrain Production Days an. Sie lernen praxisnah die Tools aus dem Character-, Simulations- und MoGraph-Menü kennen, um Ihre täglichen Aufgaben in der technischen Animation zu lösen – egal, ob Sie aus dem Maschinenbau, Automotive, Medizin oder auch einem ganz anderen Bereich kommen.

Inhalte im Überblick:

  • Effektiv animieren
  • Rigging-Werkzeuge für mechanische Objekte
  • CMotion
  • Constraints
  • MoGraph
  • Dynamics – Rigid & Softbodies
  • Spline-Dynamics & Hair-System für Technik
  • XPRESSO Crashkurs
  • A Bite of Python
  • X-Particles für Particle-Simulationen
  • Fluids SPH & FLIP mit X-Particles
  • Turbulence FD für Smoke,Fire & Plasma

Datum: 14. – 17. März 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust. — ACHTUNG: Maxon MSA-Kunden zahlen 15% weniger!

Infos zu Anreise & Unterkunft:
Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

MEHR INFOS zu Unterkunft, Anreise & Anmeldung gibt’s HIER >>

 

 

>> pixeltrain’s Production Days Autumn 2017:

Lernthemen:

Photorealistische Visualisierung mit MAYA und VRAY

Datum: 17. – 20. Oktober 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft:
Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

MEHR INFOS zu Unterkunft, Anreise & Anmeldung gibt’s HIER >>

 

Kontakt:

Bei Fragen, für noch mehr Info und für Anmeldungen erreichen Sie uns jederzeit unter info(at)pixeltrain.de oder unter 0043 699 1066 9979.

Wir freuen uns, von Ihnen mit Fragen durchlöchert zu werden oder Sie auch bald im pixeltrain studio bei einem unsere 3D- & VFX-Events begrüßen zu dürfen. Ein Kennenlernen des steirischen Vulkanlandes ist gerne inkludiert.

 

Und so läuft‘s ab…

>> Info zu Anmeldung, Kosten und Unterkunft

 

Wir bitten Dich Deinen Laptop mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden.

 

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s Production Days finden im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.
>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

 

Empfohlene Unterkunft:

Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at
Pension / Appartments Bauernhof Zoller >> www.bauernhofzoller.com

 

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof
Gerne organisieren wir für Dich einen kostenlosen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

 

 

 

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf
Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

 

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südöstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist.

Von deiner Unterkunft spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf.

 

 

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Herzlich Willkommen zum ersten Teil unserer Reihe

Cinema 4D Advanced Production Vol 1: Modeling Improvements in der Praxis.

Jahr für Jahr kommen immer weitere leistungsstarke, praktische Funktionen und Werkzeuge in MAXON CINEMA 4D hinzu und verbreitern damit die kreativen Möglichkeiten für die Nutzer. Doch leider fehlt im hektischen Arbeitsalltag häufig die Zeit und dann auch die richtigen Quellen, diese Neuerungen kennenzulernen und nutzbringend zu integrieren. Häufig werden daher neue Funktionen schnell wieder vergessen und die Arbeitseffektivität steigt kaum. Genau hier möchte Ihr Trainer Helge Maus helfen.

Hier der Link zum VideoOnDemand:

https://vimeo.com/ondemand/c4dproductionvol01

Diese Publikation, deren Schwerpunkt im Volume 1 „Modeling“ sein wird, geht auf die Neuerungen in diesem Bereich seit Version R15 ein, stellt diese in einen sinnvollen Zusammenhang. Alles wird praxisnah und verständlich erklärt, so dass diese Werkzeuge schnell eingesetzt werden können. Zudem lenke ich den Blick auf tolle Erweiterungen und verborgene Presets, die man zu schnell übersieht. Die Gesamtlänge des Training beträgt ca. 6,5 Stunden.

 

 

01 Effizienter in CINEMA 4D R18 (01:31:00)

01 Objekte-Manager effektiver nutzen
02 Navigation, Viewport & HUD
03 Viewport OpenGL, Reflektivität, SSAO & Tessalierung
04 Darstellung, Texturen, Selektionen & Sticky Keys
05 Struktur durch Ebenen-Management
06 Ansichts-Solo Funktionen
07 Arbeitsebenen im Griff
08 Snapping System im Griff

02 Polygon Modeling Improvements (02:06:00)

01 Polygon-Stift – Erzeugen von Polygonen
02 Polygon-Stift – Hinzufügen & Löschen von Elementen
03 Polygon-Stift – CleanUp & Bögen erzeugen
04 Polygon-Stift – Extrudieren Funktionen
05 Polygon-Stift – Tweaking von Geometrie
06 Polygon-Stift – Ein einfacher Retopo Workflow
07 R18 Messer – Linien & Spline-Schnitte
08 R18 Messer – Ebenenschnitt
09 R18 Messer – Loop- & Pfad-Cut verwenden
10 R18 Messer – Loop-Cut Krümmung & Kurven
11 Interaktives Bevelwerkzeug
12 Eigene Profile im Bevelwerkzeug
13 Die Mesh-Prüfung

