Trainings-DVD Maxon CInema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrainDamit Ihr einen ersten Vorgeschmack auf meine neue Cinema 4D R13 Trainings-DVD bekommt, hat Galileo Press bereits einige Filme bereitgestellt. Viel Spaß damit!

Die kompletten Informationen über die DVD und deren Inhalte findet Ihr hier: Cinema 4D R13 – Das umfassende Training von Helge Maus

 

1.3 Die Oberflaeche im 3D-Raum

 

2.3 Ein Grundobjekt erstellen

 

5.9 Boden, Himmel und Umgebung

 

9.4 Schatten erzeugen

 

11.6 GI-Rendering eines Innenraums

Trainings-DVD Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrainPünktlich zum Erscheinen von Maxon Cinema 4D R13 ist auch meine neue Trainings-DVD “Cinema 4D R13 – Das umfassende Training” fertig geworden. Dieses Mal habe ich ganze 20 Stunden(!) fundiertes 3D- und Cinema 4D-Wissen auf 2 DVDs gepackt und gebe Ihnen damit einen umfassenden Überblick über die Arbeit mit diesem tollen Release. Ich habe mich wie immer bemüht, nicht einfach nur Features zu zeigen oder einen Modelling-Workshop zu machen, sondern ich vermittle Ihnen das benötigte Hintergrundwissen anschaulich, so dass Sie bald selbst autodidaktisch weiter Ihr Wissen aufbauen können. Erhältlich ist die DVD ab ca. 20. September 2011.

 Cinema 4D 13 – Das umfassende Training

20 Stunden Praxisschulung – 3D-Modelling, Animation, Licht, Rendering und BodyPaint 3D

von Helge Maus / pixeltrain

  • Live lernen mit dem 3D-Experten Helge Maus
  • Alle Projektdateien und Grafiken auf DVD
  • Mit Testversion »Cinema 4D R13 Studio«

2 DVDs • 20:00 Std. Gesamtspielzeit • ISBN 978-3-8362-1801-6

Aus dem Inhalt

  • Anschaulicher Einstieg in die 3D-Welt
  • Die Oberfläche im Überblick
  • Grundlagen des 3D-Modellings
  • Modelling mit Splines und Generatoren
  • Neue, verbesserte Deformer
  • Materialien, Shader und Texturen
  • UV-Mapping und BodyPaint 3D
  • Fotorealistische Licht-Setups erstellen
  • Physikalischer Renderer und Kamera einsetzen
  • Stereoskopie

Holen Sie sich die komplette Cinema-Schulung nach Hause! Mit diesem Video-Training erleben Sie die Vielfalt von Maxons 3D-Software live am Bildschirm und werden selber zum 3D-Designer. Helge Maus zeigt Ihnen anschaulich und an vielen Praxisbeispielen, wie Sie Cinema bedienen und eigene 3D-Szenen entwerfen. Erfahren Sie, wie Sie Ihre Modelle zum Leben erwecken, texturieren und perfekt rendern. Erleben Sie fortgeschrittene Techniken direkt am Bildschirm und lernen Sie die neuen Features kennen, inkl. dem Physikalischen Renderer. Inkl. Cinema-4D-Testversion und komplettem Übungsmaterial auf DVD.

Maxon Cinema 4D R12 - Das umfassende Training von Helge Maus / pixeltrainGut Ding braucht Weile. Seit eben ist es endlich so weit, meine neue Trainings-DVD zu Maxon Cinema 4D R12 ist bei Galileo Design erhältlich und damit wohl auch im Laufe des Tages bei Amazon lieferbar. Ich hoffe, die DVD gefällt Euch genauso wie mir und freue mich schon auf Euer Feedback.

Cinema 4D 12
Das umfassende Training
ISBN: 978-3-8362-1689-0
Gesamtdauer: 19:35 Std.

Wer schon mal reinschauen mag findet unter dem folgenden Link direkt einige kostenfreie Lektionen aus der DVD:

http://www.galileodesign.de/katalog/buecher/titel/gp/titelID-2495?gpp=hmaus

Maxon Cinema 4D R12 - Das umfassende Training von Helge Maus / pixeltrainNach einigen Wochen Schweiß und Mühe ist sie nun endlich fertig geworden: Die neue Cinema 4D R12 Schulungs-DVD.

