Servus!

Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:

 

>> Cinema 4D lernen mit Helge Maus   —   www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen

>> Arnold Render lernen   —   www.vimeo.com/channels/arnoldlernen

>> Unity 3D lernen   —   www.vimeo.com/channels/unitylernen

>> RealFlow lernen   —   www.vimeo.com/channels/realflowlernen

>> VFX lernen   —   www.vimeo.com/channels/vfxlernen

>> Nuke / NukeX lernen   —   www.vimeo.com/channels/nuke

>> Houdini Engine lernen   —   www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

Link zum pixeltrain-vimeo-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain

Auf unserem vimeo-Kanal findet Ihr über 500(!) Video-Tutorials – viele davon kostenfrei und alle von Helge Maus zum Thema 3D, VFX & Animation. Viel Spaß und Erfolg beim Lernen!

 

Wenn Ihr nie wieder Tutorials von Helge verpassen möcht, meldet Euch am besten bei unserem Newsletter an >>

http://www.pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss.

Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 .

Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D
Verpassen Sie keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

01 – Introduction SPH-Fluids in X-Particles 3.5

 

02 – Einstellungen für xpFluidSPH & Projekt

 

03 – Viscous SPH-Fluids mit Constraints

 

04 – Foam & Spray Particles durch Spawning

 

05 – X-Particles 3.5 FLIP-Domain Setup

 

06 – FLIP mit Viscosity, Constraints & Modifikatoren

 

07 – Caching in X-Particles 3.5

08 – Particle Rendering & Skinning in X-Particles 3.5