03 Spline based Modeling Improvements (00:42:00)

01 Der Spline-Stift
02 Splines skizzieren & modifizieren
03 Splines glätten & modifizieren
04 SplineBogen Werkzeug
05 Die Spline-Maske
06 Schnelle Spline Booleans
07 Der Zahnrad Spline

04 Generatoren & Deformatoren Improvements (00:35:00)

01 OpenSubdiv in C4D R18
02 Deformatoren Abnahmen
03 Der Bevel-Deformator

05 Content-Browser – Effiziente Modeling Tools (01:36:00)

01 Der Content-Browser, Kataloge & Presets
02 Suchen & Finden im Content-Browser
03 Einfache Mauern mit PavementRig
04 Gehsteige erzeugen
05 HouseBuilder – Grundriss erzeugen
06 HouseBuilder – Türen & Fenster
07 HouseBuilder – Räume & Materialien
08 HouseBuilder – Texturieren mit Styles
09 HouseBuilder – Ausblick Fenster, Türen, Treppen & Co.
10 FoldMyDesign – Vorbereitung der Stanze
11 FoldMyDesign – Korrigieren & Ordnen der Stanze
12 FoldMyDesign – Falten & Feintuning
13 FoldMyDesign – Materialvergabe und UVs

 

Viel, viel Spaß damit!

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Helge und das Team von pixeltrain wünschen Euch alles Gute für 2017!

Das nur vorweg … Wir hoffen, Ihr seid alle gut gerutscht und gut in der Zukunft angekommen 😉

Helge hat Euch wieder ein Tutorial aufgenommen. Dieses Mal möchte er Euch die CV Toolbox (cineversity.com) für CINEMA 4D vorstellen. Darin enthalten sind eine Reihe an nützlichen Plugins für die tägliche Produktion in CINEMA 4D.

Ihr lernt in diesem kostenfreien Tutorial den grundsätzlichen Umgang mit CV ArtSmart, und wie damit ein effektiver Workflow zwischen Adobe Illustrator und MAXON Cinema 4D aufgebaut werden kann. Neben dem einfachen Kopieren von Splines über die Zwischenablage wird auch das ArtSmart-Object besprochen, dass eine SmartObject-Integration abbildet und direkt mit Hilfe von Keyframes oder MoGraph animiert werden kann.

Schaut für weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings gerne jederzeit auf unsere Webseite: pixeltrain.de .

Helge Maus ist auch 2017 weiterhin gerne voller Begeisterung und Wissensgier Euer 3D- & VFX-Trainer, ist weiterhin MAXON Certified Lead Instructor und hat sich auf seine guten-Vorsätze-Liste für dieses Jahr gaaanz weit oben hinaufgepinnt, noch mehr Tutorials für Euch aufzunehmen.

Somit freuen wir uns, wenn Ihr hier auf Helge’s Blog immer wieder vorbeischaut, oder Ihr abonniert unseren Newsletter, damit Ihr immer up-to-date bleibt, wann welches Tutorial online geht. >> pixeltrain.de/de/newsletter

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Helge erklärt und zeigt Euch, wie man mit Hilfe von X-Particles 3.5 ein eigenes partikelgetriebenes SoftBody-System aufbauen kann.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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Wir freuen uns, wenn Du per Newsletter mit uns in Verbindung bleibst und wir Dich so über neue kostenfreie Tutorials, Video-Trainings von Helge oder unsere 3D- und VFX-Events im pixeltrain studio informieren können.

Hier der Link, über den Du Dich anmelden kannst:

www.pixeltrain.de/de/newsletter

 

Helge hat noch ein weiteres kostenfreies Tutorial für Euch aufgenommen.

Hier der Inhalt:

Du erfährst, wie man mit Hilfe von steuerbaren Helfer-Objekten dynamisch Vertex-Maps erzeugt und diese dann für beispielsweise Bumpmaps in ARNOLD (C4DtoA) nutzt. Auch hier kommen X-Particles Wetmaps zum Einsatz.

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QTXP35 – XParticles 3.5 – Wetmaps for Particles & Objects

In diesem Tutorial erfährst Du, wie man innerhalb von X-Particles 3.5 Wetmaps erzeugt und wie man diese zum Shading nutzen kann. Dabei wird die Nutzung von Vertexmaps in Cinema 4D erläutert. Zudem werden auch Wege gezeigt, wie mit Wetmaps auch Objekt-Kollisionen getrackt und dann genutzt werden können.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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Turbulence FD, X-Particles & RealFlow für Cinema 4D lernen mit Helge Maus

Vom 12. bis zum 16. Dezember 2016
laden wir Euch wieder ein ins pixeltrain studio!

