>> MOUVO – Education in Motion

22. – 23. Februar 2019, Prag

 

“Mouvo – Festival presenting Motion Design in all of its forms.

Ubiquitous and creative dynamic field, combining graphic design, animation, video, special effects and new technologies.

Mouvo festival is a meeting place for all the thinkers, talents and producers around the world, who would like to cooperate and meet others from the community, those who are eager to learn, inspire and to be inspired.”

www.mouvo.cz

 

Helge wurde als Vortragender auf das Mouvo Festival in Prag eingeladen. Damit wird dieses Motion Design Festival das 3D & VFX Eventjahr 2019 fĂŒr pixeltrain einlĂ€uten. Nach der Mouvo folgt die FMX in Stuttgart und dann im Herbst wieder unsere liebgewonnene VIEW Conference in Turin.
JA, pixeltrain goes Europe und wir freuen uns schon sehr auf dieses coole Event-Jahr! Let’s celebrate 3D, VFX creativity and mind :-)!

 

Helges HOUDINI FX-Workshop auf der MOUVO ist am 22. Februar 2019 von 14.00 bis 18.00 Uhr

Topic:

sideFX Houdini VFX | MotionGraphics & Abstracts

In this workshop, Helge Maus (3D & VFX Trainer) teaches you how the procedural approach and the various VFX Tools of Houdini FX can help you to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials. By working through different examples Helge shows you, how Particles, Pyro, Wires, Cloth and Rigid Body Simulations can be used to generate exciting abstracts and animations.

 

Außerdem hĂ€lt Helge eine Presentation zu den neuen Features von
Cinema 4D R20 am 23. Februar von 13:00 bis 14:30.
Bei dieser Presentation setzt er den Fokus vor allem auf FIELDS & VOLUMES.

Mouvo verspricht ein tolles Event zu werden. Das Eventjahr 2019 wird eingelĂ€utet. Hier gibt’s mehr Infos zu dem Line-up der Speaker >> https://mouvo.cz/lineup/ 

 

 

 

In Helges neuesten, kostenfreien Video-Tutorials geht es um das kostenfreie PluginProEXR 2.0 (https://www.fnordware.com/ProEXR/) fĂŒr Adobe After Effects CC.

Dieses Plugin erlaubt es, Adobe After Effects Arists endlich komfortabel mit multi-channel EXRs zu arbeiten und auch noch Cryptomattes direkt in AEX nutzen zu können. Damit rĂŒckt After Effects ein StĂŒck nĂ€her an die VFX-Pipelines der großen Studios heran.

 

 

Im ersten Tutorial stellt Euch Helge das kostenfreie Plugin ProEXR 2.0 (https://www.fnordware.com/ProEXR/) vor, mit dem Ihr ganz einfach KanĂ€le aus den EXRs extrahieren könnt. Außerdem könnt ihr automatisch ein gesamtes Composite von allen Ebenen einer EXR-Datei ausgeben lassen. Zudem auch ein Layer-Contact Sheet. Zu Beginn des Tutorials gibt’s eine kurze EinfĂŒhrung in das klassische Arbeiten mit Multi-Channel EXRs in After Effects CC 2019.

 

 

Im zweiten aufbauenden Tutorial erklĂ€rt Euch Helge dann, was Cryptomattes sind, wo ihr passende Informationen ĂŒber Renderengines und die Verwendung findet und natĂŒrlich wie diese nun in After Effects CC 2019 eingesetzt werden können. Dabei wird gezeigt, wie Ihr aus einem 3D-Rendering on-the-fly Masken generieren könnt. HierfĂŒr benötigt Ihr das im ersten Tutorial vorgestellte freie ProEXR 2.0 Plugin.

