>> Unsere IDEE:

Neben Individualtrainings und Online-Coachings wollen wir denjenigen unter Euch, die lieber in einer kleinen, feinen Gruppe lernen möchten, sechs Mal im Jahr die Möglichkeit geben, von und mit Helge hier im pixeltrain studio zu lernen.
Unsere Idee ist es, mit Euch an Euren Lernfeldern mit Elan und Freude zu arbeiten, damit Ihr an Eurer Entwicklung in 3D & VFX dranbleiben könnt.
Kurzum: Helge möchte mit Begeisterung an 3D & VFX und gezieltem Wissen das Wachstum Eures Know-Hows unterstützen.

 

>> Euer VORTEIL:

  • Der Kostenfaktor schmilzt. Geballtes Wissen um weniger Geld.
  • Gemeinschaftsfaktor: Gemeinsames Lernen und Austausch über Job und VFX-Alltag macht Spaß!
  • Urlaubsfeeling: Wir würzen Euren Aufenthalt hier im steirischen Vulkanland mit Ausflügen. Zusammensitzen auf gut steirisch halt 😉

 

Eure EVENTS >>

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>> Production Days Spring

Themen:

UNITY3D, Scripting & Game Assets Workflow mit Substance

Termin: 22. bis 25. März 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> First Steps in 3D & VFX

Themen:

Introduction in Character-Rigging & Animation in Maya, Rendering mit V-RAY, Arnold & Co, Postproduktin in NUKE, …

Termin 1: 5. bis 8. April 2016
Termin 2: 11. bis 14. Juli 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> VFX-Summer Academy

Themen:

Character-Rigging & Animation in C4D, UV-Workflow in BodyPaint

Termin: 22. bis 26. August 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> Production Days Autumn

Themen:

Houdini FX Crashkurs, Houdini Engine, Rendering in Arnold

Termin: 18. bis 21. Oktober 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

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>> VFX-Winter Academy

Themen:

VFX & Motiongraphics mit Cinema 4D,
RealFlow, Turbulence FD & X-Particles

Termin: 12. bis 16. Dezember 2016
Mehr Infos auf pixeltrain’s Webseite >>

 

In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt Euch Helge einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, CINEMA 4D und dem ARNOLD Renderer zum Erstellen von volumetrischen Renderings, z. B. Wolken, Feuer und Plasma.

Durch OpenVDB ist es möglich, diese Volumen extern, hier in Houdini FX, zu erstellen und auszutauschen. Mit ARNOLD für CINEMA 4D (C4DtoA) ist es jetzt endlich auch möglich, diese Volumen in C4D zu rendern. Wer ARNOLD in anderen Paketen wie Maya oder Softimage einsetzt, kann diesen Workflow ebenso nutzen.
Watch it here, right now and whenever you want 😉

ARNOVDB – 01 Crashcourse Houdini Interface

 

ARNOVDB – 02 Das Houdini Cloud-Rig

 

ARNOVDB – 03 C4D to Houdini ALEMBIC Workflow

 

ARNOVDB – 04 OpenVDB in CINEMA 4D mit ARNOLD rendern

 

Deep-Compositing Workflow zwischen Cinema 4D Arnold (C4DtoA) und Nuke

Helge hat seine neuen Tutorials zum Deep-Compositing Workflow zwischen CINEMA 4D Arnold (C4DtoA) und NUKE hochgestellt. Es ist eine komplette Einführung in die Ideen und Arbeitstechniken mit DeepEXRs. Und das in 8 Tutorials mit insgesamt 1,5 Stunden.

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

pixeltrain bei LinkedIn pixeltrain facebook pixeltrain twitter pixeltrain bei VIMEO Helge Maus - pixeltrain | 3d | vfx | Training & Produktion

 

Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben?
Dann melde Dich am besten an unserem

Newsletter an >>

****************

 

(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

NKDEEP – 01 Standard Wege des Compositings

 

 

NKDEEP – 02 Arbeit mit Holdouts & ZMerge

 

 

NKDEEP – 03 C4DtoA Renderpasses Setup

 

 

NKDEEP – 04 DeepEXR Rendering aus C4DtoA

 

 

NKDEEP – 05 NUKE DeepMerge, DeepSample & 3D

 

 

NKDEEP – 06 NUKE 2D-Plates in Deep integrieren

 

 

NKDEEP – 07 DeepTransform, DeepCrop & DeepColorCorrect

 

 

NKDEEP – 08 Austausch zwischen Deep & 2D in NUKE

 

 

Wenn Du tiefer in ARNOLD oder NUKE einsteigen willst, zögere nicht und melde Dich bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Dich zu einem Individualtraining, stellen für Dich ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Dich zugeschnittenes Online-Coaching.
Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus?

