Maxon Cinema 4D R12 StudioIm Monat Mai 2011 werde ich in Zusammenarbeit mit softwarediskont.com eine Reihe von spannenden Ein-Tages-Workshops zu verschiedenen Themen der Arbeit mit Maxon Cinema 4D R12, E-On Vue xStream, DPIT Effex und VRAYforC4D anbieten. Neben meinen regulären Schulungen und Firmen-Individualtrainings sollen diese Workshops Interessierten die Möglichkeit bieten, neue Bereiche der Arbeit mit 3D und den entsprechenden Softwareprodukten kennenzulernen, Kontakte zu knüpfen und seinen Horizont zu erweitern. Ich freue mich auf Euch!

Der direkte Link zu den Workshops: Ein-Tages-Workshops

Die nächsten Termine:

Cinema 4D VFX Workshop mit C4D, Vue & DPIT EFFEX am 13.5.2011 in Wien

Dreamteam Maxon Cinema 4D R12 und After Effects CS5- Aufbruch nach 3D am 20.5.2011 in Wien

Maxon Cinema 4D R12 für Fotografen am 24.5.2011 in Wien

 

Maxon Cinema 4D VFX Workshop mit C4D, Vue & DPIT am 13.5.2011 in Wien

Kursleiter: Helge Maus / pixeltrain.de
Veranstalter: Softwarediskont.com

Datum: Fr. 13.Mai 2011 von 9:00-18:00

Ort: Rainers Hotel****,
Gudrunstrasse 184, 1100 Wien,
www.rainers-hotel.at

Workshopinhalte:

Dieser Workshop ist ein MUSS für all jene, die 3D Spezialeffekte erfolgreich anwenden möchten.

Kaum ein Film kommt heute noch ohne Visual Effects (VFX) aus. Egal ob es sich um Rauch handelt, der bei einer Szene über der Kaffeetasse ergänzt wird, fliegende Blätter, die sich in der Luft zu Autos formen oder Wälder, Berge und Seen, wo vorher nichts oder nur Greenscreen war. Maxon Cinema 4D R12 in der Studio-Variante bietet in diesem Bereich bereits einige Bordmittel wie MoGraph, eine komplette Soft- und Rigid-Body-Simulation oder auch den Pyrocluster für Feuer und Rauch an.

Zudem bieten Drittanbieter-Plugins wichtige und aufregende Ergänzungen, wie DPIT Effex (Partikel, Feuer, Rauch und Flüssigkeiten) und DPIT Plants (Pfanzen und Vegetation) oder auch e-on Vue (Landschaften, Atmosphäre, Vegetation). Zum Matchmoving ergänzt CineCAT den nötigen 3D-Tacker in der Cinema 4D Oberfläche.

An diesem Workshoptag wollen wir anhand einiger praxisnaher Szenen den Zauberkasten öffnen und Ihnen die Möglichkeit geben, die Grundlagen für solche Visual Effects zu erlernen.

Kursbeitrag: 189 EUR exkl. USt. beinhaltet: Kursgebühr, Mittagessen & Snacks/Getränke, Cinema 4D Poster, 50 EUR Gutschein für M4D für Cinema 4D. Für jede weitere Person des gleichen Unternehmens gibt es 15% Rabatt auf den Kursbeitrag. Das Hotel ist gut mit öffentlichen Verkehrsmitteln erreichbar, ein hoteleigener Parkplatz steht zum vergünstigten Tarif um 6 EUR pro Tag für alle Workshopteilnehmer zur Verfügung. Falls jemand ein Zimmer im Hotel benötigt, bitte einfach an uns wenden, wir bekommen vergünstigte Tarife für unsere Kunden!

Die Teilnehmerzahl ist begrenzt! Bitte daher rasch anmelden unter office@softwarediskont.com oder 0699/10921432.

Zusammen mit Maxon und softwarediskont.com bietet pixeltrain am 08.04.2011 einen kostenfreien Maxon Cinema 4D Tag in Salzburg an. Neben spannenden Informationen, tollen Vorträgen und interessanten Gästen wird dies natürlich auch ein “Come together” für Cinema 4D Enthusiasten in Österreich.