Habt Ihr noch Lust vor den Weihnachtsferien 3D & VFX zu lernen?
Helge freut sich auf jeden Fall, Euch bei uns im pixeltrain studio begrüßen zu dürfen.
In dieser winterlichen Dezember-Woche, wenn die Apfelplantagen rund um das pixeltrain-Blockhaus in den wohlverdienten Winterschlaf gehen und das steirische Vulkanland nach Weihnachtspunsch und Zimtsternen durftet, wollen wir es uns mit Euch in unserem Holzhaus gemütlich machen. Warm soll es sein und voller Freude soll noch einmal Eure Welt von “VFX & Motiongraphics” mit KNOW-HOW befüllt werden.

Das Thema steht fest. Die Einladung ist raus an Euch.
Und: Wir haben schon Teilnehmer und somit können wir Euch Kurzentschlossenen sagen, dass diese Academy-Woche fix stattfindet.

Falls Ihr auch noch dabei sein möchtet, meldet Euch bei uns unter info@pixeltrain.de oder ++43.699.10669979.

Hier mehr Infos zu Unterkunft und Anreise >>
http://www.pixeltrain.de/de/de-vfx-academy-2016

Gemeinsam besuchen wir nach getanenem Lernen den Christkindlmarkt in Graz und genießen bei Brettljause & Co unser gemeinsames Abendessen mit Blick auf die Riegersburg 🙂

 

Lernthemen:

VFX und Motiongraphics mit Cinema 4D
RealFlow | Cinema 4D, Turbulence FD & X-Particles

It splatters and splashes: Diese Woche ist den Fluids, Partikeln, Rauch und anderen physikalischen Zuständen in Cinema 4D gewidmet. Demnach lernst Du mit Helge Maus in dieser vorweihnachtlichen VFX-Winter Academy, wie Du zu tollen Ergebnissen in RealFlow, Turbulence FD und X-Particles kommst.

 

RealFlow | Cinema 4D

Hier bekommst Du einen fundierten Einstieg in die verschiedenen genutzten Technologien und Simulationansätze von RealFlow | Cinema 4D (Dyverso).

Anhand von Produktionsszenen lernst Du die Arbeit mit RealFlow | Cinema 4D praktisch kennen. Neben echten Fluids schauen wir uns auch die kreative Arbeit mit Dyverso Partikel-Strömen an und natürlich die enge Integration mit Cinema 4D und MoGraph.

 

X-Particles 3 + Turbulence FD

Deep Dive in die Welt von komplexen und intelligenten Particle-Simulationen, Erzeugung von Fluids, aber auch Fractures und Plasma. Feuer, Smoke und Explosionen mit Turbulence FD, sowie viele Hintergrundinformationen über das Layering von Simulationen und Aufbau von photorealistischen Bränden und Explosionen. Aber auch trickreiche Lösungen mit Hair und Cloth werden mit integriert. Das Rendering erfolgt dann in ARNOLD für CINEMA 4D.

 

Turbulence FD, X-Particles & RealFlow für Cinema 4D lernen mit Helge Maus

 

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In dieser Tutorial-Reihe beschäftigt sich Helge Maus mit Workflows zur Erstellung digitaler Landschaften mit einer großen Anzahl an Bäumen, Vegetation, aber auch anderen Elementen. Zentral dabei ist die Arbeit mit Laubwerk-Bäumen in MAXON CINEMA 4D, die Arbeit mit ARNOLD als Render-Engine und die Erzeugung von animierten Procedurals für animierte Baumbewegungen. Auch wird das Platzieren von Instanzen mit verschiedenen Techniken wie Partikeln und SurfaceSpread demonstriert. Ziel der Reihe sind hierbei die praxisnahen Workflows um solche Szenen in CINEMA 4D umzusetzen.

 

Um über weitere Publiktionen von Helge Maus informiert zu werden, meldet Euch gerne an unserem Newsletter an: www.pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

01 INTRO Laubwerk Plant Kits

In diesem Tutorial stellt Helge das Laubwerk PlantKit und seine Integration in CINEMA 4D vor. Vorhandene Optionen wie die Varianten, Alterstufen, Detailgrad, Anzeigeoptionen aber auch das Rendering in ARNOLD werden besprochen.

 

 

02 Arnold Procedurals erzeugen & anwenden

In diesem Tutorial bespricht Helge Maus das ARNOLD Procedural System, den ASS Export und das Platzieren dieser Procedurals.

