Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder auf der FMX 2017.

Jeder der schon einmal oder regelmäßig auf der FMX war/ist, kann nachvollziehen, dass Helge sich auch dieses Jahr wieder sehr freut, mit pixeltrain dabei sein zu können.

 

Unsere Einladung an EUCH!

Kommt vorbei und taucht tief in 3D, VFX & Animation am pixeltrain Messestand!

Wir sind wieder direkt an der Cafébar im Marketplace. Also schnappt Euch einen Kaffee und dann bleibt gleich bei Helge stehen auf ein informatives Gespräch. Helge freut sich Euch kennenzulernen bzw. Dich auf der FMX wiederzusehen.

Holt Euch die brandaktuellen News aus der Branche direkt bei Helge ab!

Seine Themen:

Cinema 4D, Maya, Houdini, Arnold, Unity 3D, Allegorithmic Substance Designer & Painter, NukeX, VRay, …

 

Helge hat dieses Jahr zwei Vorträge für Autodesk.
Hier die Termine und die Themen der Vorträge:

 

Servus!

Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:

 

>> Cinema 4D lernen mit Helge Maus   —   www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen

>> Arnold Render lernen   —   www.vimeo.com/channels/arnoldlernen

>> Unity 3D lernen   —   www.vimeo.com/channels/unitylernen

>> RealFlow lernen   —   www.vimeo.com/channels/realflowlernen

>> VFX lernen   —   www.vimeo.com/channels/vfxlernen

>> Nuke / NukeX lernen   —   www.vimeo.com/channels/nuke

>> Houdini Engine lernen   —   www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

Link zum pixeltrain-vimeo-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain

Auf unserem vimeo-Kanal findet Ihr über 500(!) Video-Tutorials – viele davon kostenfrei und alle von Helge Maus zum Thema 3D, VFX & Animation. Viel Spaß und Erfolg beim Lernen!

 

Wenn Ihr nie wieder Tutorials von Helge verpassen möcht, meldet Euch am besten bei unserem Newsletter an >>

http://www.pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

Im üblichen Takt von einigen Wochen ist Anfang Mai eine neue Version von ARNOLD for CINEMA 4D erschienen. Neben einigen Bugfixes ist das wohl spannendste Feature die Unterstützung von Material Stacking in dem CINEMA 4D üblichen Stil.

Vorher musste man gestapelte Materialien im Node-Editor anlegen, jetzt kann man zusätzlich einfach ein weiteres Arnold-Material auf ein Objekt ziehen, und sich dann im Attribute-Manager die Eigenschaften des Materials (nicht des Tags) anzeigen lassen. Dort befindet sich nun ein eigener Alpha-Tab. Cool!

Arnold Tag_

Weitere neue Features sind die Unterstützung von MotionBlur für Turbulence FD und Vector Motion Blur für Thinking Particles.

 

 

SolidAngle Arnold - Vortrag von Helge Maus

Viel Aufmerksamkeit erregte die Ankündigung von SolidAngle, nun ein Teil der AUTODESK Familie zu werden. Vom üblichen Abgesang, das nun Alles am Ende ist bis hin zum aufgeregten Nachhören, ob ARNOLD nun standardmäßig in AUTODESK Produkten wie Maya mit ausgeliefert wird, war alles zu hören.

Daher möchte ich auch noch ein paar Worte dazu verlieren, da ich in Ruhe die Möglichkeit hatte, mit Marcos Fajardo (SolidAngle) darüber zu reden. Zudem erfahre ich durch meine Tätigkeit als Trainer für AUTODESK Maya und ARNOLD für Maya auch so manches früher und man kann ein bisschen hinter die Kulissen schauen. In unserer Branche mit seiner rasanten Entwicklung gibt es keine Zeit und es macht auch keinen Sinn, zu „religiös“ zu werden und Firmen in „Gut und Böse“ zu unterteilen. Es geht um Tools und deren effektiven Einsatz das kreative Ziel zu erreichen.