Wir freuen uns, von Dir zu hören.

Dein Trainings-Team von pixeltrain

 

 

Vom 25. bis zum 28. Oktober 2015 hast Du die Möglichkeit, in den pixeltrain studios bei Graz durch Trainer Helge Maus gezielt und effizient in die Welt von NextLimit RealFlow 2015 einzusteigen.

Nutze die Chance und lerne von dem 3D-, VFX- & Animation-Profi Helge Maus!

In nur vier Tagen erlernst Du, photorealistische Product- & Commercial-Shots sowie VFX-Szenen mit Fluids und Partikel Massen zu erzeugen.

Beginne RealFlow 2015 in seiner Komplettheit zu nutzen und bis zu seinen Grenzen auszureizen!

Be aware: RealFlow bedeutet nicht nur Wassermassen in Bewegung zu setzen, auch Destruction Shots mit Geröllmassen werden durch RealFlow bewegt.

Erlebe den Creative Flow mit Helge Maus und sei dabei!

Link zum Download-Anmeldeformular >>

 

Inhalte der Workshop-Tage

Tag 01 & 02: Next Limit RealFlow 2015 Crashkurs

Von 0 auf 100 in 2 Tagen! Hier bekommst Du einen fundierten Einstieg in die verschiedenen genutzten Technologien und Simulationansätze von RealFlow (Caronte, SPH, Hybrido, Dyverso).

 

Tag 03: RealFlow im Production Workflow

Anhand von zwei Produktionsszenen lernst Du die Arbeit mit RealFlow praktisch kennen. Als 3D-Programme benutzen wir exemplarisch Maya und Cinema 4D. Wir delivern die Szenen hin und zurück. Das 3D-Programm steht hier nicht im Mittelpunkt, sondern stellt nur die Plattform für die Szene. Außerdem wird Dir an diesem Workshop-Tag noch der Alembic Workflow und das Rendern mit dem RF RenderKit vorgestellt.

Jeder kann mit seinem 3D-Programm der Wahl den Workflow mit RealFlow nachvollziehen. Genutzt wird dabei die RealFlow-Austausch PlugIns und Alembic. Daher sind auch Anwender von MODO & Co willkommen.

 

Tag 04: Photorealistisches Rendern von Fluids in Maxwell Render

In NextLimit RealFlow 2015 ist die Basis von Maxwell Render schon eingebaut. Deshalb werden wir diesen auch am vierten Workshop-Tag kennenlernen. Du erlernst die Grundzüge von Maxwell Render als unbiased Render-Engine kennen, sowie das eigene Materialsystem. Ein Ausflug in Maxwell Studio und das Rendering unserer Simulationen runden den Tag ab.

 

Und so läuft‘s ab…

Link zum Download-Anmeldeformular >>

Termin:

25. bis 28. Oktober 2015 in Markt Hartmannsdorf bei Graz, Austria

 

Kosten:

Die Teilnahme an den RealFlow Production Days mit Helge Maus kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust).

 

>> Production Days-Special:

Der Paket-Preis für alle vier RealFlow Production Days beträgt 979 Euro (exkl. Ust).

Das entspricht knapp 20% Ermässigung.

 

>> Spezialrabatt für Studenten:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist Du Student oder Auszubildender und hast Interesse an den Production Days? Melde Dich ganz unverbindlich bei uns ( info@pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ).

Gerne informieren wir Dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf Dein Gelderbörserl auswirkt!

 

Wir bitten Dich Deinen Laptop mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden.

 

Tipp:

NextLimit RealFlow 2015 gibt es auch als Learning Edition um 75 Euro. Diese Version ist vollfunktionsfähig und kann für diese Producion Days verwendet werden.

Mehr Infos bei NextLimit unter www.realflow.com/buy

 

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s RealFlow Production Days finden im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt. >> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

 

Empfohlene Unterkunft:

Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at

 

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Gerne organisieren wir für Dich einen kostenlosen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

 

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf

Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

 

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südöstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist.

Von deiner Unterkunft spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf.

 

Ich freue mich, Dich bei den RealFlow Production Days 2015 begrüßen zu können!

Dein Helge Maus

 

 

pixeltrain - we train professionals

 

 

 

Maxon User Meeting 2015 mit Helge Maus

Helge Maus ist auch dieses Jahr wieder mit Vorträgen und seinem pixeltrain-Stand bei den MAXON User Meetings dabei. Treffen Sie ihn, stellen Sie Ihre Fragen oder lauschen Sie seinen Vorträgen.

