Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Automatisches Tracking
In diesem ersten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeitsoberfläche von SynthEyes 2011 und den grundsätzlichen Prozess von Matchmoving / Camera-Tracking. Anhand einer einfachen Szene wird das Automatische Tracking gezeigt und dieses verfeinert. Anschließend setzen wir ein Koordinatensystem und fügen Geometrien zum Kontrollieren des Solves ein. Das Ergebnis exportieren wir nach Cinema 4D R13 und kontrollieren es dort.
Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:
SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus
Firmen- und Individualtrainings
Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!
Trainer: Helge Maus /
Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Neben Adobe AfterEffects bieten wir am Beginn 2012 nun auch Firmen- und Individualtrainings zu The Foundry NUKE 6.x / NUKEX 6.x an. NUKE hat sich in den letzten Jahren zum Standard im Bereich professionelles Compositing entwickelt. Durch unser individuelles Trainingskonzept, das auf Ihren Wünschen und Bedürfnissen basiert, können Sie sich mit unserer Hilfe schnell und praxisorientiert in diese leistungsstarke Software einarbeiten.
Auf Digitale Nature ist das Programm Vue R10 xStream spezialisiert. Egal ob es sich um Wälder, Gebirge, Dschungel oder Wüstenlandschaften handelt, an dieser Software kommt der 3D-Artist nicht vorbei. Wir trainieren Sie im Umgang mit dieser spannenden Software und lassen Sie zum Schöpfer Ihrer eigenen Welt werden.
Bei der Entwicklung organischer 3D-Objekte und Charaktere, aber auch bei der Verfeinerung von Oberflächen bieten Sculpting-Lösungen eine wichtige Ergänzung zu herkömmlichen 3D Programmen wie Cinema 4D oder Maya. Eine sehr preiswerte aber umso leistungsstärkere Lösung hierfür bietet 3D-Coat. Helge Maus (pixeltrain) zeigt die Entwicklung von voxelbasierenden Inhalten und deren Umwandlung(Retopo) in polygonale Oberflächen, sowie den Austausch zwischen Cinema 4D und 3D-Coat für die Erstellung von Normalen-Maps auf. Zudem erwartet Sie ein Ausflug in die Texturierungsmöglichkeiten dieser tollen Software.