SOFTWAREDISKONT.COM, PIXELTRAIN UND MAXON LADEN ZUM

CINEMA 4D – TAG am 8.4.2011 in SALZBURG

Maxon Cinema 4D R12 Studio

WANN: Fr. 8. April 2011 von 9:00-15:00
WO: Cineplexx Salzburg City, Fanny-von-Lehnertstraße 4, 5020 Salzburg
– Öffentlich: Buslinien 1 / 2 / 5 / 6 / 33 / 51 / 55 / 77, Hauptbahnhof (ÖBB und Lokalbahn)
– Parkplätze: CityCenter Parkgarage oder Bahnhofsgarage, beide mit Ermäßigung für Kinobesucher

Der Eintritt ist frei!

VORTRAGS-PROGRAMM (Saal 5):

09:00-09:45: CINEMA 4D für Fotografen
– Glenn Frey von MAXON Computer
Welchen Mehrwert bietet CINEMA 4D dem Fotografen? Wie können Fotografen CINEMA 4D in ihren Workflow einbinden, um Zeit und Geld für aufwendige Setbauten zu sparen? Wie funktioniert die Weiterverarbeitung und Anpassung der in 3D erstellten Bilder in Photoshop? In dieser Präsentation werden all diese Themen einfach und praxisnah erläutert.

10:00-10:45: Visualisierungen mit CINEMA 4D & V-Ray in der Innen- & Außenarchitektur
– Stefan Laub von Laublabs (VRAY for C4D)
Der Vortrag zeigt aktuelle Wege und Tendenzen der professionellen Architekturvisualisierung anhand von Praxisbeispielen mit V-Ray auf. Es wird auf die Erzeugung hochwertiger, physikalischer BRDF-Materialoberflächen für Möbel und Architektur eingegangen sowie auf die Möglichkeiten der realistischen Beleuchtung, inklusive Fragen des „tone mappings“, Vorteile des “physical workflow” und wie durch „color grading“ und „tone mapping“ die erwünschten photographischen Stimmungen und Stile erreicht werden können.

11:00-11:45: CINEMA 4D R12 und AfterEffects CS5 im Compositing-Workflow
– Helge Maus von pixeltrain
In diesem Praxisvortrag wird ein kompletter Produktions-Workflow aufgezeigt. Den Ausgangspunkt liefert ein Realshot im Greenscreen-Studio, der mit Hilfe von CineCAT getrackt wird. Anschließend werden 3D-Objekte in die Szene montiert und dabei die Funktionsvielfalt von CINEMA 4D R12 Studio aufgezeigt. Unter anderem wird auf Themen wie Szenen-Rekonstruktion und Beleuchtungs-Matching eingegangen. Anschließend werden die Daten über das Multipass-Rendering mit Hilfe des Advanced Renders 3 an Adobe After Effects CS5 übergeben, um das Compositing und Color-Grading dort abzuschließen.

12:00-12:45: CINEMA 4D R12 für’s MotionDesign
– Helge Maus von pixeltrain
In diesem zweiten Vortrag von Helge Maus / pixeltrain wird das Zusammenspiel von CINEMA 4D R12 Broadcast bzw. CINEMA 4D R12 Studio für die Erstellung von MotionDesign-Content aufgezeigt. Es werden die spannenden Animationsmöglichkeiten von MoGraph 2 und der neuen Dynamics gezeigt, sowie die vorbildliche Integration von CINEMA 4D R12 und Adobe AfterEffects CS5 für den Praxisalltag vorgestellt.

13:00-13:45: CINEMA 4D R12 und m4d
– Thomas Otto von at² GmbH (m4d for C4D)
mental ray ist aus dem Bereich der professionellen Film- und VFX Produktion kaum wegzudenken, aber auch im Bereich technischer Visualisierungen, Automotive- & Produktdesign bietet mental ray photorealistische Renderings. Mit m4d steht dieser Renderer in seiner neuesten Version nun auch Benutzern von CINEMA 4D zur Verfügung. Die Implementierung bietet u.a. GPU basiertes Rendering mit iray, MetaSL Shader und sogar nativem C4D Shader-Support.

14:00-14:45: Live Demo „Vom Würfel zum ….“
– Glenn Frey von MAXON Computer
Teil 1: “Vom Würfel zum Photoset”, Teil 2: “Vom Würfel zum organischen Charakterkopf”
Diese Präsentation gibt Anfängern einen Einblick, wie schnell es möglich ist mit CINEMA 4D zum fertig modellierten Ergebnis zu kommen. Von der Formgebung über die Texturierung bis hin zum virtuellen Licht wird dem Zuschauer die 3D Welt so anschaulich erklärt, dass er nach dem Vortrag seine ersten Gehversuche in diesem Bereich starten kann.

