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It’s finally done! Helge and his team worked for more than a year on this epic publication and are happy and proud to be finally able to tell you all about it. So here are the details about the contents of this video-tutorial:

This publication “pixeltrain – Houdini FX Fundamentals >> Fast Forward“ by experienced trainer Helge Maus is a complete Introduction to Houdini FX.

In 117 lessons with a duration of 18,5 hours, your instructor Helge Maus provides you with a step by step approach to understanding Houdini FX and its workflow as a fully featured 3d application.

This training is designed to get you up and running quickly, enabling you with the skills needed to work effectively in this incredibly powerful 3d and vfx package. Additionally, it lays the foundation of essential concepts and paradigms to understand more advanced topics for other modules of Houdini FX down the road.
In this course, Helge Maus starts from the ground up providing you with a solid and practice-oriented foundation in Houdini FX.

First, he takes you through the user interface, followed by an exploration of the different levels and contexts of a Houdini project. You will conclude by learning how to manage these concepts through the production cycle within Houdini FX.
You will write your first expressions in Hscript. Therein, you will learn the concepts of dependencies between objects, explore using groups and packed geometries and finish by building your first asset.
Once you have those primary skills under your belt, Helge gives you a brief introduction into working with VOPs (vex visual scripting), Digital Assets, Volumes and VDBs.
After that, you will start learning the basics of modeling inside of Houdini FX. You will begin with the basics of NURBS Curves and generating surfaces, followed by the powerful and flexible polygon modeling tools.
Important topics like Deformations and UVs are explained in-depth and demonstrated.
After you have learned to build your assets, you will assemble your scene, set cameras with physical attributes, and finish with lighting and shading.

Helge wraps up with a practice-oriented introduction of rendering techniques using the Houdini Mantra renderer.
After finishing this training you will have the skills needed to understand the more advanced workflows and modules of Houdini FX.

Topics included:

01 Welcome to Houdini FX [01h 52m]
02 Basic Concepts in Houdini FX [02h 57m]
03 VOPs & Digital Assets [01h 44m]
04 Volumes & VDBs in Houdini FX [01h 04m]
05 Working with Curves [00h 57m]
06 Generating Surfaces [01h 16m]
07 Polygon Modeling [01h 45m]
08 Retopo, PolyBuild & Boolean [01h 04m]
09 Deformations [00h 44m]
10 UVs in Houdini FX [01h 22m]
11 Lighting & Cameras [01h 21m]
12 Shading [01h 54m]
13 Rendering [00h 43m]

You can find the entire table of contents here >> pixeltrain.de/images/stories/Houdini_FX_Fundamentals_Content.pdf

These tutorials were created using mostly Houdini 17.5. However, we made sure that everything will work in Houdini 18+. Also, you will receive subsequent information about any version-based technical changes as needed.

After purchasing these tutorials, please contact us by email (info(at)pixeltrain.de), so that we can send you a dropbox link to the training material.
If you have any problems or questions don’t hesitate to write to us.

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If you want to support Helge Maus for publishing more free tutorials you can join his Patreons:
patreon.com/pixeltrain3d

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Find more information on pixeltrain.de/en
VIMEO: vimeo.com/pixeltrain
LinkedIn: linkedin.com/in/pixeltrain
Artstation: artstation.com/pixeltrain

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We hope, you like this tutorial. We hope, you find it helpful in learning and understanding Houdini FX. It was a pleasure creating this little masterpiece 😉 and Helge and his team will go on producing more tutorials with even more experienced topics. So stay tuned! We appreciate it and wish you all the best and fun in learning Houdini FX!

Helge and his team

Here are two examples taken from the publication:

Herzlich Willkommen zum ersten Teil unserer Reihe

Cinema 4D Advanced Production Vol 1: Modeling Improvements in der Praxis.

Jahr für Jahr kommen immer weitere leistungsstarke, praktische Funktionen und Werkzeuge in MAXON CINEMA 4D hinzu und verbreitern damit die kreativen Möglichkeiten für die Nutzer. Doch leider fehlt im hektischen Arbeitsalltag häufig die Zeit und dann auch die richtigen Quellen, diese Neuerungen kennenzulernen und nutzbringend zu integrieren. Häufig werden daher neue Funktionen schnell wieder vergessen und die Arbeitseffektivität steigt kaum. Genau hier möchte Ihr Trainer Helge Maus helfen.

Hier der Link zum VideoOnDemand:

https://vimeo.com/ondemand/c4dproductionvol01

Diese Publikation, deren Schwerpunkt im Volume 1 „Modeling“ sein wird, geht auf die Neuerungen in diesem Bereich seit Version R15 ein, stellt diese in einen sinnvollen Zusammenhang. Alles wird praxisnah und verständlich erklärt, so dass diese Werkzeuge schnell eingesetzt werden können. Zudem lenke ich den Blick auf tolle Erweiterungen und verborgene Presets, die man zu schnell übersieht. Die Gesamtlänge des Training beträgt ca. 6,5 Stunden.

