Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch – hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit:

 

HDEINTRO – 01 Houdini Engine – Was ist das?

 

HDEINTRO – 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets

 

HDEINTRO – 03 Parameter im Asset erzeugen

 

HDEINTRO – 04 Datenaustausch mit dem Asset

 

HDEINTRO – 05 Dynamics Simulation im Asset

 

HDEINTRO – 06 UV, Particles & Volumes

In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt Euch Helge einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, CINEMA 4D und dem ARNOLD Renderer zum Erstellen von volumetrischen Renderings, z. B. Wolken, Feuer und Plasma.

Durch OpenVDB ist es möglich, diese Volumen extern, hier in Houdini FX, zu erstellen und auszutauschen. Mit ARNOLD für CINEMA 4D (C4DtoA) ist es jetzt endlich auch möglich, diese Volumen in C4D zu rendern. Wer ARNOLD in anderen Paketen wie Maya oder Softimage einsetzt, kann diesen Workflow ebenso nutzen.
Watch it here, right now and whenever you want 😉

ARNOVDB – 01 Crashcourse Houdini Interface

 

ARNOVDB – 02 Das Houdini Cloud-Rig

 

ARNOVDB – 03 C4D to Houdini ALEMBIC Workflow

 

ARNOVDB – 04 OpenVDB in CINEMA 4D mit ARNOLD rendern

 

Deep-Compositing Workflow zwischen Cinema 4D Arnold (C4DtoA) und Nuke

Helge hat seine neuen Tutorials zum Deep-Compositing Workflow zwischen CINEMA 4D Arnold (C4DtoA) und NUKE hochgestellt. Es ist eine komplette Einführung in die Ideen und Arbeitstechniken mit DeepEXRs. Und das in 8 Tutorials mit insgesamt 1,5 Stunden.

Viel, viel Spaß damit!

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(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

NKDEEP – 01 Standard Wege des Compositings

 

 

NKDEEP – 02 Arbeit mit Holdouts & ZMerge

 

 

NKDEEP – 03 C4DtoA Renderpasses Setup

 

 

NKDEEP – 04 DeepEXR Rendering aus C4DtoA

 

 

NKDEEP – 05 NUKE DeepMerge, DeepSample & 3D

 

 

NKDEEP – 06 NUKE 2D-Plates in Deep integrieren

 

 

NKDEEP – 07 DeepTransform, DeepCrop & DeepColorCorrect

 

 

NKDEEP – 08 Austausch zwischen Deep & 2D in NUKE

 

 

Wenn Du tiefer in ARNOLD oder NUKE einsteigen willst, zögere nicht und melde Dich bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Dich zu einem Individualtraining, stellen für Dich ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Dich zugeschnittenes Online-Coaching.
Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus?

Wir freuen uns, von Dir zu hören.

Dein Trainings-Team von pixeltrain

 

New Feature Tutorials von Helge Maus zu Cinema 4D R17

Hier nun die letzten Filme, die Helge zu den neuen Features von C4D R17 aufgenommen hat.

Enjoy !

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Wenn Du auf dem Laufenden bleiben möchtest, mit den Publikationen von Helge und pixeltrain, freuen wir uns, wenn Du Dich bei unserem Newsletter anmeldest.

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Vielleicht lernen wir uns ja auch demnächst einmal persönlich kennen, wenn Du gemeinsam mit Helge Maus noch viel MEHR in 3D, VFX & Animation lernen möchtest. Helge, als Profi vor allem auch für Workflow-Development, also dem perfekten Zusammenspiel von den unterschiedlichsten 3D- & VFX-Tools (Cinema 4D, Maya, NUKE, Houdini FX, RealFlow ect… to name just a few ;-)), lädt immer wieder zu pixeltrain’s VFX-Academys oder speziellen Production-Weeks ein!

pixeltrain – we train professionals!

Wir freuen uns auf DICH!

Jetzt aber rein in die neuen Tutorials von Helge!

Liebe Grüße

Helge und sein Team von pixeltrain

 

03 01 Variation-Shader

 

 

04 01 Color-Chooser Basics

 

 

04 02 Color-Chooser Harmonien & Picker

 

 

07 01 OBJ- & SketchUP Import

 

 

07 02 Neues MetaBall Shading

 

 

 

 

 

NewFeatures Cinema 4D R17 - Spline-Tool

Und hier nun das zweite Kapitel zu den neuen Funktionen in MAXON CINEMA 4D R17.

Diesmal geht es um die neuen bzw. überarbeiteten Spline-Tools:

 

02 01 Der neue Spline Stift

 

 

 

02 02 Splines skizzieren

 

 

 

02 03 Splines glätten

 

 

 

02 04 Das Spline-Bogen Werkzeug

 

 

 

02 05 Spline-Boole & Spline-Maske

 

 

Viel Spaß damit!