INFO-STÄNDE (Foyer):

Im Foyer gibt es während der gesamten Veranstaltung die Möglichkeit sich bei Infoständen über CINEMA 4D und ergänzende Produkte zu informieren:
• CINEMA 4D von MAXON: informieren Sie sich über die 4 Editionen von CINEMA 4D: Visualize, Broadcast, Prime & Studio.
• After Effects & Photoshop & Creative Suite von Adobe: Informieren Sie sich über die Produkte von Adobe und das Zusammenspiel mit CINEMA 4D im professionellen Workflow.
• Vue 9 xStream von E-on Software: Vue 9 xStream bietet Ihnen die Möglichkeit fantastische Landschaften zu erschaffen und perfekt an CINEMA 4D und andere 3D Produkte anzubinden.
• Modo 501 von Luxology: Modo bietet exzellente 3D Modelling-Möglichkeiten und stellt für alle, die komplexe 3D Modelle erstellen möchten, eine wertvolle Ergänzung in Ihrem 3D-Workflow dar.
• Schulungs-DVDs von video2brain und Galileo Design: video2brain und Galileo Design bieten sowohl für CINEMA 4D als auch für andere Produkte im grafischen Bereich sehr gute und preiswerte Schulungs-DVDs.
• Firmentrainings von pixeltrain: pixeltrain bietet Ihnen individuell auf Ihre Bedürfnisse abgestimmte Individualtrainings für CINEMA 4D, Maya, After Effects uvm. – Sie bestimmen das Programm!
• Digital Production: Das DCC Fachmagazin für alles rund um digitale Produktion & 3D in deutscher Sprache. Es gibt ein Freiexemplar für alle Besucher!
• V-Ray for C4D von Laublabs: Wenn Sie ultra-photorealistisches Rendering in CINEMA 4D benötigen, dann sollten Sie V-Ray for C4D besitzen!
• m4d für CINEMA 4D von at²: m4d bietet Ihnen zwei zusätzliche Renderer für CINEMA 4D zum Preis von einem: mental ray & iray, die bekannten Renderer aus 3DMax, MAYA & Co. gibt es nun auch für CINEMA 4D.
• DPIT Plants & DPIT Effex von Katachi: DPIT bietet hervorragende Plugins für CINEMA 4D – mit DPIT Effex simulieren Sie Feuer, Partikeleffekte & Flüssigkeiten, während Sie mit DPIT Plants perfekt Pflanzen modellieren können.
• 3D Plants, Cut Out Plants & Textures von vbvisual: vbvisual bietet Objekt- & Texturbibliotheken – z.B. die 3D Plants, bei denen man per Mausklick zwischen den Jahreszeiten umschalten kann.
• Ozone von E-on Software: mit Ozone erstellen Sie perfekte, sehr realistische Himmelsobjekte und Atmosphären für neue Welten. Erhältlich für CINEMA 4D und andere 3D Programme.
• CINECAT von Scenespector: CineCAT ermöglicht 3D-Kamera-Tracking direkt in CINEMA 4D und gibt Ihren Filmprojekten neue Möglichkeiten, 3D Modelle und Animationen professionell zu integrieren.

GEWINNSPIEL: Wir verlosen 5 „Cinema 4D Starter Packages“ bestehend aus T-Shirt, Cinema 4D Goodies & video2brain Video-Tutorial, Gewinnspielformulare gibt’s am Maxon Info-Stand .

ACHTUNG! Für diese (KOSTENLOSE) Veranstaltung ist aufgrund der begrenzten Platzanzahl eine Anmeldung (mit Name/Anschrift) einfach per e-mail an office@softwarediskont.com oder markus.fiala@fwd.at erforderlich!

Der Eintritt ist frei!

Bitte rasch anmelden, die Veranstaltung ist erfahrungsgemäß sehr schnell ausgebucht!!

Wir freuen uns auf Ihr Kommen!

Hallo liebe Forenleser!

Blender 2.56 - Das fortgeschrittene Training von Helge Maus / pixeltrainNach meiner letzten “Blender 2.5 DVD – Das umfassende Training” war ich wirklich überrascht, wieviele positive Rückmeldungen ich von der Blender-Community bekommen habe. Egal ob Anfänger oder Forgeschrittene, die DVD scheint bei vielen genau den Nerv getroffen zu haben. In vielen persönlichen Gesprächen und EMails kamen dann immer wieder Themen auf den Tisch, die ich doch bitte in einem Folgewerk behandeln sollte.

