In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (04-2014) habe ich anlässlich des offiziellen Release von Solid Angle ARNOLD eine Übersicht über die aktuellen Features, sowie einen kleinen Workshop verfasst. Ich hoffe, dass man sich damit ein besseres Bild von möglichen Einsatzbereichen dieses Produktionsrenderers für die eigene Render-Pipeline machen kann. Die DP war wieder so nett, den Artikel hier kostenfrei zur Verfügung zu stellen:
Der Link zum Artikel:
http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1404_082-087_Arnold_Beleg.PDF
SolidAngle Arnold – Quick Introduction Tutorials mit Helge Maus
Begleitend zum Artikel und Workshop möchte ich auch noch auf meine kostenfreie Video-Tutorial-Reihe zu Solid Angle ARNOLD (hier in Maya) hinweisen. Die Tutorials geben in deutscher Sprache einen guten Überblick über die grundsätzlichen Arbeitsweisen von Solid Angle Arnold (MtoA), sowie Optimierung und Features:
http://www.pixeltrain.de/de/free-tutorial-arnold-quick-intro
Trainings und Schulungen zu Solid Angle ARNOLD
Für den intensiveren Einstieg biete ich Firmen- & Individualtrainings zu Solid Angle ARNOLD auf meiner Website an:
http://www.pixeltrain.de/de/solidangle-arnold-dt
Viel Spaß,
Helge Maus


In der aktuellen Ausgabe der Digital Production 02/2014 findet Ihr auch einen 4-seitigen Artikel von mir zum neuen Release von The Foundry: NUKE 8 / NUKEX 8. Hierbei mache ich einen Rundflug über die wichtigsten neuen Features, sowie deren Anwendung.
Cinema 4D R15 – Fast Forward >>

Im Rahmen meiner Präsentationen auf der diesjährigen IBC 2013 in Amsterdam und einem in Kürze erscheinenden Digital Production Artikel von mir, habe ich mich dazu entschieden, eine vertiefende Tutorialreihe zu ReLighting-Workflows in Nuke 7 aufzuzeichen. Als 3D-Applikation kommt die neuen Version von MAXON CINEMA 4D R15 zum Zuge, die daraus gerechneten Passes werden dann in NUKE 7 gecompt.