Es sind dieses Mal wieder über 18 Stunden praxisnahes Training geworden, in dem neben den Grundlagen auch viele fortgeschrittenen Themen für die Arbeit im neuen Release von Cinema 4D und seinen neuen Bundles (Cinema 4D Prime, Cinema 4D Visualize, Cinema 4D Broadcast und Cinema 4D Studio) behandelt werden. Ich würde mir wünschen, Ihr seid genauso begeistert wie das letzte Mal.

Cinema 4D 12
Das umfassende Training
ISBN: 978-3-8362-1689-0
Gesamtdauer: 19:35 Std.

Erhältlich ist die DVD Ende November 2010 im Buchhandel, bei Amazon und natürlich direkt beim Verlag Galileo Design.

Als kleinen Vorgeschmack kommt hier schon mal das Inhaltsverzeichnis. In den nächsten Tagen folgenden dann einige Auszüge und der neue Trailer 🙂

Kapitel 01:
Starten Sie Ihren Lernkurs mit einem Überblick über die Arbeitsoberfläche und die Steuerung von Cinema 4D, machen Sie sich mit der Navigation im 3D-Raum vertraut, lernen Sie den Viewport kennen und werfen Sie einen Blick in die Voreinstellungen.

1. Willkommen in Cinema 4D [01:31 Std.]
1.1 Einleitung [00:27 Min.]
1.2 Die verschiedenen Cinema-Produkte [04:36 Min.]
1.3 Ein Rundgang über die Oberfläche [12:41 Min.]
1.4 Navigieren im 3D-Raum [11:35 Min.]
1.5 Viewport-Darstellung und OpenGL [10:54 Min.]
1.6 Szenen rendern – Eine Einführung [07:36 Min.]
1.7 Der Koordinaten-Manager [12:09 Min.]
1.8 Oberflächen-Layouts anpassen [08:25 Min.]
1.9 Befehlsleisten und Menüs anpassen [10:08 Min.]
1.10 Hilfe und Voreinstellungen [12:25 Min.]

Kapitel 02:
Objekte sind das Herzstück Ihrer Szene. Cinema 4D bietet eine Fülle an Grundobjekten, die Sie nach Belieben in polygonale Objekte umwandeln und bearbeiten können. Dieses Kapitel stellt Ihnen die Grundobjekte vor und zeigt, wie Sie diese transformieren. Außerdem lernen Sie, wie Sie Ihre Objekte verwalten.

2. 3D-Objekte erzeugen [01:42 Std.]
2.1 Einleitung [00:27 Min.]
2.2 Polygone, Kanten und Punkte [16:11 Min.]
2.3 Mit Grundobjekten arbeiten [12:04 Min.]
2.4 Der Phong-Tag [08:24 Min.]
2.5 Die Grundobjekte im Überblick [11:23 Min.]
2.6 Landschaften und Reliefs [11:30 Min.]
2.7 Workshop: Pinocchio [12:48 Min.]
2.8 Objektgruppen und ihre Hierarchien [08:00 Min.]
2.9 Die Sichtbarkeit steuern [05:14 Min.]
2.10 Objekte in Ebenen organisieren [05:60 Min.]
2.11 Objekt- und Welt-Koordinaten [05:10 Min.]
2.12 Transformationen einfrieren [04:34 Min.]

Kapitel 03:
Jetzt steigen Sie richtig ein in die Modelling-Praxis. Sie lernen, wie Sie polygonale Objekte bearbeiten, um daraus Gebäude und Gegenstände zu erstellen. Eine grundlegende Technik für die Arbeit mit Polygonen ist das Extrudieren. Mit diesen neuen Fähigkeiten modellieren Sie zum Ende des Kapitels einen Monitor.

3. Modelling mit 3D-Objekten [02:11 Std.]
3.1 Einleitung [00:26 Min.]
3.2 Selektieren und Transformieren [14:09 Min.]
3.3 Die Objektachsen anpassen [08:22 Min.]
3.4 Die Extrudieren-Werkzeuge [09:55 Min.]
3.5 Das Bevel-Werkzeug [10:16 Min.]
3.6 Das Messer-Werkzeug [15:04 Min.]
3.7 Workshop: Polygon-Haus [14:27 Min.]
3.8 Neue Polygone erzeugen [12:14 Min.]
3.9 Das Brücke-Werkzeug [11:40 Min.]
3.10 Kanten generieren und auflösen [05:21 Min.]
3.11 Löcher schließen und vernähen [04:29 Min.]
3.12 Workshop: Monitor [14:26 Min.]
3.13 Effektives Arbeiten mit Selektionen [10:27 Min.]