Euer Helge Maus

 

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C4D R17 New Features - Gratis Tutorial von Helge Maus

Passend zur neuen Version R17 habe ich mich hingesetzt und eine über 2 stündige (kostenfreie) Tutorial-Reihe zu den neuen Funktionen von CINEMA 4D R17 aufgenommen. Somit wird die Wartezeit ein bißchen überbrückt.

Ich hoffe, es gefällt 🙂 Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

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Hier nun das erste Kapitel zum neuen Take-System & Render-Management:

(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

01 01 Take Manager Overrides

 

 

 

01 02 Overrides deaktivieren

 

 

 

01 03 Cameras & Rendersettings in Takes

 

 

 

01 04 Render Layer & Override Groups

 

 

01 05 More Override Groups

 

 

 

01 06 Takes in XPRESSO

 

 

 

01 07 Takes rendern

 

 

 

01 08 Das Token System

 

 

 

01 09 Material überschreiben

 

 

 

 

 

Kostenfreies Video-Tutorial

In der Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain in drei Modulen einen Workflow für die Erstellung eines kompletten VFX-Shots.

Vom Tracking in NUKEX 9 bis zur Erstellung von Szenen-Rekonstruktion und Pointclouds, über die 3D-Arbeit in CINEMA 4D R16 bis hin zum finalen Compositing in NUKEX 9 wird die Arbeit als Workshop Schritt für Schritt erklärt.

Aufbau der gesamten Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow”:
Modul 1. NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction
Modul 2. CINEMA 4 D R16 – 3D-Integration & Visual Effects (Feuer und Rauch), Vorbereitung des Renderings
Modul 3. NUKE 9 – Bildintegration und Compositing

Insgesamt umfasst das erste Modul “NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction” 6 Filme mit fast 2 Stunden Material, wobei wir diese schrittweise, nacheinander alle zwei Tage veröffentlichen. Somit bleibt Euch genug Zeit step-by-step mitzumachen.

Der erste Film “01_01 Lens-Distortion herausrechnen” ist nun online unter diesem Link zu finden: http://vimeo.com/117805822

 *_TIPP !_* 
Fürs erste Ausprobieren und Kennenlernen könnt Ihr Euch eine kostenfreie 15 Tage Trial von The Foundry NUKEX 9 herunterladen.
Der Link zur Trial: http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/

Bei Interesse NUKE in der Produktion einzusetzen, empfehlen wir dve as als versierten und kompetenten NUKE-Händler!
Ellen Titze (ellen {at} dveas.com) als Ansprechpartnerin bei dve as berät gerne bei Fragen zu NUKE. Vorab kann man sich HIER schon mal über die Produktpalette von The Foundry informieren.

Als kleine Einführung in das leistungsfähige Partikelsystem X-Particles 2.5 für CINEMA 4D R16, habe ich eine kostenfreie Video-Tutorials-Reihe aufgezeichnet. Ihr findet diese auf meinem VIMEO-Channel. Hier die Links als Übersichtsseite:

http://www.pixeltrain.de/de/free-tutorial-x-particles-introduction

Viel Spaß,

Helge

Wer gerne mehr zu diesem Partikelsystem wissen möchte, oder auf der Suche nach einem Firmen- oder Individualtraining hierzu ist, kann sich gerne bei mir melden. Entweder telefonisch unter +43.699.10669979  oder per E-Mail an info(at)pixeltrain.de .

 

 

DP_Cover04_14In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (04-2014) habe ich anlässlich des offiziellen Release von Solid Angle ARNOLD eine Übersicht über die aktuellen Features, sowie einen kleinen Workshop verfasst. Ich hoffe, dass man sich damit ein besseres Bild von möglichen Einsatzbereichen dieses Produktionsrenderers für die eigene Render-Pipeline machen kann. Die DP war wieder so nett, den Artikel hier kostenfrei zur Verfügung zu stellen:

Der Link zum Artikel:

http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1404_082-087_Arnold_Beleg.PDF

 

SolidAngle Arnold – Quick Introduction Tutorials mit Helge Maus

Begleitend zum Artikel und Workshop möchte ich auch noch auf meine kostenfreie Video-Tutorial-Reihe zu Solid Angle ARNOLD (hier in Maya) hinweisen. Die Tutorials geben in deutscher Sprache einen guten Überblick über die grundsätzlichen Arbeitsweisen von Solid Angle Arnold (MtoA), sowie Optimierung und Features:

http://www.pixeltrain.de/de/free-tutorial-arnold-quick-intro

Trainings und Schulungen zu Solid Angle ARNOLD

Für den intensiveren Einstieg biete ich Firmen- & Individualtrainings zu Solid Angle ARNOLD auf meiner Website an:

http://www.pixeltrain.de/de/solidangle-arnold-dt

Viel Spaß,

Helge Maus

Der Renderer ARNOLD von Solid Angle hat sich in den letzten beiden Jahren zu einem der Platzhirschen in der Feature-Film-Produktion entwickelt. Kaum eine aktuelle Hollywood-Produktion hat nicht im Bereich 3D- oder VFX auf diesen photorealistischen Renderer gesetzt. Filme wie Gravity, Pacific Rim, Elysium oder Iron Man 3 nutzten Arnold als Primär-Renderer neben VRAY und RenderMan.