Die Hauptfrage war immer wieder, ob ich nicht mein Produktions-Know-How aus Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Adobe AfterEffetcs und The Foundry Nuke auf Blender und seine tollen Möglichkeiten umsetzen könnte. Themen wie Character-Modeling, Rigging, Character-Animation, Node-Editor, Compositing und Rendering-Workflow, sowie mehr Beispiele zu den Dynamicfunktionen wurden gewünscht. Aber eben nicht nur Tutorials, davon gibt es ja viele sehr gute im Netz, sondern wie auf der ersten DVD mit vielen Hintergrundinformationen, Erklärungen und besonders in deutscher Sprache.

Und da ist Sie nun, die Ankündigung 😉 Wir sind bereits in der Produktion und werden die DVD im April 2011 für Euch fertig im Regal haben.

Ich halte Euch auf meinem Blog hier und in Twitter auf dem Laufenden.

Bis bald,

Helge

Hallo,

zusammen mit Softwarediskont.com biete ich einen zweiten Workshop-Tag zu Maxon Cinema 4D in Wien an. Dies mal geht es um XPRESSO und TP. Ich würde mich freuen, einige von Euch persönlich kennenzulernen.

Bis dann,

Helge

Cinema 4D XPresso-Workshop am 11.03.2011 in Wien

Maxon Cinema 4D R12 Studio

Kursleiter: Helge Maus / pixeltrain
Veranstalter: Softwarediskont.com

Datum: Fr. 11.März 2011 von 9:00-18:00

Ort: Rainers Hotel****, Gudrunstrasse 184, 1100 Wien,
http://www.rainers-hotel.at

Workshopinhalte:

Einstieg in XPRESSO und Thinking Particles

Tauchen Sie ein in gänzlich neue Möglichkeiten mit Cinema 4D. Mit XPresso programmieren Sie mühelos ohne Code und erstellen komplexe und verschaltete Animationen und komfortable Steuerungen in Cinema 4D.
Xpresso erleichtert die Arbeit von Animatoren und macht viele Routine-Aufgaben einfacher. Egal ob im Animationsbereich, in der Steuerung technischer Setups oder einfach nur zur Erweiterung von Cinema 4D Funktionalitäten.

In diesem Workshop lernen Sie, eigene Parameter-Dialoge bereitzustellen und bekommen einen Überblick über das XPresso-Node-System. Als Anwendungsbeispiel für XPresso erstellen wir ein „intelligentes Partikelsystem“ mit Thinking Particles und schauen uns entsprechende Anwendungen aus der Praxis an.

Entdecken Sie eine neue Welt des professionellen Animierens mit weitreichenden Möglichkeiten – planen Sie als Architekt Häuser, bei denen beim virtuellen Betreten automatisch das Licht angeht, erstellen Sie interaktive 3D Anwendungen als 3D Artist und geben Sie Ihren Filmprojekten atemberaubende, intelligente Spezialeffekte!

Kursbeitrag: 189 EUR exkl. USt. beinhaltet: Kursgebühr, Mittagessen & Snacks/Getränke, Cinema 4D Poster, 50 EUR Gutschein für M4D für Cinema 4D. Für jede weitere Person des gleichen Unternehmens gibt es 15% Rabatt auf den Kursbeitrag.

Bitte mitbringen: Laptop mit Cinema 4D & gute Laune (falls jemand keinen Laptop mit Cinema 4D zur Verfügung hat, bitte vorher bei uns  melden, dann stellen wir einen zur Verfügung!)

Das Hotel ist gut mit öffentlichen Verkehrsmitteln erreichbar, ein hoteleigener Parkplatz steht zum vergünstigten Tarif um 6 EUR pro Tag für alle Workshopteilnehmer zur Verfügung.

Falls jemand ein Zimmer im Hotel benötigt, bitte einfach an uns wenden, wir bekommen vergünstigte Tarife für unsere Kunden!

Die Teilnehmerzahl ist begrenzt! Bitte daher rasch anmelden unter office@softwarediskont.com oder 0699/10921432.

In den letzten Tagen habe ich eine kleine Tutorialreihe zu VRAYforC4D aufgenommen und veröffentlicht. Die Filme bauen aufeinander auf und führen Sie in die Verwendung von VRAY in Maxon Cinema 4D R12 ein. Hierbei habe ich bewußt nicht fertige Highlight-Beispiele von Stefans Seite genommen, sondern es war mir wichtig die Arbeitstechniken und die Vorteile dieses tollen Renderers vorzustellen. Wer mehr wissen will, dem kann ich ein Firmen- oder Individualtraining in D, At und CH anbieten (VRAYforC4D-Trainings).