Kapitel 04:
Mit Generatoren können Sie polygonale Objekte in jede gewünschte Form bringen. Cinema 4D bietet dafür eine Vielzahl an sogenannten Spline-Objekten. Eine besondere Form von Splines sind die NURBS, mit denen Sie sich die Modelling-Arbeit vereinfachen können.

4. Splines und Generatoren [01:39 Std.]
4.1 Einleitung [00:24 Min.]
4.2 Splines erzeugen und bearbeiten [09:34 Min.]
4.3 Die Spline-Typen [07:28 Min.]
4.4 Illustrator-Pfade importieren [07:24 Min.]
4.5 Parametrische Splines [08:06 Min.]
4.6 Splines kombinieren mit Spline-Maske [05:35 Min.]
4.7 Extrude-NURBS [13:54 Min.]
4.8 Lathe-NURBS [08:09 Min.]
4.9 Loft-NURBS [07:18 Min.]
4.10 Sweep-NURBS [06:20 Min.]
4.11 Bezier-NURBS [02:16 Min.]
4.12 Workshop: Weinglas [15:02 Min.]
4.13 Workshop: Wein einfüllen [07:10 Min.]

Kapitel 05:
HyperNURBS erlauben es, weiche und scharfe Kanten zu erzeugen oder Ecken abzurunden. Dadurch ergeben sich wieder neue Möglichkeiten für das Modellieren. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie HyperNURBS anwenden und damit eine Blechdose modellieren.

5. HyperNURBS [00:47 Std.]
5.1 Einleitung [00:25 Min.]
5.2 HyperNURBS Subdivision Modelling [07:10 Min.]
5.3 Arbeitstechniken für HyperNURBS [10:05 Min.]
5.4 Kanten und Wichtung [10:31 Min.]
5.5 Workshop: Blechdose modellieren [19:09 Min.]

Kapitel 06:
Dieses Kapitel widmet sich zu Beginn den Modelling-Objekten. Sie erfahren, wie Sie mit Arrays und Boole-Objekten schnell Symmetrien und Duplikate erzeugen. Außerdem stellt Ihnen Helge Maus verschiedene Szenenobjekte vor, mit denen Sie Umgebungen oder Himmel simulieren können.

6. Szenen- und Modelling-Objekte [01:03 Std.]
6.1 Einleitung [00:29 Min.]
6.2 Das Array-Objekt [04:15 Min.]
6.3 Das Boole-Objekt [08:08 Min.]
6.4 Instanzen und Duplikate [10:25 Min.]
6.5 Das Symmetrie-Objekt [04:21 Min.]
6.6 Das Metaball-Objekt [04:13 Min.]
6.7 Atom-Array [02:27 Min.]
6.8 Workshop: Steckdose [16:03 Min.]
6.9 Boden, Himmel und Umgebung [08:42 Min.]
6.10 Vordergrund- und Hintergrund-Objekte [04:05 Min.]

Kapitel 07:
Objekte biegen, verdrehen und verformen, all dies ist mit den Deformern von Cinema 4D möglich. In diesem Kapitel stellt Ihnen Helge Maus vor allem auch die neuen Deformer vor, die mit dem Release 12 hinzugekommen sind.

7. Deformer [01:06 Std.]
7.1 Einleitung [00:28 Min.]
7.2 Deformer anwenden [09:18 Min.]
7.3 Vertex Maps und Beschränkungen [12:12 Min.]
7.4 Der Freiform-Deformer (FFD) [03:07 Min.]
7.5 Der neue Mesh-Deformer [04:54 Min.]
7.6 Der Kamera-Deformer [03:36 Min.]
7.7 Der Korrektur-Deformer [04:16 Min.]
7.8 Der Displace-Deformer [03:42 Min.]
7.9 Der Glätten-Deformer [03:16 Min.]
7.10 Der Oberflächen-Deformer [07:03 Min.]
7.11 Explosionen simulieren [05:21 Min.]
7.12 Der Nachfedern-Deformer [03:04 Min.]
7.13 Wind- und Wellenbewegungen [05:58 Min.]

