Wann:

am Fr. 10.08. & Sa. 11.08.2012

Wo:

dve – Digital Video & Effects GmbH
Max-Planck-Strasse 6
85609 Dornach / München

Zielgruppe:

Ein- und Umsteiger in NUKE von anderen Compositing-Lösungen wie After Effects, Shake oder Fusion.

Zielsetzung:

In diesem zweitägigen, praxisorientierten Hands-on Workshop führen wir Euch in die Konzepte und Arbeitsweisen mit node-basierenden Compositing sowie in die Arbeitsoberfläche von NUKE 6.3 ein.

Anhand einer großen Anzahl an verschiedenen Anwendungsbereichen aus VFX und Compositing lernt Ihr die hervorragenden praxisorientierten Features von NUKE / NUKEX kennen und erzeugt am eigenen Rechner erste Composits. Dieser Workshop ist für Ein- und Umsteiger von anderen Lösungen ideal, um sich einen ersten Eindruck über die Einsatzmöglichkeiten und grundsätzlichen Vorgehensweisen dieser Branchenlösung zu verschaffen.

Wir behandeln die Themen Arbeitsoberfläche, Nodetrees, Nodes, Gizmos und Expressions, 2D- + 3D-Tracking, Roto, 3D-Raum, Stereo-Composits, sowie Composite von 3D-Renderings mit DoF, MotionBlur und Environment.

Trainer:

Helge Maus arbeitet mit seiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) als Trainer, Consultant und Artist in den Bereichen 3D, VFX und Compositing. Für seine Arbeit setzt er vor allem Maya, Cinema 4D und Vue xStream ein, sowie NUKE und After Effects im Bereich Compositing für 3D-Filme und VFX. Er ist Autor von Trainings-DVDs und Tutorials zu Maya, Cinema 4D, Vue, NUKE und anderen CG-Themen. Er hält Workshops / Trainings in D, AT und CH.

Der Preis richtet sich nach der Teilnehmeranzahl:

Mindestanzahl:

3 Teilnehmer = 600,- pro Person
4 Teilnehmer = 450,- pro Person
5 Teilnehmer = 360,- pro Person
6 Teilnehmer = 300,- pro Person

Anmeldung bitte per eMail an: workshops@pixeltrain.de

Im aktuellen Compositing-Sonderheft der Digital Production (Sonderheft-Compositing) dreht sich alles um das Thema Compositing-Software und -Workflows. Hierbei wird ein umfassender Überblick über die Geschichte des Compositings, den Markt und die verfügbaren Tools, sowie Trends gegeben.

Es wird Einsteigern und Umsteigern den Überblick über alle Möglichkeiten gegeben – egal, ob Sie als One-Man-Band Ihr Repertoire erweitern wollen, als Einsteiger den ersten Überblick suchen oder als alter Hase mal über den Tellerrand schauen wollen.

Es wird ein großen Bogen geschlagen – von einer Grundlageneinführung zur Geschichte und den Standards des Compositings bis zu den Trends und Tools, flankiert von Projekten, Anwenderinterviews und Workshops.

Ich habe für dieses Sonderheft zwei Artikel geschrieben, die ich Ihnen hier kostenfrei anbieten kann:

Aufbruch in die node-basierenden Compositing-Welt

NUKE Compositing-Workflow

 

Wer tiefer in die Arbeit mit NUKE 6.3 / NUKEX 6.3 einsteigen möchte, biete ich mit meiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) Firmen- und Individualtrainings in D, AT und CH an. => Link zu den NUKE-Trainings

Viel Spass damit!

Helge Maus

Ich habe in der Digital Production 02/2012 einen ausführlichen Artikel über die neuen Funktionen in NUKEX 6.3 / NUKE 6.3  veröffentlicht. Dieser kann hier kostenfrei gelesen werden:

DP 02/2012 NUKE 6.3 Artikel

 

 

 

Wer mehr Informationen zur Arbeit mit NUKE / NUKEX im Bereich Compositing und VFX haben möchte, kann mich gerne als Trainer buchen (www.pixeltrain.de). Gerne übernehme ich auch Compositing-Aufgaben.

 

FMX 2012 Partner

Dieses Jahr werde ich mit meiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) als Aussteller bei der FMX 2012 in Stuttgart sein. Zudem werde ich einige Vorträge zum Thema Maxon Cinema 4D, SynthEyes, Vue xStream, sowie VFX Workflow dort halten.

