Lerne in unserer Reihe “First Steps” in nur 3 Tagen
die grundlegenden Arbeitsweisen in
MAYA, NUKE, HOUDINI FX oder UNITY
von Helge Maus.

In kleinen Gruppen bleibt Zeit für Fragen und das Gelernte gleich umzusetzen.

EUER VORTEIL: Falls Ihr Euch kein Individual-Training leisten möchtet, könnt Ihr in unserer “First Steps”-Trainingsreihe kostengünstig von Helges Wissen und grandioser Trainingsqualität profitieren.

Also, wir sehen uns im pixeltrain studio. Infos zu Anreise, Unterkunft und der Trainingsveranstaltung an sich gibt’s hier 🙂

Dieses Jahr bieten wir an ACHT (!) Wochenenden Grundlagen-Trainings aus unserer Reihe “First Steps” an.

Neben First Steps in Maya, Houdini FX oder NUKE beginnen wir das Jahr mit unseren

>> First Steps in Game Development &
interaktiver Produktpräsentation
in UNITY (mit Substance)

 

Gerade der Indie-Games-Markt ist für Artists aus dem 3D & VFX Bereich ein Markt mit großen Wachstumschancen. Aber auch immer mehr Industriekunden wollen interaktive Präsentationen und neue Möglichkeiten der Produktpräsentation. Wie wäre es, sich live durch ein geplantes Gebäude zu bewegen oder eine Maschine wirklich steuern zu können und die Animationen photorealistisch betrachten zu können?!

Als Ziel-Plattformen stehen neben Konsolen auch Desktop-Computer (Mac+PC) und auch mobile Endgeräte zur Verfügung (iPad, iPhone). Daher ist es Zeit, sich mit der Erstellung von Game-Assets und ersten eigenen Games zu beschäftigen.

Einen ersten Einblick, findet Ihr hier: unity3d.com/unity

UNITY 3D bietet dem Einsteiger eine einfache, intuitive Möglichkeit, erste Games und Interaktive Präsentationen zu erzeugen. Der UNITY Editor ist in der Personal Edition kostenfrei(!) für Windows und Mac verfügbar. Das Erstellen von Levels, Assets und Logiken ist sehr einfach möglich. Möchte man mehr, so kann man einfache Skripte per JavaScript oder C# erzeugen. Man kann animierte Assets einfach aus Maya, CINEMA 4D & Co. importieren.

 

Dieses Training bieten wir zwei Mal jährlich an:

Datum: 10. – 12.3. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.

Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >>

oder

Datum: 28- 30.7. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.

Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >>

 

 

Lerne in unter 2 Stunden wie Du dein erstes UNITY 3D Game oder Deine erste interaktive Präsentation erstellst. Step by Step, kurz und effektiv. Ob es sich um den ersten Grundstein für ein Game handeln soll, oder wohl doch eher eine interaktive Produktpräsentation oder Architektur-Visualisierung, dass bestimmt Deine Motivation und Dein Bedarf.

LINK zum VideoOnDemand:

UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction

Zum Inhalt:

Helge zeigt Dir, wie man ein erstes UNITY 3D Projekt aufsetzt und sich in der Arbeitsumgebung zurecht findet. Anschließend importieren wir eigene Modelle aus MAXON CINEMA 4D, aber natürlich kannst Du auch eine andere 3D-Applikation verwenden.

Wir besprechen dem Umgang mit Materialien und Texturen und was eigentlich ein PBR ist. Zur Beleuchtung erzeugen wir eine eigene Skybox, beleuchten mit einer HDR und natürlich nutzen wir UNITY’s Echtzeit Global Illumination, damit die Beleuchtung photorealistisch wird. Und wir sculpten in UNITY schnell man ein erstes Terrain für unsere Szene.

Neben eigenen Assets aus 3D-Paketen greifen wir auch auf externe, kostenfreie Packages und Prefabs zurück und lernen, wie man diese selbst erzeugt und pflegt. Wir wäre es beispielsweise mit einem ganzen Wald mit coolen SpeedTrees?

Damit die Welt nun nicht statisch bleibt, lernen wir animierte Assets per FBX zu importieren und mit Animation-Clips und Controllern zum Leben zu erwecken.

Für den Eintritt in diese Welt erzeugen wir einen First Person Controller und sorgen mit entsprechenden Kollisions-Objekten für die realistische Bewegungsbegrenzung in unserer neuen, virtuellen Welt.

Dann kommt der große Augenblick, wir publizieren unser erstes Game als selbst lauffähige Applikation für PC und Mac. Aufgabe geschafft!

Ob es sich nun wirklich um den ersten Grundstein für ein Game handeln soll, oder wohl doch eher eine interaktive Produktpräsentation oder Architektur-Visualisierung, dass bestimmt Deine Motivation und Dein Bedarf.

Viel Spaß!

Euer Helge Maus von pixeltrain und sein Team

 

00 Installation & Projektübersicht
01 Navigieren, Komponenten & Testen
02 CINEMA 4D Import nach UNITY 3D
03 PBR-Materialien & Texturen
04 Skybox, HDRIs & Realtime GI
05 Den Kamera-View setzen
06 Sculpten eines Terrains
07 Packages & SpeedTrees
08 Prefabs erzeugen und nutzen
09 Animationen in UNITY 3D
10 First Person Controller integrieren
11 Kollision-Objekte und finale Ausgabe
12 Mein erstes UNITY 3D Spiel