Dieses Jahr hat er sich “VFX in Arnold for C4D” als Thema für seine Vorträge vorgenommen!

 

Termine:

Freitag, 09.10.2015 in Hamburg, Emporio Tower, Dammtorwall 15

Freitag, 23.10.2015 in Köln, Mediapark

Freitag, 30.10.15, München, Haus der Bayerischen Wirtschaft

Mehr INFO auf der Webseite von MAXON >>

 

Maxon User Meeting 2015

 

Melde Dich unter info{@}pixeltrain.de, wenn Du eines von

10 Freitickets

für das Maxon User Meeting in Hamburg oder Köln haben möchtest.

Wir freuen uns, von Dir zu hören und Dich am User Meeting zu treffen!

 

 

New Feature Tutorials von Helge Maus zu Cinema 4D R17

Hier nun die letzten Filme, die Helge zu den neuen Features von C4D R17 aufgenommen hat.

Enjoy !

… and like us 😉 auf Facebook, vimeo & wo immer Du Tutorials von Helge sehen kannst.

pixeltrain facebook     pixeltrain twitter    pixeltrain bei VIMEO

Wenn Du auf dem Laufenden bleiben möchtest, mit den Publikationen von Helge und pixeltrain, freuen wir uns, wenn Du Dich bei unserem Newsletter anmeldest.

www.pixeltrain.de/de/newsletter

Vielleicht lernen wir uns ja auch demnächst einmal persönlich kennen, wenn Du gemeinsam mit Helge Maus noch viel MEHR in 3D, VFX & Animation lernen möchtest. Helge, als Profi vor allem auch für Workflow-Development, also dem perfekten Zusammenspiel von den unterschiedlichsten 3D- & VFX-Tools (Cinema 4D, Maya, NUKE, Houdini FX, RealFlow ect… to name just a few ;-)), lädt immer wieder zu pixeltrain’s VFX-Academys oder speziellen Production-Weeks ein!

pixeltrain – we train professionals!

Wir freuen uns auf DICH!

Jetzt aber rein in die neuen Tutorials von Helge!

Liebe Grüße

Helge und sein Team von pixeltrain

 

03 01 Variation-Shader

 

 

04 01 Color-Chooser Basics

 

 

04 02 Color-Chooser Harmonien & Picker

 

 

07 01 OBJ- & SketchUP Import

 

 

07 02 Neues MetaBall Shading

 

 

 

 

 

NewFeatures Cinema 4D R17 - Spline-Tool

Und hier nun das zweite Kapitel zu den neuen Funktionen in MAXON CINEMA 4D R17.

Diesmal geht es um die neuen bzw. überarbeiteten Spline-Tools:

 

02 01 Der neue Spline Stift

 

 

 

02 02 Splines skizzieren

 

 

 

02 03 Splines glätten

 

 

 

02 04 Das Spline-Bogen Werkzeug

 

 

 

02 05 Spline-Boole & Spline-Maske

 

 

Viel Spaß damit!

Euer Helge Maus

 

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

 

pixeltrain bei LinkedIn pixeltrain facebook pixeltrain twitter pixeltrain bei VIMEO Helge Maus - pixeltrain | 3d | vfx | Training & Produktion

 

Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben, melde Dich am besten an unserem Newsletter an >>

 

 

C4D R17 New Features - Gratis Tutorial von Helge Maus

Passend zur neuen Version R17 habe ich mich hingesetzt und eine über 2 stündige (kostenfreie) Tutorial-Reihe zu den neuen Funktionen von CINEMA 4D R17 aufgenommen. Somit wird die Wartezeit ein bißchen überbrückt.

Ich hoffe, es gefällt 🙂 Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

pixeltrain bei LinkedIn pixeltrain facebook pixeltrain twitter pixeltrain bei VIMEO Helge Maus - pixeltrain | 3d | vfx | Training & Produktion

 

Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von mir / pixeltrain bleiben, melde Dich am besten an unserem Newsletter an >>

 

Hier nun das erste Kapitel zum neuen Take-System & Render-Management:

(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

01 01 Take Manager Overrides

 

 

 

01 02 Overrides deaktivieren

 

 

 

01 03 Cameras & Rendersettings in Takes

 

 

 

01 04 Render Layer & Override Groups

 

 

01 05 More Override Groups

 

 

 

01 06 Takes in XPRESSO

 

 

 

01 07 Takes rendern

 

 

 

01 08 Das Token System

 

 

 

01 09 Material überschreiben

 

 

 

 

 

vfx-Summer Academy 2015 mit Helge Maus

In pixeltrain‘s VFX-Summer Academy dreht sich dieses Mal ALLES um photorealistische VFX-Production mit CINEMA 4D R16.