 

Übrigens, wer mehr ĂŒber das Rendern von Cryptomattes aus Houdini oder aus Cinema 4D erfahren will, findet hier zwei Links zu bereits veröffentlichten Tutorials:

Introduction to Cryptomatte for Houdini FX (engl)

 

Introduction Cryptomatte für Cinema 4D & Arnold 5 (dt)

 

Falls Ihr Euch tiefer in Adobe After Effects einarbeiten möchtet und Euch das Kreieren von MotionGraphics fasziniert, denkt daran, dass Ihr das von Helge in einem seiner Trainings lernen könnt, egal ob online, on-site oder bei uns im pixeltrain studio mit dem superduper Helge-bleibt-im-studio-Rabatt fĂŒr Euch 😉 >> www.pixeltrain.de

 

 

 

// In Kooperation mit MAXON Cinema 4D produzierte
Helge mit pixeltrain die folgenden

New Features-Tutorials zum Release 20

// Themen der Tutorials:

Multi Instances, Motion Tracker, Volume Modeling, ProRender, Fields und das Node based Material System

 

Wir von pixeltrain hatten Spaß beim Entdecken der neuen Features.

“Ein richtig starkes Release”, wie Helge ĂŒberzeugt ist! Und so freut es uns umso mehr, dass wir Euch die fertigen Video-Tutorials prĂ€sentieren können.

Wir hoffen, Ihr findet nĂŒtzliche Infos in den Filmen. Lasst Euch inspirieren von den grandiosen Arbeiten der tollen, von Maxon gefeatureten Artists und habt einfach Spaß damit!

Viel Erfolg bei Euren MeisterstĂŒcken in Cinema 4D R20!

 

Wenn Ihr Fragen direkt an Helge habt, bitte schreit einfach 😉 oder schreibt eine E-Mail an Helge info(at)pixeltrain.de.

Wir freuen uns von Euch zu hören und Euch bei Fragen zu helfen!

Bis bald … und vergesst nicht unsere freudigen Event-Termin in Turin!

Uns zieht es nach Italien in diesem Herbst! Kommt mit uns und genießt die sicher genial werdende VIEW Conference in Torino >> 

Es kommen soooo viele geniale Artists, gekrönt von einer Keynote von HANS ZIMMER!

Wir freuen uns und hoffen, dass wir uns dort sehen!

Neben der FMX in Stuttgart scheint uns die VIEW in Turin das 3D- & VFX-Jahr um eine neue Jahreszeit zu bereichern 🙂

Ci vediamo!

Helge und sein pixeltrain-Team

 

Alle Filme findet Ihr auf Helge’s youtube-Channel

“Maxon Cinema 4D lernen” >>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pixeltrain goes Italy und Helge freut sich ins Land des Cappuccinos, der Pizza und Spaghetti und nicht zu vergessen des Tiramisus in bewÀhrter 3D- & VFX-Manier einzutauchen.

Wie Ihr Euch vorstellen könnt, ist Helge per Sprach-App in jeder freien Minute fleißig am Italienisch lernen und im pixeltrain studio erklingt nur noch italienische Musik von Francesco Gabbani, Ermal Meta, Laura Pausini, Elisa und Co 😉

Wir haben eine Spotify Liste “pixeltrain goes italy” angelegt. Vielleicht wollt Ihr mit uns hören und in der Vorfreude auf Italien schwelgen 🙂 >> https://open.spotify.com

 

Helge wurde aufmerksam auf die View Conference und
die View Conference wurde aufmerksam auf Helge.

 

Hans Zimmer wird eine Keynote halten.

Und auch sonst ist alles dort was Rang und Namen hat in der 3D- & VFX-Szene. >> https://www.viewconference.it/speakers/

Also gleich neben der FMX the place to be to meet friends and nerds – to celebrate creativity and visual effects!

 

Schaut unbedingt rein in das Programm! Es ist empfehlenswert >> https://www.viewconference.it/pages/program/

 

Und lasst Euch anstecken von unserer Euphorie und Abenteuerlust die 3D- und VFX-Welt in Italien zu erkunden 🙂

 

Helge wurde eingeladen am Montag, 22. Oktober 2018
von 15:00 bis 17:00 Uhr eine MASTERCLASS
zu folgendem Thema zu halten:

“MAXON Cinema 4D for Guerilla VFX”

Auf der VIEW Conference Webseite erfahrt Ihr mehr zum Inhalt der Masterclass und wie Ihr Euch dazu anmelden könnt >>
https://www.viewconference.it/article/163/maxon-cinema-4d-r20-for-guerrilla-vfx

 

Es wÀre toll, wenn wir uns dort treffen können.
Wenn jemand von Euch Lust hat auf 3D- & VFX-dolce vita in Turin im Herbst, dann meldet Euch bei uns unter info(at)pixeltrain.de.