VRAY für Cinema 4D – 01 Einbinden von VRAYforC4D
http://www.vimeo.com/18301987

VRAY für Cinema 4D – 02 VRAY Lichter einsetzen
http://www.vimeo.com/18306815

VRAY für Cinema 4D – 03 VRAYforC4D Physical Camera
http://www.vimeo.com/18392413

VRAY für Cinema 4D – 04 VRAYforC4D Materialsystem
http://www.vimeo.com/18400901

VRAY für Cinema 4D – 05 Global Illumination mit VRAY
http://www.vimeo.com/18430548

Mehr freie Video-Tutorials zu Maxon Cinema 4D, Blender 2.5 und VRAYforC4D findet Ihr hier:  Freie Video-Tutorials

Viel Spaß

Helge

Maxon Cinema 4D R12 - Das umfassende Training von Helge Maus / pixeltrainGut Ding braucht Weile. Seit eben ist es endlich so weit, meine neue Trainings-DVD zu Maxon Cinema 4D R12 ist bei Galileo Design erhältlich und damit wohl auch im Laufe des Tages bei Amazon lieferbar. Ich hoffe, die DVD gefällt Euch genauso wie mir und freue mich schon auf Euer Feedback.

Cinema 4D 12
Das umfassende Training
ISBN: 978-3-8362-1689-0
Gesamtdauer: 19:35 Std.

Wer schon mal reinschauen mag findet unter dem folgenden Link direkt einige kostenfreie Lektionen aus der DVD:

http://www.galileodesign.de/katalog/buecher/titel/gp/titelID-2495?gpp=hmaus

Maxon Cinema 4D R12 - Das umfassende Training von Helge Maus / pixeltrainNach einigen Wochen Schweiß und Mühe ist sie nun endlich fertig geworden: Die neue Cinema 4D R12 Schulungs-DVD.

Es sind dieses Mal wieder über 18 Stunden praxisnahes Training geworden, in dem neben den Grundlagen auch viele fortgeschrittenen Themen für die Arbeit im neuen Release von Cinema 4D und seinen neuen Bundles (Cinema 4D Prime, Cinema 4D Visualize, Cinema 4D Broadcast und Cinema 4D Studio) behandelt werden. Ich würde mir wünschen, Ihr seid genauso begeistert wie das letzte Mal.

Cinema 4D 12
Das umfassende Training
ISBN: 978-3-8362-1689-0
Gesamtdauer: 19:35 Std.

Erhältlich ist die DVD Ende November 2010 im Buchhandel, bei Amazon und natürlich direkt beim Verlag Galileo Design.

Als kleinen Vorgeschmack kommt hier schon mal das Inhaltsverzeichnis. In den nächsten Tagen folgenden dann einige Auszüge und der neue Trailer 🙂

Kapitel 01:
Starten Sie Ihren Lernkurs mit einem Überblick über die Arbeitsoberfläche und die Steuerung von Cinema 4D, machen Sie sich mit der Navigation im 3D-Raum vertraut, lernen Sie den Viewport kennen und werfen Sie einen Blick in die Voreinstellungen.

1. Willkommen in Cinema 4D [01:31 Std.]
1.1 Einleitung [00:27 Min.]
1.2 Die verschiedenen Cinema-Produkte [04:36 Min.]
1.3 Ein Rundgang über die Oberfläche [12:41 Min.]
1.4 Navigieren im 3D-Raum [11:35 Min.]
1.5 Viewport-Darstellung und OpenGL [10:54 Min.]
1.6 Szenen rendern – Eine Einführung [07:36 Min.]
1.7 Der Koordinaten-Manager [12:09 Min.]
1.8 Oberflächen-Layouts anpassen [08:25 Min.]
1.9 Befehlsleisten und Menüs anpassen [10:08 Min.]
1.10 Hilfe und Voreinstellungen [12:25 Min.]

Kapitel 02:
Objekte sind das Herzstück Ihrer Szene. Cinema 4D bietet eine Fülle an Grundobjekten, die Sie nach Belieben in polygonale Objekte umwandeln und bearbeiten können. Dieses Kapitel stellt Ihnen die Grundobjekte vor und zeigt, wie Sie diese transformieren. Außerdem lernen Sie, wie Sie Ihre Objekte verwalten.

