In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (04-2014) habe ich anlässlich des offiziellen Release von Solid Angle ARNOLD eine Übersicht über die aktuellen Features, sowie einen kleinen Workshop verfasst. Ich hoffe, dass man sich damit ein besseres Bild von möglichen Einsatzbereichen dieses Produktionsrenderers für die eigene Render-Pipeline machen kann. Die DP war wieder so nett, den Artikel hier kostenfrei zur Verfügung zu stellen: Der Link zum Artikel: http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1404_082-087_Arnold_Beleg.PDF SolidAngleRead More
Gestern ist unser erster offizieller pixeltrain-Newsletter ausgesendet worden. Das Thema ist natürlich die bevorstehende FMX 2014 in Stuttgart. Wir freuen uns natürlich auch auf weitere Abonenten: Subscribe pixeltrain Newsletter Besuchen Sie uns auf der FMX 2014! Auch dieses Jahr freuen wir uns, mit einem eigenen Stand auf der FMX 2014 in Stuttgart vertreten zu sein. Die FMX ist Europas führende Messe im Bereich “Animation, Effects, Games and Transmedia” und hatRead More
Der Renderer ARNOLD von Solid Angle hat sich in den letzten beiden Jahren zu einem der Platzhirschen in der Feature-Film-Produktion entwickelt. Kaum eine aktuelle Hollywood-Produktion hat nicht im Bereich 3D- oder VFX auf diesen photorealistischen Renderer gesetzt. Filme wie Gravity, Pacific Rim, Elysium oder Iron Man 3 nutzten Arnold als Primär-Renderer neben VRAY und RenderMan. Da ARNOLD mittlerweile kommerziell ist und über die Website des Herstellers und durch einige, handverleseneRead More
In der aktuellen Ausgabe der Digital Production 02/2014 findet Ihr auch einen 4-seitigen Artikel von mir zum neuen Release von The Foundry: NUKE 8 / NUKEX 8. Hierbei mache ich einen Rundflug über die wichtigsten neuen Features, sowie deren Anwendung. Wer mehr zu NUKE lernen möchte findet auf meiner Trainings-Website passende Firmen- und Individualtrainings. Für zuhause kann ich die ausführliche DVD “NUKE 7 – Fast Forward >> “empfehlen. Der LinkRead More
In der aktuellen Ausgabe der Digital Production 02/2014 findet Ihr einen 4-seitigen Artikel von mir zur Arbeit mit dem neuen Architektur-Gras in CINEMA 4D R15. Neben der Vorstellung der Funktionen selbst gehe ich insbesonders auf das Stapeln von verschiedenen Gras-Layern mit Hilfe von Vertex-Maps und Texturen ein, sowie auf die passenden Einstellungen zum Rendering. Ich hoffe, es ist für jeden etwas dabei. Viel Spaß dabei. Der Link zum Artikel: http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1402_104-107_C4DGras_Beleg.PDFRead More
Nun ist es endlich soweit – nach vielen Stunden im Studio ist meine neue Publikation “Cinema 4D R15 – Fast Forward >>” im Verkauf. Da ich nicht noch einmal alle Cinema 4D Grundlagen aufnehmen wollte, haben wir uns dafür entschieden, dieses Mal einen anderen Weg zu gehen. Wir haben unsere bestehende Publikation erweitert. Neuen Kunden bietet daher diese DVD insgesamt 21 Stunden (!) geballtes Cinema 4D Know-How. Die Doppel-DVD decktRead More
In der aktuellen Ausgabe der Digital Production findet Ihr einen 6-seitigen Artikel von mir zum ReLighting-Workflow zwischen CINEMA 4D R15 und NUKE 7. Parallel dazu könnt Ihr Euch meine kostenfreie Tutorialreihe zum gleichen Thema auf VIMEO anschauen. Viel Spaß dabei. Der Link zum Artikel: http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1307_086-091_Relighting_Beleg.pdf Der pixeltrain VIMEO-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain Wer mehr zu NUKE 7 oder CINEMA 4d lernen möchte, dem kann ich meine beiden Publikationen “CINEMA 4D R14 –Read More
Auch in diesem Jahr werde ich wieder auf dem ANIMAGO 2013 (24.10.-25.10.2013) am Stand unseres Partners software3d.de sein, um Euch mit Rat und Tat in Sachen CINEMA 4D, Maya, NUKE, Vue und SynthEyes zu beraten. Zudem werde ich auch einen Vortrag zum Thema Digital Nature mit Vue xStream halten. Es lohnt sich also, vorbeizuschauen: ANIMAGO: Digital Nature for Film & VFX in Vue xStream Trainer: Helge Maus / pixeltrain
Im Rahmen meiner Präsentationen auf der diesjährigen IBC 2013 in Amsterdam und einem in Kürze erscheinenden Digital Production Artikel von mir, habe ich mich dazu entschieden, eine vertiefende Tutorialreihe zu ReLighting-Workflows in Nuke 7 aufzuzeichen. Als 3D-Applikation kommt die neuen Version von MAXON CINEMA 4D R15 zum Zuge, die daraus gerechneten Passes werden dann in NUKE 7 gecompt. Es sind im ganzen 6 Video-Kapseln geworden mit über einer Stunde Laufzeit.
Da Amazon unsere Nuke 7 Trainings-DVD leider nicht in die Schweiz liefert, haben wir wieder unser Partner-Unternehmen gamper media GmbH gebeten, für uns den direkten Versand in der Schweiz zu übernehmen. Im deren Shop ist nun neben unserer CINEMA 4D DVD jetzt auch die NUKE 7 DVD verfügbar. Das komplette Grundlagen-Training in über 17 Stunden Autor: Helge Maus | pixeltrain ISBN: 978-3-9503459-0-2 Preis: 34,90 Euro Plattform: Win, Mac, Linux Medium: 2x