Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss.

Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 .

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01 – Introduction SPH-Fluids in X-Particles 3.5

 

02 – Einstellungen für xpFluidSPH & Projekt

 

03 – Viscous SPH-Fluids mit Constraints

 

04 – Foam & Spray Particles durch Spawning

 

05 – X-Particles 3.5 FLIP-Domain Setup

 

06 – FLIP mit Viscosity, Constraints & Modifikatoren

 

07 – Caching in X-Particles 3.5

08 – Particle Rendering & Skinning in X-Particles 3.5

 

 

 

Helge erklärt und zeigt Euch, wie man mit Hilfe von X-Particles 3.5 ein eigenes partikelgetriebenes SoftBody-System aufbauen kann.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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