2. 3D-Objekte erzeugen [01:42 Std.]
2.1 Einleitung [00:27 Min.]
2.2 Polygone, Kanten und Punkte [16:11 Min.]
2.3 Mit Grundobjekten arbeiten [12:04 Min.]
2.4 Der Phong-Tag [08:24 Min.]
2.5 Die Grundobjekte im Überblick [11:23 Min.]
2.6 Landschaften und Reliefs [11:30 Min.]
2.7 Workshop: Pinocchio [12:48 Min.]
2.8 Objektgruppen und ihre Hierarchien [08:00 Min.]
2.9 Die Sichtbarkeit steuern [05:14 Min.]
2.10 Objekte in Ebenen organisieren [05:60 Min.]
2.11 Objekt- und Welt-Koordinaten [05:10 Min.]
2.12 Transformationen einfrieren [04:34 Min.]

Kapitel 03:
Jetzt steigen Sie richtig ein in die Modelling-Praxis. Sie lernen, wie Sie polygonale Objekte bearbeiten, um daraus Gebäude und Gegenstände zu erstellen. Eine grundlegende Technik für die Arbeit mit Polygonen ist das Extrudieren. Mit diesen neuen Fähigkeiten modellieren Sie zum Ende des Kapitels einen Monitor.

3. Modelling mit 3D-Objekten [02:11 Std.]
3.1 Einleitung [00:26 Min.]
3.2 Selektieren und Transformieren [14:09 Min.]
3.3 Die Objektachsen anpassen [08:22 Min.]
3.4 Die Extrudieren-Werkzeuge [09:55 Min.]
3.5 Das Bevel-Werkzeug [10:16 Min.]
3.6 Das Messer-Werkzeug [15:04 Min.]
3.7 Workshop: Polygon-Haus [14:27 Min.]
3.8 Neue Polygone erzeugen [12:14 Min.]
3.9 Das Brücke-Werkzeug [11:40 Min.]
3.10 Kanten generieren und auflösen [05:21 Min.]
3.11 Löcher schließen und vernähen [04:29 Min.]
3.12 Workshop: Monitor [14:26 Min.]
3.13 Effektives Arbeiten mit Selektionen [10:27 Min.]

Kapitel 04:
Mit Generatoren können Sie polygonale Objekte in jede gewünschte Form bringen. Cinema 4D bietet dafür eine Vielzahl an sogenannten Spline-Objekten. Eine besondere Form von Splines sind die NURBS, mit denen Sie sich die Modelling-Arbeit vereinfachen können.

4. Splines und Generatoren [01:39 Std.]
4.1 Einleitung [00:24 Min.]
4.2 Splines erzeugen und bearbeiten [09:34 Min.]
4.3 Die Spline-Typen [07:28 Min.]
4.4 Illustrator-Pfade importieren [07:24 Min.]
4.5 Parametrische Splines [08:06 Min.]
4.6 Splines kombinieren mit Spline-Maske [05:35 Min.]
4.7 Extrude-NURBS [13:54 Min.]
4.8 Lathe-NURBS [08:09 Min.]
4.9 Loft-NURBS [07:18 Min.]
4.10 Sweep-NURBS [06:20 Min.]
4.11 Bezier-NURBS [02:16 Min.]
4.12 Workshop: Weinglas [15:02 Min.]
4.13 Workshop: Wein einfüllen [07:10 Min.]

Kapitel 05:
HyperNURBS erlauben es, weiche und scharfe Kanten zu erzeugen oder Ecken abzurunden. Dadurch ergeben sich wieder neue Möglichkeiten für das Modellieren. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie HyperNURBS anwenden und damit eine Blechdose modellieren.

5. HyperNURBS [00:47 Std.]
5.1 Einleitung [00:25 Min.]
5.2 HyperNURBS Subdivision Modelling [07:10 Min.]
5.3 Arbeitstechniken für HyperNURBS [10:05 Min.]
5.4 Kanten und Wichtung [10:31 Min.]
5.5 Workshop: Blechdose modellieren [19:09 Min.]

Kapitel 06:
Dieses Kapitel widmet sich zu Beginn den Modelling-Objekten. Sie erfahren, wie Sie mit Arrays und Boole-Objekten schnell Symmetrien und Duplikate erzeugen. Außerdem stellt Ihnen Helge Maus verschiedene Szenenobjekte vor, mit denen Sie Umgebungen oder Himmel simulieren können.