 

 

03 Dynamisches Baum-Setup mit XPRESSO

Jetzt geht es um das Rigging von Laubwerkbäumen mit Hilfe von Deformatoren. Danach wird das hier erstellte Rig mit XPRESSO angesteuert. Dabei wird mit Noise- und Bereichswandler-Nodes gearbeitet. Zum komfortablen Anpassen der Bewegungen wird ein eigenes Interface mit Benutzerdaten konstruiert. Zudem wird das schnelle Previewing von Animationen besprochen.

 

 

04 Rendering in ARNOLD (C4DtoA) & Teamrender

In diesem Tutorial wird eingangs über die ARNOLD (C4DtoA) Rendereinstellungen und insbesondere die Sampling-Settings gesprochen und wie diese für eine schnellere Preview angepasst werden können. Zudem werden einige AOVs (Multipasses) definiert. Anschließend zeigt Helge Maus, wie man mit Hilfe des Teamrenderers die Animationssequenz mit ARNOLD rendert und geht auch auf die Lizenzierung der Clients ein. Die fertigen Frames und Passes (AOVs) werden dann in NUKE kontrolliert.

 

 

05 Animierte Procedurals aus C4DtoA exportieren

Zuerst werden die Exporteinstellungen des ASS-Exports zur Erzeugung von ARNOLD Procedurals von Helge Maus erklärt. Es wird unter anderem auf die Arbeit mit Filtern, Hierarchien und auch Nummerierung der Sequenzen eingegangen. Anschließend wird die Sequenz in einer neuen Datei platziert und kontrolliert.

 

 

06 Laubwerk-Bäume mit CINEMA 4D Hair animieren

In diesem Tutorial zeigt Helge Maus einen alternativen Ansatz, um Laubwerk-Bäume zu animieren. Er verwendet dabei das CINEMA 4D Hair-System und kann anschließend die normalen Partikelkräfte wie Wind für die Animation nutzen. Ausgangspunkt ist ein Spline, der dann in ein Haar gewandelt wird, der dann wiederum in einem Mesh-Deformer seine Arbeit macht. Ein wirklicher Deep-Dive in die Arbeit mit Hair für Dynamiken.

 

 

07 CINEMA 4D MoGraph zum Verteilen der Bäume

Hier zeigt Ihnen Helge Maus, wie MoGraph und sein Effektorensystem dazu verwendet werden kann, unsere Procedurals mit den Laubwerkbäumen zu verteilen. Dabei geht er auf die korrekte Ausrichtung und auch Abstände der Elemente ein, sowie Positionierungsmöglichkeiten über Selektionstags. Der in CINEMA 4D R18 neu hinzugekommene Verdrängen-Effektor wird ebenfalls demonstriert.

 

 

08 SurfaceSpread für ARNOLD Procedurals

Komfortabler werden Bäume, aber auch andere Objekte mit Hilfe des kostenpflichtigen Plugins SurfaceSpread (laubwerk.com) platziert. Helge Maus zeigt die grundsätzliche Handhabung dieses tollen Plugins, sowie Filtering nach Selektionen, Vertexmaps, Geo-Faktoren und vieles mehr. Zudem wird auf Performance-Features eingegangen.

 

 

(TIPP: Schaltet das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

Viel, viel Spaß damit!

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Wenn Du tiefer in CINEMA 4D oder SolidAngle ARNOLD einsteigen willst, zögere nicht und melde Dich bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Dich zu einem Individualtraining, stellen ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Dich zugeschnittenes Online-Coaching. Neugierig auf ARNOLD, CINEMA 4D und ein Training dazu von Helge Maus? Wir freuen uns, von Euch zu hören.

Euer Trainings-Team von pixeltrain

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Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder gerne mit Stand und Vortrag bei den User Meetings von Maxon mit dabei.

Er trifft Euch Cinema 4D-User gerne und freut sich wieder eine Gelegenheit in Helges vollem Trainingskalender zu bekommen, mit Euch einen Tag zu verbringen und dabei diesen kompletten Tag einer von Helges Lieblingssoftwares im 3D-Bereich zu widmen.

Damit geht hier die Einlandung an Euch alle raus!

 

Hier die Daten:

MAXON User Meeting Hamburg am 14.10.2016

https://www.maxon.net/de/news/events/

Helges Vorträge:

11 – 12 Uhr und 14 – 15 Uhr:

VFX-Produktionsworkflow mit Cinema 4D R18

Link zur Agenda >>

 

MAXON User Meeting München am 11.11.2016

https://www.maxon.net/de/eventsites/usermeeting-2016

Helges Vorträge:

11 – 12 Uhr und 14 – 15 Uhr:

VFX-Produktionsworkflow mit Cinema 4D R18

Link zur Agenda >>

 

!!! UND >> GEWINN-TIPP: pixeltrain verlost bei den User Meetings Coaching-Einheiten mit Helge Maus.

Deine Chance auf ein kostenloses, super-persönliches Online-Coaching.
Infos zu unseren Online-Coachings findest Du übrigends HIER >>