 

 

01 Effizienter in CINEMA 4D R18 (01:31:00)

01 Objekte-Manager effektiver nutzen
02 Navigation, Viewport & HUD
03 Viewport OpenGL, Reflektivität, SSAO & Tessalierung
04 Darstellung, Texturen, Selektionen & Sticky Keys
05 Struktur durch Ebenen-Management
06 Ansichts-Solo Funktionen
07 Arbeitsebenen im Griff
08 Snapping System im Griff

02 Polygon Modeling Improvements (02:06:00)

01 Polygon-Stift – Erzeugen von Polygonen
02 Polygon-Stift – Hinzufügen & Löschen von Elementen
03 Polygon-Stift – CleanUp & Bögen erzeugen
04 Polygon-Stift – Extrudieren Funktionen
05 Polygon-Stift – Tweaking von Geometrie
06 Polygon-Stift – Ein einfacher Retopo Workflow
07 R18 Messer – Linien & Spline-Schnitte
08 R18 Messer – Ebenenschnitt
09 R18 Messer – Loop- & Pfad-Cut verwenden
10 R18 Messer – Loop-Cut Krümmung & Kurven
11 Interaktives Bevelwerkzeug
12 Eigene Profile im Bevelwerkzeug
13 Die Mesh-Prüfung

03 Spline based Modeling Improvements (00:42:00)

01 Der Spline-Stift
02 Splines skizzieren & modifizieren
03 Splines glätten & modifizieren
04 SplineBogen Werkzeug
05 Die Spline-Maske
06 Schnelle Spline Booleans
07 Der Zahnrad Spline

04 Generatoren & Deformatoren Improvements (00:35:00)

01 OpenSubdiv in C4D R18
02 Deformatoren Abnahmen
03 Der Bevel-Deformator

05 Content-Browser – Effiziente Modeling Tools (01:36:00)

01 Der Content-Browser, Kataloge & Presets
02 Suchen & Finden im Content-Browser
03 Einfache Mauern mit PavementRig
04 Gehsteige erzeugen
05 HouseBuilder – Grundriss erzeugen
06 HouseBuilder – Türen & Fenster
07 HouseBuilder – Räume & Materialien
08 HouseBuilder – Texturieren mit Styles
09 HouseBuilder – Ausblick Fenster, Türen, Treppen & Co.
10 FoldMyDesign – Vorbereitung der Stanze
11 FoldMyDesign – Korrigieren & Ordnen der Stanze
12 FoldMyDesign – Falten & Feintuning
13 FoldMyDesign – Materialvergabe und UVs

 

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

 

pixeltrain bei LinkedIn pixeltrain facebook pixeltrain twitter pixeltrain bei VIMEO Helge Maus - pixeltrain | 3d | vfx | Training & Produktion

 

 

Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge bleiben, melde Dich gerne an unserem Newsletter an >>

 

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Nuke Online-Tutorial

Mein Video-Training “Nuke 7 / NukeX 7 – Fast Forward >>” ist nun auch als Online-Tutorial bzw. Video-on-Demand bei vimeo erhältlich.

Wer also schon länger mit dem Gedanken spielt, sich in die Welt des Film-Compositings einzuarbeiten oder wer sein Know-How auf diesem Gebiet noch ergänzen und auffrischen möchte, dem empfehle ich mein Online-Tutorial dazu.

 

In über 17 Stunden lernt Ihr alles, was Ihr für den fundierten und praxisorientierten Einstieg in NUKE 7 / NUKEX 7 wissen müsst.

Ich habe Euch einen kurzen Trailer zusammengestellt, damit Ihr Euch auf diese Weise noch ein Bild über die Inhalte dieses Online-Tutorial machen könnt.

Ich hoffe, Ihr habt Spaß beim Lernen von Nuke!

Und schreibt mir jederzeit, wie Euch dieses Training gefallen hat und mit welchen anderen Themen ich Euren Weg in der faszinierenden Welt von 3D, VFX und Animation begleiten kann.

Euer Helge Maus

Zu Beginn begeben wir uns auf einen ausführlichen Rundflug durch die wichtigsten Funktionen und Anwendungsgebiete von NUKE 7 / NUKEX 7. Dabei zeige ich Euch, wie die Arbeit in diesem für den HighEnd-Featurefilm konzeptionierten Compositing-Lösung funktioniert. Dabei können Einsteiger aus dem 3D- & Motion-Bereich genauso profitieren wie Umsteiger von anderen Produkten wie After Effects, Shake oder Fusion.

Neben dem Umgang mit der Software selbst möchte ich Euch grundlegende Konzepte des 2D- & 3D-Compositings vermitteln. Diese sind eine Grundvoraussetzung für die spätere Produktionsarbeit. Zudem helfen diese, komplexe Workflows zu verstehen und zu adaptieren.

Weitere Lernschwerpunkte stellen das Node-System für den Aufbau von Node-Trees dar, Projektsettings, Proxies und Nodes für Transformationen- und Verzerrungen, sowie Merging von Datenströmen. Dabei entstehen dann schon Eure ersten Composits entstehen.

In einem ausführlichen Kapitel behandle ich die Arbeit mit Keyframes, Animationen, Zeitverfremdung und insbesondere mit Expressions.

Das leistungsstarke Layer und Channelsystem wird ausführlich und verständlich behandelt. Weitere Themen sind Farbmanagement und -korrektur, Rotos, 2D-Tracking, Keying und CG-Compositing mit Post-Effekten wie DoF und MotionBlur.

Einen wichtigen Schwerpunkt legen zwei ausführliche Kapitel zum NUKE 3D-Raum, die Zusammenarbeit mit 3D-Applikationen über FBX und ALEMBIC, sowie VFX-Compositing. Dabei erkläre ich viele im Featurefilmbereich verwendete Techniken wie Projections, 3D-Camera-Tracking, PointClouds und ReLighting. Die speziell in NUKEX integrierten Nodes werden hierbei gesondert erklärt.

Den Abschluss der Reise bildet ein eigenes Kapitel zum Erweitern und Anpassen von NUKE 7 mit eigenen Gizmos.

Aus dem Inhalt

Willkommen in NUKE 7
Transformationen & Merging
Keyframes, Timing & Expressions
Color-Management & Correction
Layer und Channels
Roto, Painting & 2D-Tracking
Keying-Workflow
CG-Compositing & Postproduction
NUKE 3D-Compositing
VFX-Workflow-Tools
NUKE erweitern