6. Szenen- und Modelling-Objekte [01:03 Std.]
6.1 Einleitung [00:29 Min.]
6.2 Das Array-Objekt [04:15 Min.]
6.3 Das Boole-Objekt [08:08 Min.]
6.4 Instanzen und Duplikate [10:25 Min.]
6.5 Das Symmetrie-Objekt [04:21 Min.]
6.6 Das Metaball-Objekt [04:13 Min.]
6.7 Atom-Array [02:27 Min.]
6.8 Workshop: Steckdose [16:03 Min.]
6.9 Boden, Himmel und Umgebung [08:42 Min.]
6.10 Vordergrund- und Hintergrund-Objekte [04:05 Min.]

Kapitel 07:
Objekte biegen, verdrehen und verformen, all dies ist mit den Deformern von Cinema 4D möglich. In diesem Kapitel stellt Ihnen Helge Maus vor allem auch die neuen Deformer vor, die mit dem Release 12 hinzugekommen sind.

7. Deformer [01:06 Std.]
7.1 Einleitung [00:28 Min.]
7.2 Deformer anwenden [09:18 Min.]
7.3 Vertex Maps und Beschränkungen [12:12 Min.]
7.4 Der Freiform-Deformer (FFD) [03:07 Min.]
7.5 Der neue Mesh-Deformer [04:54 Min.]
7.6 Der Kamera-Deformer [03:36 Min.]
7.7 Der Korrektur-Deformer [04:16 Min.]
7.8 Der Displace-Deformer [03:42 Min.]
7.9 Der Glätten-Deformer [03:16 Min.]
7.10 Der Oberflächen-Deformer [07:03 Min.]
7.11 Explosionen simulieren [05:21 Min.]
7.12 Der Nachfedern-Deformer [03:04 Min.]
7.13 Wind- und Wellenbewegungen [05:58 Min.]

Kapitel 08:
In diesem Kapitel ersetzen Sie das triste Grau Ihrer Modelle mit farbigen und realistischen Materialien. Cinema 4D bietet Ihnen hier eine große Palette an Optionen, damit Sie das richtige Material für Ihr Modell finden. Lernen Sie darüber hinaus, wie Sie Texturen erzeugen und ein Glas texturieren und mit Wein füllen.

8. Materialien und Texturen [02:39 Std.]
8.1 Einleitung [00:23 Min.]
8.2 Material und Material-Kanäle [17:10 Min.]
8.3 Farbe und Texturen auftragen [12:54 Min.]
8.4 Der Leuchten-Kanal [04:56 Min.]
8.5 Transparenzen und Spiegelungen [16:09 Min.]
8.6 Relief, Normalen und Displacement [13:25 Min.]
8.7 Materialien stapeln und kombinieren [11:29 Min.]
8.8 Material auf Selektionen anwenden [04:51 Min.]
8.9 Textur-Projektion [19:03 Min.]
8.10 Die Kanal-Shader im √úberblick [14:19 Min.]
8.11 Workshop: Fliesenboden [20:01 Min.]
8.12 Workshop: Gefülltes Weinglas [24:30 Min.]

Kapitel 09:
Mit BodyPaint 3D können Sie komfortabel verschiedene Materialien auf Ihre Objekte aufbringen. Dafür ist eine saubere Vorbereitung und Sortierung der Objekte wichtig. So erfahren Sie hier auch, wie Sie ein optimales UV-Mesh erzeugen und mit den BodyPaint-Werkzeugen bemalen.

9. BodyPaint 3D [01:24 Std.]
9.1 Einleitung [00:30 Min.]
9.2 Der Einstieg in BodyPaint 3D [10:39 Min.]
9.3 Der UV-Assistent [13:58 Min.]
9.4 UV-Maps aufräumen [06:03 Min.]
9.5 Photoshop-Integration [09:51 Min.]
9.6 Interaktives Mapping [12:58 Min.]
9.7 Workshop: Blechdose abwickeln [10:20 Min.]
9.8 Workshop: UV-Mesh bemalen [12:41 Min.]
9.9 Relief-Kanal und MultiBrush [07:20 Min.]

Kapitel 10:
Licht und Schatten sorgen in einer Szene für Realismus. In diesem Kapitel lernen Sie die Grundlagen für den Umgang mit Lichtern kennen. Probieren Sie verschiedene Lichttypen aus und erforschen Sie die unterschiedliche Wirkung.