Ci vediamo a Torino 🙂

 

 

 

Das Team von dve advanced systems lĂ€dt Euch herzlich zum Cinema 4D R20 Release Day am Montag, den 3.9.2018 in MĂŒnchen ein!

 

Programm:

17.30 Einlass
18.00 Jonas Pilz von Maxon stellt die Features der aktuellen Version Cinema 4D R20 vor.

– Pause –

19.30 Helge Maus von pixeltrain hÀlt einen Vortrag mit dem Thema
„Praxisnahe Workflows for MotionGraphics & Guerilla VFX”

20.30 GemĂŒtlicher Ausklang im Garten
NatĂŒrlich gibt es dazu GetrĂ€nke und einen kleinen Imbiss.

 

Weil ein persönlicher Austausch mit Jonas Pilz und Helge Maus möglich sein soll, ist die Zahl der PlÀtze limitiert.
Deshalb bitten wir Euch, Euch kurz per Email unter info@dveas.com anzumelden!

Helge und das Team von dve advanced systems freut sich auf Euch!

Bei Fragen meldet Euch gerne jederzeit direkt bei DVE AS ( info@dveas.com) oder bei Helge unter info@pixeltrain.de!

Bis bald 🙂

 

 

 

pixeltrain’s
First Steps in HOUDINI FX 2018

 

Willst Du ein Profi in Houdini FX werden? Dann bist Du hier genau richtig!

Helge Maus und sein Team von pixeltrain bieten Dir in diesem Jahr einen gesamten Houdini Lehrgang an.

3 Module zu je 2,5 Tagen – d. h. drei Wochenenden Deiner Freizeit – 670 Euro (exkl. Ust) pro Modul – schnelle, fundierte WissenĂŒbertragung an Dich zu einem freundlichen Preis 🙂

 

Dein Weg in die 3D & VFX-Welt von HOUDINI! Willkommen 🙂

 

! Tipp: Überzeug’ Dich von Helges Begeisterung fĂŒr Houdini FX, seinem Wissen und seinem Talent, dieses Wissen didaktisch sinnvoll aufzubereiten, um es Dir am effektivsten weiterzugeben.
>>  www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

 

>> 01 First Steps – Houdini FX Introduction

In diesem ersten Modul unserer „First Steps in Houdini FX“-Reihe lernst Du Houdini FX als 3D-Software kennen und nutzen. Dabei wird besonderen Wert auf das Verstehen und Anwenden prozeduraler Arbeitstechniken gelegt, sodass ein fĂŒr die Praxis sinnvolles Fundament gelegt wird.

In den 2,5 Tagen lernst Du neben der ArbeitsoberflĂ€che, Projektstrukturen und Paradigmen die ersten prozeduralen Modeling-Techniken, das Material- und Shadersystem, UVs, Lichtsetzung und Renderingvon ersten Stills, sowie einfache Animationen. Somit bist Du danach sofort fit fĂŒr Deine ersten Projekte in Houdini!

Datum:
03. – 05. August 2018 (Freitag 13.00 Uhr bis Sonntag 17.00 Uhr)

Ort:
pixeltrain studio
Feldbacherstrasse 493, A-8311 Markt Hartmannsdorf

Unterkunft in Gehweite vom pixeltrain studio >>

Wir holen Dich gerne vom Flughafen oder Bahnhof in Graz ab bzw. bringen Dich auch wieder dorthin bei Abreise.

Preis:
670 Euro (exkl. Ust) fĂŒr dieses Houdini FX Grundlagentraining

 

!! Preisvorteil:

Wenn Du gemeinsam mit diesem Training eines oder beide weiteren Houdini-Trainings aus der First Steps-Reihe buchst, bekommst du von diesen jeweils einen halben Trainingstag von uns geschenkt.

Beim Buchen der gesamten First Steps in Houdini FX”-Reihe schenken wir Dir damit einen vollen Trainingstag.

 

Anmeldung und Fragen bitte an info(at)pixeltrain.de oder +43.69910669979

 

 

 

 

Wie versprochen schalten wir fĂŒr Euch nun die gesamte Tutorial-Reihe von Helge zu Cycles 4D frei. Lernt von Helge, wie Ihr Eure ersten Projekte in Cinema 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderers von Insydium Ltd umsetzt!