Kapitel 08:
In diesem Kapitel ersetzen Sie das triste Grau Ihrer Modelle mit farbigen und realistischen Materialien. Cinema 4D bietet Ihnen hier eine große Palette an Optionen, damit Sie das richtige Material für Ihr Modell finden. Lernen Sie darüber hinaus, wie Sie Texturen erzeugen und ein Glas texturieren und mit Wein füllen.

8. Materialien und Texturen [02:39 Std.]
8.1 Einleitung [00:23 Min.]
8.2 Material und Material-Kanäle [17:10 Min.]
8.3 Farbe und Texturen auftragen [12:54 Min.]
8.4 Der Leuchten-Kanal [04:56 Min.]
8.5 Transparenzen und Spiegelungen [16:09 Min.]
8.6 Relief, Normalen und Displacement [13:25 Min.]
8.7 Materialien stapeln und kombinieren [11:29 Min.]
8.8 Material auf Selektionen anwenden [04:51 Min.]
8.9 Textur-Projektion [19:03 Min.]
8.10 Die Kanal-Shader im √úberblick [14:19 Min.]
8.11 Workshop: Fliesenboden [20:01 Min.]
8.12 Workshop: Gefülltes Weinglas [24:30 Min.]

Kapitel 09:
Mit BodyPaint 3D können Sie komfortabel verschiedene Materialien auf Ihre Objekte aufbringen. Dafür ist eine saubere Vorbereitung und Sortierung der Objekte wichtig. So erfahren Sie hier auch, wie Sie ein optimales UV-Mesh erzeugen und mit den BodyPaint-Werkzeugen bemalen.

9. BodyPaint 3D [01:24 Std.]
9.1 Einleitung [00:30 Min.]
9.2 Der Einstieg in BodyPaint 3D [10:39 Min.]
9.3 Der UV-Assistent [13:58 Min.]
9.4 UV-Maps aufräumen [06:03 Min.]
9.5 Photoshop-Integration [09:51 Min.]
9.6 Interaktives Mapping [12:58 Min.]
9.7 Workshop: Blechdose abwickeln [10:20 Min.]
9.8 Workshop: UV-Mesh bemalen [12:41 Min.]
9.9 Relief-Kanal und MultiBrush [07:20 Min.]

Kapitel 10:
Licht und Schatten sorgen in einer Szene für Realismus. In diesem Kapitel lernen Sie die Grundlagen für den Umgang mit Lichtern kennen. Probieren Sie verschiedene Lichttypen aus und erforschen Sie die unterschiedliche Wirkung.

10. Licht und Schatten [01:21 Std.]
10.1 Einleitung [00:23 Min.]
10.2 Besonderheiten von 3D-Licht [07:60 Min.]
10.3 Die verschiedenen Lichttypen [14:17 Min.]
10.4 Schatten erzeugen [13:18 Min.]
10.5 Volumetrisches Licht [13:05 Min.]
10.6 Lichtquellen steuern [04:24 Min.]
10.7 Außenszene beleuchten [12:31 Min.]
10.8 IES-Lichter und Fotometrie [04:13 Min.]
10.9 Kameras erzeugen und einstellen [10:58 Min.]

Kapitel 11:
Cinema 4D wird nicht nur im Modelling eingesetzt, es lassen sich damit auch Animationen erstellen. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie Ihren Modellen Leben einhauchen. Simulieren Sie dabei den Flug eines Raumgleiters und lernen Sie das mächtige Partikelsystem kennen.

11. Animation und Partikelsysteme [01:11 Std.]
11.1 Einleitung [00:28 Min.]
11.2 Mit Keyframes animieren [13:10 Min.]
11.3 F-Kurven einsetzen [16:37 Min.]
11.4 Pfadanimation und Expressions [10:16 Min.]
11.5 Partikelsysteme und PyroCluster [17:11 Min.]
11.6 NLA-Animation und MotionClips [13:46 Min.]

Kapitel 12:
Beim Rendering werden Ihre Modelle, Texturen, Lichter, Kameras und Animationen zusammengefügt und in ein Gesamtbild umgerechnet. In diesem Kapitel erfahren Sie, welche Rendertechniken zu überzeugenden Ergebnissen führen. Dabei lernen Sie auch den neuen Render-Manager und Global Illumination kennen.