Daher meine herzliche Einladung, diese Chance zu nutzen und zu uns an den Stand im Ausstellerbereich zu kommen. Meine Kollegen und ich stehen Ihnen Rede und Antwort.

Weitere Informationen über die genauen Vorträge und die gezeigten Inhalte folgen in Kürze.

Wir freuen uns auf Sie!

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Zwei weitere Video-Tutorials

Wie versprochen habe ich noch zwei weitere aufbauende Video-Tutorials zum Thema SynthEyes 2011 und Camera-Tracking aufgenommen und veröffentlicht. Es würde mich freuen, wenn Ihr diese nützlich findet und weiter empfehlen würdet.

02 SynthEyes 2011 – Refining, ImageProcessing und 2.5D-Shot
In diesem zweiten Tutorial zeige ich das Verfeinern von automatischen Tracking-Punkten mit Hilfe der Blips, diskutiere gute und schlechte Tracker-Ziele und führe in die Problematik von Nodal-Shots ein.

Zudem machen wir einen Ausflug in die Bild-Bearbeitung in SynthEyes (Image Preprocessing).

03 SynthEyes 2011 – Stabilisieren & LensDistortion
In diesem dritten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeit mit Stabilisierung innerhalb von SynthEyes 2011 und dem Umgang mit Linsenverzerrungen.

Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:

SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus

 

Firmen- und Individualtrainings

Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Automatisches Tracking

In diesem ersten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeitsoberfläche von SynthEyes 2011 und den grundsätzlichen Prozess von Matchmoving / Camera-Tracking. Anhand einer einfachen Szene wird das Automatische Tracking gezeigt und dieses verfeinert. Anschließend setzen wir ein Koordinatensystem und fügen Geometrien zum Kontrollieren des Solves ein. Das Ergebnis exportieren wir nach Cinema 4D R13 und kontrollieren es dort.

Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:

SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus

 

Firmen- und Individualtrainings

Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter  www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!

Liebe Blogleser!

Während viele Filmbesucher VFX oft nur mit Hollywood in Verbindung bringen, gibt es auch im deutschsprachigen Raum viele Experten und Artists, die sich hinter der Arbeit Ihrer internationalen Kollegen nicht verstecken brauchen. Vielmehr arbeiten viele von Ihnen selbst international. leider ist der Fokus jedoch immer noch das Ausland. Durch eine neue XING-Gruppe möchte ich gerne 3D-Artists und Experten im deutschsprachigen Raum zusammenbringen. Netzwerke und Kooperation machen immer bessere Produktionen im heimischen Raum möglich.

XING: VFX Professionals D-A-CH

Dahe mein Aufruf, dass Ihr mir helft, diese XING-Gruppe aufzubauen und mit Leben zu füllen. Melde Dich an und nutze die Chance, mit vielen Experten, Artists und Dienstleistern in Deiner Nähe an tollen VFX-Projekten zu arbeiten.

Viel Spaß,

Helge

Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Art: Klassenraumtraining
Datum: 07.03.2012-08.03.2012, jeweils 9:00 – 17:00
Ort: CG CENTER Schulungs- & Eventraum, Draschestrasse 24, (Geschäftslokal 1 mit eigenem Eingang), 1230 Wien

Beschreibung

In diesem zweitägigen Training mit Helge Maus / pixeltrain werden die nötigen Schritte von der Erstellung eines ersten Characters über das Rigging bis hin zur optimalen Character-Animation mit CINEMA 4D R13 Studio behandelt.

Neben den Character-Animationsmöglichkeiten werden auch Themen wie Animationsprinzipien sowie die Simulation von Haaren und Kleidung gemeinsam erarbeitet.

Bitte eigenen Laptop mit Cinema 4D mitbringen. Falls jemand keinen Laptop hat, stellen wir gerne einen zur Verfügung (bitte vorher bei uns melden).

Teilnehmer: mindestens 2 / maximal 5
Level: Mittel/Fortgeschritten
Preis: 899 EUR exkl. USt. pro Person / -10% mit MSA bei Softwarediskont.com bzw. CG Shop e.U.

Anmeldung: workshops@pixeltrain.de

Autodesk Maya 2012 Grundlagen Intensivtraining am 07.02.-09.02.2012 in Duesseldorf

Dieses Training wird mit unserem Partnerunternehmen 3dpowerstore GmbH in Düsseldorf zusammen veranstaltet.

Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Art: Klassenraumtraining
Datum: 07.02. – 09.02.2012, 9:30 – 18:30
Ort: 3dpowerstore / Düsseldorf

Beschreibung:

Der Kurs richtet sich an 3D-Artists, Designer und Grafiker, die mit Hilfe von Maya 2012 professionelle Visualisierungen und erste Animationen erstellen wollen. Dieser Kurs ist so konzeptioniert, dass neben dem Erlernen der Arbeitsoberfläche von Maya auch ein fundiertes 3D-Wissen vermittelt wird, so dass der Teilnehmer nach dem Kurs in der Lage ist, sich autodidaktisch weiter in Spezialbereiche einzuarbeiten.

Inhalte:

  • Arbeitsoberfläche Autodesk Maya 2012
  • 3D-Grundlagen
  • Erzeugen von Grundkörpern
  • Transformationen, Gruppieren, Sichtbarkeiten, Objekt-Management, Hierarchien
  • Polygonobjekte
  • Polygon-Modelling
  • Subdivision Surfaces
  • Pfade und Splines
  • NURBS-Objekte
  • Szenenbau
  • Material + Texturen
  • Komplexe Materialien / Hypershader
  • Mapping und Projektion
  • Erste UVs und Abwicklung
  • Lichtarten und Eigenschaften
  • Szenensetup
  • Rendering
  • Raytracing vs. Global Illumination
  • Maya-Renderer vs. Mental Ray
  • Multipass Rendering
  • Postproduktion in Photoshop / Maya Composite
  • Erste Animation der Kamera und Objekte

Teilnehmer: mindestens 3
Level: Anfänger und Autodidakten
Preis: 1425,- EUR inkl. USt. pro Person

Anmeldung: workshops@pixeltrain.de

Hallo Blogleser,

ein neues Jahr hat begonnen und passend dazu haben wir auf www.pixeltrain.de das Trainings-Portfolio weiterentwickelt und angepasst. Wie auch in den letzten Jahren geht die Tendenz von pixeltrain | 3d | vfx | animation immer mehr in den Bereich Training und Consulting im professionellen 3D- und VFX-Bereich. Gerne unterstützen wir auch Ihr Unternehmen in der Produktion mit Hilfe von “Training on the job”, sowie auch mit Übernahme von Projekt-Teilen.

Online-Consulting

Zudem ist es möglich, auch stundenweise Online-Consultings zu buchen. Nach vorherigem Briefing stehen wir mit Rat und Tat zu Seite. Fragen Sie uns an info(at)pixeltrain.de .

 

Neue Trainings

The Foundry NUKE 6.xNeben Adobe AfterEffects bieten wir am Beginn 2012 nun auch Firmen- und Individualtrainings zu The Foundry NUKE 6.x / NUKEX 6.x an. NUKE hat sich in den letzten Jahren zum Standard im Bereich professionelles Compositing entwickelt. Durch unser individuelles Trainingskonzept, das auf Ihren Wünschen und Bedürfnissen basiert, können Sie sich mit unserer Hilfe schnell und praxisorientiert in diese leistungsstarke Software einarbeiten.

Mehr Informationen finden Sie hier: NUKE 6.x/ NUKEX 6.x Firmen- und Individualtrainings

 

Für das professionelle 3D-Camera-Tracking bietet Andersson Technologies mit seinem Produkt SynthEyes 2011 eine leistungsstarke, aber auch preiswerte Lösung an. Dieses Produkt wurde bereits in vielen Hollywood-Produktionen eingesetzt und gibt als robustes “Schweizer Messer” in der Branche. Zudem integriert es problemlos in verschiedenste 3D-Applikationen wie Autodesk Maya 2012 und Maxon Cinema 4D R13, aber auch in 2D-Compositing-Programme. Daher ist dieses Werkzeug die erste Wahl beim 3D-Camera-Tracking auch von schwierigen Shots. In useren Firmen- und Individualtrainings vermitteln wir natürlich nicht nur den Umgang mit der Software, sondern auch viele Hintergründe und technisches Know-How.

Mehr Informationen finden Sie hier: SynthEyes 2011 Firmen- und Individualtrainings

 

e-on software Vue R10 xStreamAuf Digitale Nature ist das Programm Vue R10 xStream spezialisiert. Egal ob es sich um Wälder, Gebirge, Dschungel oder Wüstenlandschaften handelt, an dieser Software kommt der 3D-Artist nicht vorbei. Wir trainieren Sie im Umgang mit dieser spannenden Software und lassen Sie zum Schöpfer Ihrer eigenen Welt werden.

Mehr Informationen finden Sie hier: e-on software Vue R10 xStream Firmen- und Individualtrainings