Schreibt uns gerne (info(at)pixeltrain.de), was Ihr von Cycles 4D hĂ€lt. Überzeugt er Euch in seiner Leistung? Helge ist sehr von diesem Renderer angetan. Doch schaut selbst, wie er arbeitet und was er so drauf hat:

 

01 Szenenbeleuchtung, Node-Editor & Materialtypen in Cycles 4D / Cinema 4D

 

02 Shader erstellen, Texturen, Projetion & Normal-Maps in Cycles 4D / Cinema 4D

 

03 Spline & Hair – Rendering mit Cycles 4D / Cinema 4D

 

04 Materialien, Selektions-Tags & Attribute in Cycles 4D / Cinema 4D

 

05 Kamera Einstellungen, DOF & Kamera Post-Effekte in Cycles 4D / Cinema 4D

 

 

 

*** ACHTUNG ! AUFGEPASST ***

 

!! Du brauchst schnelle Hilfe bei einem Projekt?

!! Du willst die Sommerzeit nutzen, eine neue Software zu lernen oder Dir einfach tieferes Know-How raufzuschaffen?

!! Du willst schneller und effizienter sein, beim Umsetzen der KundenwĂŒnsche?

 

Helge Maus und pixeltrain wollen Dir helfen zu lernen!

  

Ganz im Sinne von der Philosophie unseres Online-Coachings
„Bleib’ wo Du bist!“ kann das Lernen
projektbegleitend, intensiv und unabhÀngig von Deinem und unserem Standort passieren.

Damit wir Dir in 3D-, VFX- & Animations-Fragen helfen und dabei noch unnötigen Reiseaufwand fĂŒr Umwelt und Geldbörserl sparen können, bieten wir Dir 15 % – RABATT auf jede Stunde Online-Coaching im Aktionszeitraum vom 1. Juli bis zum 10. September 2018 an.

Einzige Rahmenbedingung: Du musst Dein Online-Coaching im angegebenen Zeitraum konsumieren.

(Normalpreis fĂŒr 1 Stunde Online-Coaching ohne Rabatt: 87,50 Euro exkl. Ust)

Noch Fragen? Gerne! Melde Dich bei Helge unter info@pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

 

pixeltrain und Helge Maus wĂŒnschen Dir einen herrlichen Sommer! 

 

 

 

 

Dieses Mal hat Helge eine Tutorial Reihe zu Cycles 4D mit Cinema 4D aufgenommen. Nach und nach werden wir hier die einzelnen Filme der Tutorial Reihe veröffentlichen.Hier nun der Start der Reihe:

3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) zeigt, wie man seine ersten Projekte in CINEMA 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderer von INSYDIUM LTD umsetzt. Dabei wird anhand von einfachen Beispielen Step by Step die wichtigsten Bereiche in der Arbeit mit diesem leistungsstarken unbiased GPU / CPU Renderer gezeigt und besprochen. Cycles selbst wird von der Blender Foundation (blender.org) entwickelt.

Anlegen einer eigenen Cycles 4D UI
Unterschied zwischen Objekt-, Licht- und Background-Material
Grundlagen des Node-Editors
Cycles Environment fĂŒr HDRI-Beleuchtung (IBL)
Node-Settings vs Material-Settings
Principled Shader, Dieletrik vs. Metall

 

 

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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Helge ist wieder zurĂŒck von seiner Vortragsreise aus Utrecht. Dort hat er fĂŒr SideFX am Houdini HIVE Utrecht eine PrĂ€sentation zum Thema “Adapting Houdini FX successfully to my pipeline”

Dieser Vortrag wurde aufgezeichnet und sobald er online ist, werden wir Euch den Link im Blog schreiben.

Wer vorweg schon reinschauen möchte, dem bieten wir hier den Zugang zur PDF zu den Inhalten des Vortrags >>

 

Außerdem könnt Ihr in diesen Houdini Vortrag von Helge reinschauen:

 

Dieser Vortrag wurde von SideFX im Oktober 2017 aufgezeichnet. Procedural in Motion war ein tolles Event in London mit super Vortragenden, wie beispielsweise Simon Holmedal | ManvsMachine und Moritz Schwind & Manuel Casasola Merkle von Entagma.