12. Rendering-Techniken [01:48 Std.]
12.1 Einleitung [00:33 Min.]
12.2 Rendervoreinstellungen [18:15 Min.]
12.3 Der Bildmanager [10:23 Min.]
12.4 Der Render-Manager [04:46 Min.]
12.5 Multi-Passing [11:55 Min.]
12.6 Objektkanäle und Lichter-Trennung [10:10 Min.]
12.7 After-Effects-Integration [12:13 Min.]
12.8 Global Illumination – Die Grundlagen [05:60 Min.]
12.9 GI – Himmel-Sampler und IBL [08:51 Min.]
12.10 GI – QMC [03:50 Min.]
12.11 GI – Irradiance Cache [06:34 Min.]
12.12 Tiefenschärfe und MotionBlur [14:06 Min.]

Kapitel 13:
Nun ist es an der Zeit in die fortgeschrittenen Themen von Cinema 4D einzusteigen. Lernen Sie in diesem Kapitel, wie Sie mit dynamischen Simulationen z. B. Kollisionen, Federkräfte und Motoren erzeugen oder realistisch Haare und Kleidung modellieren.

13. Fortgeschrittene Techniken [01:12 Std.]
13.1 Einleitung [00:31 Min.]
13.2 MoGraph [13:04 Min.]
13.3 MoDynamics und RigidBody-Kollision [10:25 Min.]
13.4 Dynamics mit Rigid- und SoftBodies [11:36 Min.]
13.5 Motoren, Federn, Konnektoren [10:17 Min.]
13.6 Kleider-Simulation mit Clothilde [12:35 Min.]
13.7 HAIR-Simulation und Dynamics [13:07 Min.]

Adobe Flash CS5 Trainings-DVD von Helge Maus / pixeltrainEndlich ist meine neue Trainings-DVD zu Adobe Flash CS5 erschienen. Es ist wieder ein umfassendes Training geworden und spannt den thematischen Bogen vom Einsteiger bis hin zum fortgeschittenen Anwender. Man kann wirklich ohne Flash-Kenntnisse beginnen, dieses coole Programm zu lernen. Ich versuche, praxisnah und leicht verständlich Flash CS5 in seiner Anwendungsvielfalt zu zeigen. Besonders froh bin ich, dass auch wieder ein ActionScript 3 Crashkurs für Grafiker darauf Platz gefunden hat. Viel Spaß damit 🙂

Adobe Flash CS5
Das umfassende Training
von Helge Maus / pixeltrain

DVD – ca. 14 Stunden Gesamtspielzeit, 39,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1572-5

Continue reading Schulungs-DVD Flash CS5 erschienen!

Du möchtest lernen, wie man Flüssigkeiten wie Wasser, Milch oder flüssiges Metall in Blender 2.5 simulieren kann? Dann ist dieses Tutorial für Dich der richtige Einstieg.

Viel Spaß damit 🙂

Helge

Blender 2.5 Flüssigkeiten simulieren von Helge Maus / pixeltrain

Folgende Inhalte werden darin besprochen

Eine neue Fluid-Domain erstellen | Ein Fluid-Objekt erstellen | Ein Hindernis hinzufügen | Objekt-Physik aktivieren | Cache-Ordner leeren | Fluid-Simulation rendern | Das Fluid-Objekt ausblenden | Die Flüssigkeit verbessern | Flüssigkeitsverhalten einstellen | Die Auflösung erhöhen

Mehr Blender 2.5 lernen

Dieses freie Video-Tutorial zu Blender 2.5 ist ein Teil der vor kurzem erschienen Trainings-DVD “Blender 2.5 – Das umfassende Training” von Helge Maus / pixeltrain.

Du möchtest lernen, wie man eine Fahne in Blender 2.5 modeliert und mit Hilfe der Cloth-Simulation zum Leben erweckt?

Viel Spaß damit 🙂

Helge

Blender 2.5. Fahne modelieren

Folgende Inhalte werden darin besprochen

Die Fahne unterteilen und glätten | Die Fahne texturieren | Ein neues Material zuweisen | Eine Vertex-Gruppe erstellen | Die Fahne simulieren | Hindernis definieren | Wind hinzufügen | Selbstkollision deaktivieren

Mehr Blender 2.5 lernen

Dieses freie Video-Tutorial zu Blender 2.5 ist ein Teil der vor kurzem erschienen Trainings-DVD “Blender 2.5 – Das umfassende Training” von Helge Maus / pixeltrain.