Also, ich sehe in diesem mutigen Schritt eine große Chance und die Eröffnung von besseren Möglichkeiten für alle Anwender von ARNOLD – nicht nur die, die diesen Renderer in Maya & Co einsetzen.
Die exzellente Integration in Produkte wie Houdini FX, Katana und natürlich auch CINEMA 4D war einer der Gründe, warum Solid Angle für Autodesk so interessant war. Zudem muss man sich klar machen, dass eine großer Anteil von Featurefilmen mit ARNOLD gerendert wird und diese durch die Bank Autodesk Maya einsetzen. Daher war eine Ablöse von dem bis dahin integrierten MentalRay an der Zeit. So bekommen Maya-Benutzer (vielleicht) einen schnelleren Zugriff auf ARNOLD, für Anwender von anderen Paketen wie CINEMA 4D und Houdini FX wird sich nichts ändern. Für diese Produkte wird weiterhin ARNOLD bei SolidAngle kaufbar sein. Schließlich verdient Autodesk nun auch mit diesen Lizenzen seine Brötchen und SolidAngle hat jetzt mehr Budget und Manpower, noch schneller und flexibler zu werden. Ein Plus für uns Anwender.

Wer sich tiefer einlesen will, hier ein paar externe Links:

www.solidangle.com

www.fxguide.com

>> !!! >> Und nicht vergessen:

Wenn Du Arnold lernen willst oder noch tiefer in Arnold’s Können eintauchen möchtest, dann melde Dich einfach bei Helge (info(at)pixeltrain.de) >> Infos zum Arnold-Training von pixeltrain

 

 

Helge auf der FMX 2016 mit pixeltrain, Maxon, Houdini, SolidAngel & Laubwerk

pixeltrain wird wieder seinen üblichen Stand bei der FMX 2016 haben – also im Bermudadreieck zwischen Kaffeestand und Eismaschine 😉

Kommt’ und trefft Helge Maus dort!

Er freut sich, Euch wieder dort zu treffen und sich mit Euch über 3D & VFX auszutauschen.

Helges 3 Vorträge auf der FMX 2016:

 

Tuesday, April 26, Raum Karlsruhe, 10:00 – 11:00
Helges Vortrag für MAXON Computer GmbH >> Programmlink <<

Thema:

ARNOLD VFX Workflow with Cinema 4D

The SolidAngle ARNOLD renderer has established itself as an industry standard for VFX production in feature films. On top of its success in feature films its ease of use, intuitive and artist-friendly operation excellent controllability popularity has made it extremely popular in other areas of photo-realistic VFX production such as commercials.

3D and VFX trainer Helge Maus demonstrates the tight integration of the ARNOLD renderer with Cinema 4D and the added value this proven production renderer offers.

In addition to photo-realistic render results and an unbiased Monte Carlo GI for animation, the node-based shading system and the integration of third-party shaders will also be shown. The powerful AOV (multi-passing) system leaves nothing to be desired. Topics such as DeepEXRs, OpenVDB as well as integration with hair and spline rendering, TP, XParticles and Turbulence FD will be demonstrated within the context of VFX production.

 

Wednesday, April 27, List-Saal: Turm B, 14:00 – 15:00
Helges Vortrag für Laubwerk >> Programmlink <<

Thema:

Digital Landscaping for CG Artists and Architects

Laubwerk Plants Kits enables the user to quickly set up a vegetated scene in Maya and 3ds Max. We present the drag-and-drop simplicity and easy-to-use tools that modify the shape, age, season, and level of detail of the plants and go into details about how to precisely control materials, and performance.

 

Wednesday, April 27, Raum Karlsruhe, 16:00 – 17:00
Helges Vortrag für MAXON Computer GmbH >> Programmlink <<

Thema:

Houdini Engine for Cinema 4D – Introduction and Best Practice

The Houdini Engine gives Cinema 4D artists access to the power of the VFX and simulation multi-talent Houdini FX. Digital assets created in Houdini FX can be opened directly in Cinema 4D. Files can be exchanged between both applications and fine-tuned using the available options.

In this workshop, Helge Maus shows how to set up digital assets in Houdini FX and how to integrate complex particles, fluids and fracturing simulations. Helge will also cover special workflows for rendering volumetrics such as clouds using OpenVDB and ARNOLD renderers.