10. Licht und Schatten [01:21 Std.]
10.1 Einleitung [00:23 Min.]
10.2 Besonderheiten von 3D-Licht [07:60 Min.]
10.3 Die verschiedenen Lichttypen [14:17 Min.]
10.4 Schatten erzeugen [13:18 Min.]
10.5 Volumetrisches Licht [13:05 Min.]
10.6 Lichtquellen steuern [04:24 Min.]
10.7 Außenszene beleuchten [12:31 Min.]
10.8 IES-Lichter und Fotometrie [04:13 Min.]
10.9 Kameras erzeugen und einstellen [10:58 Min.]

Kapitel 11:
Cinema 4D wird nicht nur im Modelling eingesetzt, es lassen sich damit auch Animationen erstellen. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie Ihren Modellen Leben einhauchen. Simulieren Sie dabei den Flug eines Raumgleiters und lernen Sie das mächtige Partikelsystem kennen.

11. Animation und Partikelsysteme [01:11 Std.]
11.1 Einleitung [00:28 Min.]
11.2 Mit Keyframes animieren [13:10 Min.]
11.3 F-Kurven einsetzen [16:37 Min.]
11.4 Pfadanimation und Expressions [10:16 Min.]
11.5 Partikelsysteme und PyroCluster [17:11 Min.]
11.6 NLA-Animation und MotionClips [13:46 Min.]

Kapitel 12:
Beim Rendering werden Ihre Modelle, Texturen, Lichter, Kameras und Animationen zusammengefügt und in ein Gesamtbild umgerechnet. In diesem Kapitel erfahren Sie, welche Rendertechniken zu überzeugenden Ergebnissen führen. Dabei lernen Sie auch den neuen Render-Manager und Global Illumination kennen.

12. Rendering-Techniken [01:48 Std.]
12.1 Einleitung [00:33 Min.]
12.2 Rendervoreinstellungen [18:15 Min.]
12.3 Der Bildmanager [10:23 Min.]
12.4 Der Render-Manager [04:46 Min.]
12.5 Multi-Passing [11:55 Min.]
12.6 Objektkanäle und Lichter-Trennung [10:10 Min.]
12.7 After-Effects-Integration [12:13 Min.]
12.8 Global Illumination – Die Grundlagen [05:60 Min.]
12.9 GI – Himmel-Sampler und IBL [08:51 Min.]
12.10 GI – QMC [03:50 Min.]
12.11 GI – Irradiance Cache [06:34 Min.]
12.12 Tiefenschärfe und MotionBlur [14:06 Min.]

Kapitel 13:
Nun ist es an der Zeit in die fortgeschrittenen Themen von Cinema 4D einzusteigen. Lernen Sie in diesem Kapitel, wie Sie mit dynamischen Simulationen z. B. Kollisionen, Federkräfte und Motoren erzeugen oder realistisch Haare und Kleidung modellieren.

13. Fortgeschrittene Techniken [01:12 Std.]
13.1 Einleitung [00:31 Min.]
13.2 MoGraph [13:04 Min.]
13.3 MoDynamics und RigidBody-Kollision [10:25 Min.]
13.4 Dynamics mit Rigid- und SoftBodies [11:36 Min.]
13.5 Motoren, Federn, Konnektoren [10:17 Min.]
13.6 Kleider-Simulation mit Clothilde [12:35 Min.]
13.7 HAIR-Simulation und Dynamics [13:07 Min.]

Maxon Cinema 4D R12 Studio

Endlich, nach einer guten und intensiven Betaphase ist es ab heute nun offiziell: Maxon Cinema 4D Version 12 ist da. Und dass mit super neuen Features! Wir haben endlich ein neues Dynamic-System bekommen, Linearen Workflow, neue Deformer und vieles, vieles mehr. Wie immer lohnt sich das Update.

Natürlich werde ich in den nächsten Tagen wieder einige neue Cinema 4D Filme mit den Neuerungen publizieren.

Da es nun auch neue Boxen und Bundles gibt, anbei die Übersicht über die enthaltenen Features:

Produktvergleich Cinema 4D R 12

Und wer direkt loslegen will, anbei der Link zur Demoversion:

Maxon Cinema 4D R12 Demo

Alle meine Trainings von pixeltrain (www.pixeltrain.de) können ab heute gerne auch in Version 12 unterrichtet werden.

Also, viel Spaß mit diesem tollen Release und Gratulation an Maxon!

Helge