Adobe Flash CS4 DVD

Einige kostenfreie Video-Lektionen zu Adobe Flash CS4 findet Ihr unter folgenden Links auf der Seite von Galileo Press. Diese sind Auszüge aus meinen Video-Training zu Adobe Flash CS4 – Das umfassende training.

Wer sich für die komplette Trainings-DVD Flash CS4 interessiert, findet hier mehr Informationen dazu. Viel Spaßt damit!

Adobe Flash CS4: Auf Webseiten verlinken

  • EventListener einfügen
  • Funktion definieren: navigateToURL()
  • Ziel-URL definieren

Adobe Flash CS4: Inverse Kinematik mit dem Bone-Werkzeug

  • Inverse Kinematik und das Bone-Werkzeug
  • Gelenke platzieren
  • Gelenke justieren
  • Posen animieren
  • Bones einzeln bewegen
  • Bones justieren

Adobe Flash CS4: Objektbasierendes Bewegungs-Tweening

  • Form und Füllbilder einfügen
  • Den Bewegungs-Tween einfügen
  • Die Form positionieren
  • Den Bewegungspfad bearbeiten
  • Schlüsselbilder für Eigenschaften
  • Weitere Eigenschaften anpassen
  • Den Pfad frei transformieren
  • Das Timing anpassen
  • Die Form wechseln

Adobe Flash CS4: Das 9-teilige Segmentraster

  • Symbol-Transformation ohne Scale9
  • Symbol-Transformation mit Scale9

Adobe Flash CS4: Schnellstart-Workshop

  • Eine neue Flash-Datei erstellen
  • Die Dokumenteigenschaften konfigurieren
  • Grafiken auf die Bühne importieren
  • Die Animation einleiten
  • Ein Bewegungs-Tween einfügen
  • Eine Textebene einfügen
  • Bewegungsvoreinstellungen
  • Die Tweens anpassen
  • Die Datei speichern und testen

Adobe Flash CS4 Training von Helge Maus

Ich bin sehr stolz darauf, endlich meine neue Schulungs-DVD zu Adobe FLash CS4 präsentieren zu dürfen. Ab heute ist die DVD offiziell im Handel verfügbar. Erschienen ist die DVD diesesmal bei Galileo-Press und damit mit einigen neuen Features und in einer verbesserten Qualität. Im Ganzen haben es diesmal 15 Stunden auf die DVD geschafft, also wirklich ein “umfassendes Training” :-).

Adobe Flash CS4
Das umfassende Training

Video-Trainings - Lernkurse der neuen Generation

Galileo Design
DVD, Windows und Mac, 91 Lektionen / 15:00 Stunden Spielzeit
39,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1280-9

  • Das Flash-Training für Flash-Designer
  • Programmieren mit ActionScript 3
  • Inklusive Einführung in Adobe AIR

Dieses Video-Training ermöglicht Ihnen den umfassenden Einstieg in Flash CS4! Schritt für Schritt lernen Sie in einzelnen Workshops, wie Sie mit Flash CS4 Grafiken und Schaltflächen erstellen, mit Text arbeiten, Animationen erstellen, Bildschirmpräsentationen anlegen, Flash als Multimedia-Player einsetzen und welche kreativen Möglichkeiten Ihnen mit Flash im Web offen stehen.

Ein besonderer Schwerpunkt des Video-Trainings liegt auf dem Thema Interaktion. Helge Maus erklärt Ihnen an attraktiven Praxis-Beispielen, wann und warum Bilder benannt werden müssen, wieso Instanzen eindeutige Namen haben müssen und wie man zwischen Bildern, Szenen und verschiedenen Flash-Filmen navigieren kann. So lernen Sie ganz nebenbei die Grundlagen von ActionScript und erstellen professionelle Flash-Animationen inklusive Benutzerinteraktion.

Dank des mitgelieferten Beispielmaterials können Sie das Gezeigte parallel zur Trainerin nacharbeiten und ihr über die Schulter schauen, wenn die einzelnen Anwendungen und Animationen zu einer kompletten Flash-Website zusammengefügt werden. Lektionen zu ActionScript 3, Flash & PHP und der Erstellung von AIR-Anwendungen runden das Training ab.