Da ARNOLD mittlerweile kommerziell ist und über die Website des Herstellers und durch einige, handverlesene Handspartner vertrieben wird, habe ich mich ins Studio gesetzt und einfach eine kleine, 6-teilige Tutorial-Reihe “Quick Introduction Tutorials” zu ARNOLD aufgenommen. Es sind ca. 2 Stunden geworden. Dabei arbeite ich mit der kommerziellen ARNOLD Version für Autodesk Maya 2014 . Wer gerne selbst hineinschnuppern möchte, findet auf der Website des Herstellers (www.solidangle.com) eine Trial-Version. Läuft diese ab, hat man automatisch eine mit Wasserzeichen versehene PLE-Version, so dass man selbst zum Studium weiterarbeiten kann.

Wer sich überlegt, ARNOLD mit in seine Produktion aufzunehmen, kann gerne ein Firmen- oder Individualtraining zu ARNOLD bei mir anfragen. Gerne helfe ich weiter.

Mittlerweile sind es 6 Tutorials mit über 2 Stunden geworden.

Viel Spaß damit 🙂

Helge Maus

 

SolidAngle Arnold – Quick Introduction

01 Arnold – Sampling & Ray-Depth
– Tutorial 01 von 06 –

In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold). Wir beschäftigen uns mit dem Einrichten einer ersten Szene mit Lichtquellen. Zudem betrachten wir das Herzstück von Arnold, den Sampler und seine Einstellungen für verschiedene Sampling-Bereiche, sowie die Raydepth.

Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de

 

SolidAngle Arnold – Quick Introduction

02 Arnold – Light-Settings & Sky Dome Lights
– Tutorial 02 von 06 –

In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).

Wir schauen uns den Umgang mit Maya-Lichtquellen und natürlich die durch Arnold hinzugekommenen Licht-Einstellungen wie Radius, Sampling, Lichttemperatur etc. an. Auch gehen wir auf Lichtwirkungen in Bezug auf aiVolumeScattering ein und lernen Light Filter wie den aiLightBlocker kennen. Zudem schauen wir uns spezielle Arnold-Lichter wie aiSkyDomeLight für IBL und Arnold Area Lights an.

Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de

 

SolidAngle Arnold – Quick Introduction

03 Arnold – Sky Shader, IBL und Environment
– Tutorial 03 von 06 –

In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).

Dieses Tutorial vertieft den Einsatz von SkyDome-Lights für IBL und den Environment-Settings von Arnold. Wir betrachten den Einsatz von aiSky-Shadern, den Umgang mit den Render Stats, besprechen Mip-map-Texturen und den Texture-Manager. Zudem betrachten wir den aiPhysicalSky-Shader und vertiefen den Einsatz von aiVolumeScattering und aiFog.

Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de

 

SolidAngle Arnold – Quick Introduction

04 Arnold – Der AI Standard -Shader
– Tutorial 04 von 06 –

In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).

Dieses Tutorial widmet sich dem aiStandard-Shader von Arnold und damit dem Material-System. Wir schauen uns den Umgang mit Fresnel-Werten an, aber auch Backlighting, Anisotropy und Transparenzen. Insbesondere schauen wir uns die Refraction-Settings an und lernen Tricks kennen, diese korrekt in Schatten und Lichtern zu rechnen, gerade bei verwendeter Transmittance.

Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de

 

SolidAngle Arnold – Quick Introduction

05 Arnold – Raytracing Limits & Refractions
– Tutorial 05 von 06 –

In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).

Dieses Tutorial vertieft das Thema Ray-Depth, sowie den Aufbau von Refection-Environments für spiegelnde Oberflächen. Anhand von Glas werden die nötigen Optionen innerhalb von Arnold besprochen und optimiert. Zudem sprechen wir auch über ExitColor und deren Verwendung mit Environments.

Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de

 

SolidAngle Arnold – Quick Introduction

06 Arnold – Cameras, DoF & MotionBlur
– Tutorial 06 von 06 –

In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).

Dieses Tutorial widmet sich dem Erzeugen von DoF und MotionBlur. Anhand einer Aussen-Szene mit bewegten Objekt werden die passenden Kamera- und Rendereinstellungen in Arnold gezeigt. Zudem wird auf die Erzeugung von Bokeh eingegangen.

Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de