Continue reading Adobe Flash CS4 – Das umfassende Training

Diesen Monat sind einige neue und spannende Videotrainings bei Galileo-Design erchienen. Daher eine kurze Vorstellung. Lernen Sie, während Sie profis aus der Praxis über die Schulter schauen.

Übrigens: Meine Adobe Flash CS4 – Das umfassende Training ist bereits vorbestellbar und wird ebenfalls in Kürze erscheinen.

Adobe Photoshop CS4 für Fortgeschrittene

Die Profi-Tipps zur Bildbearbeitung mit Photoshop CS4

Pavel Kaplun
Adobe Photoshop CS4 FortgeschritteneSie beherrschen die Grundfunktionen von Adobe Photoshop und möchten Photoshop CS4 jetzt im professionellen Rahmen einsetzen? Dabei hilft Ihnen dieses Video-Training. Es zeigt Ihnen anhand von attraktiven Beispielbildern aus der Werkstatt von Composing-Spezialist Pavel Kaplun, wie Sie effektiv mit Ebenen, Freistellungen, Masken und Kanälen arbeiten. Außerdem lernen Sie viele Tipps und Tricks zum professionellen Einsatz von Umfärben, Formen oder Vektormasken.
Digitalfotografen werden besonders die Lektionen zu Tonwertkorrekturen und Farbkorrekturen und -umwandlungen zu schätzen wissen. Designer springen sofort zum Grafik-Kapitel, in dem ein komplettes Layout entworfen wird. In einem besonderen Kapitel erstellen Sie mit Ihrem Trainer gemeinsam eine Bildcollage und lernen, wie Sie die Lichtsituation in Kompositionen anpassen.

Erweitern Sie Ihre Kenntnisse von Photoshop. Lernen Sie, wie Sie sich mit Aktionen und Automatisierungs-Funktionen die Arbeit erleichtern und wie Sie Ihre Bilder professionell für den Druck vorbereiten. Schauen Sie dem Profi über die Schulter und lernen Sie, wie Sie Einstellungsebenen richtig einsetzen.

Die Vielfalt von Photoshop CS4 miterleben, ohne den Überblick zu verlieren – mit diesem Video-Training sind Sie immer live dabei!

Adobe Illustrator CS4

Das umfassende Training

Karl Bihlmeier
Adobe Illustrator CS4 - Das umfassende TrainingIn diesem Video-Training für Einsteiger und Fortgeschrittene schauen Sie dem Illustrations-Profi Karl Bihlmeier über die Schulter und lernen so Adobe Illustrator CS4 von Grund auf kennen. Ihr Trainer zeigt Ihnen, wie Sie Grafiken und Logos erstellen und mit Effekten und Filtern versehen, wie Sie mit Text und eingefügten Bitmaps arbeiten und Ihre Illustrationen anschließend für den Druck oder das Web vorbereiten. Dank der vielfältigen und liebevoll gestalteten Beispiele lernen Sie von einfachen Diagrammen über Comics und Illustrationen bis hin zu komplexen Info-Grafiken alle Möglichkeiten des Programms kennen. Die Workshops können Sie am mitgelieferten Beispielmaterial im Live-Modus nachvollziehen.

Umsteiger von FreeHand finden in einem eigenen Kapitel alle Unterschiede zwischen den Programmen und viele Tipps und Hinweise für einen leichten und schnellen Einstieg in Illustrator CS4.

Ein weiteres Thema ist die Integration von Illustrator CS4 mit den anderen Programmen der Creative Suite sowie auch Flash und After Effects.

Adobe Dreamweaver CS4

Tilo Rust
Adobe Dreamweaver CS4 - Das umfassende TrainingIn diesem Video-Training bekommen Sie Wissen aus erster Hand: Adobe Certified Expert Tilo Rust zeigt Ihnen alles, was Sie für das Erstellen statischer und dynamischer Webseiten mit Dreamweaver CS4 wissen müssen. Ganz so wie in einer persönlichen Schulung führt Sie der Trainer Schritt für Schritt durch die Software. Sie lernen eine statische Website von Null auf zu erstellen, fügen Text, Bilder und Links ein, gestalten Navigationen und binden Multimedia-Inhalte wie Flash und Video ein. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf dem Gestalten des Layouts Ihrer Website mit den neuen CSS-Funktionen von Dreamweaver CS4,