Dabei verwenden wir den endlich auch für CINEMA 4D zugänglichen Hollywood-Standard-Renderer SolidAngle ARNOLD in Zusammenarbeit mit der neuen Version X-Particles 3 und Turbulence FD.

Ziel ist es action-geladene VFX-Shots in C4D zu erstellen!

Als Hilfsmittel für die photorealistische Texturierung machen wir auch einen Ausflug in die Welt von Substance-Painter und dem neuen, kostenfreien Substance-Plugin für CINEMA 4D.

Curriculum vfx-Summer Academy 2015

 

 

Inhalte der Workshop-Tagevfx-Summer Academy 2015

oder

Helge’s Ziele für diese VFX-Academy


Info-PDF zur Academy >>

 

Tag 01 & 02: 

ARNOLD for CINEMA 4D Intensivtraining

>> Ein kompletter, zwei tägiger Crashkurs über den Einsatz von ARNOLD in CINEMA 4D. Umgang mit den mitgelieferten, aber auch Third-Party Shadern, das node-basierende Materialsystem, Procedurals, Volumes, AOVs (Multipassing), sowie Umgang mit Hair und Particles. <<

 

Tag 03 & 04:

X-Particles 3 & Turbulence FD

>> Deep Dive in die Welt von komplexen und intelligenten Particle-Simulationen, Erzeugung von Fluids, aber auch Fractures und Plasma. Feuer, Smoke und Explosionen mit Turbulence FD, sowie viele Hintergrundinformationen über das Layering von Simulationen und Aufbau von photorealistischen Bränden und Explosionen. Aber auch trickreiche Lösungen mit Hair und Cloth werden mit integriert. Das Rendering erfolgt dann in ARNOLD für CINEMA 4D. <<

 

Tag 05:

Photorealistisches Teturieren in Substance Painter

>> Substance-Painter bietet ein extrem leistungsfähiges, aber auch einfaches Texturieren von photorealistische Texturen. Zudem integriert es problemlos mit Substances aus Substance-Designer und bietet daher dem CINEMA 4D Benutzer eine leistungsfähige Schnittstelle für Produktionen. Außerdem beleuchten wir an diesem Tag die Arbeit mit dem neuen, kostenfreien Substance-Plugin für CINEMA 4D, dass es uns erlaubt, direkt in C4D Substances zu laden und zu nutzen. <<

 

Und so läuft’s ab…pixeltrain's VFX-Summer Academy 2015

Termin:

24. bis 28. August 2015 in Markt Hartmannsdorf bei Graz, Austria

 

Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Summer Academy mit Helge Maus kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust).

 

>> Summer-Special:

Der Paket-Preis für die gesamte Woche in pixeltrain‘s VFX-Summer Academy beträgt 1.095 Euro (exkl. Ust).

Das entspricht mehr als 30% Ermässigung.

Da heißt‘s schnell zuschlagen. Die Plätze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 20.08.2015

Anmeldeformular bitte >> hier downloaden >> und an info(at)pixeltrain.de schicken. Danke 🙂

 

>> Spezialrabatt für Studenten:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists. Bist Du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Summer Academy? Melde Dich ganz unverbindlich bei uns ( info(at)pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir Dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf Dein Gelderbörserl auswirkt!

Wir bitten Dich Deinen Laptop mit bereits installierter Software mitzubringen.

Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten (bzw. Plugins) können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden:

Zu ARNOLD steht eine kostenfreie voll funktionsfähige Trial Version zur Verfügung. Nach Ablauf der Trial ist weiteres Testen mit Wasserzeichen möglich! Ebenso stehen auch Testversionen zu X-Particles und Turbulence FD zur Verfügung.

Montag und Donnerstag werden wir den Abend mit einem 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

 

Anreise und Unterkunft

pixeltrain‘s VFX-Summer Academy findet im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.
>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

Empfohlene Unterkunft:
Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at

 

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Gerne organisieren wir für Dich einen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

 

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf

Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

 

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südöstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist.

Vom Gasthof Gruber spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf.

 

Ich freue mich auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

               Euer Helge Maus

 

pixeltrain's vfx-Summer Academy 2015

In dieser Tutorialreihe “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain verschiedene Ansätze für VFX-Workflows, um 3D-Daten mit Real-Footage (Film & Stills) zu verbinden.

Beginnend bei den Grundlagen von Camera-Tracking & Matchmoving erklärt der MAXON Lead Instructor Helge Maus den Umgang mit dem CINEMA 4D Motion-Tracker, verschiedene Shot-Arten, Problematiken, Umgang mit Constraints und Masken. Viele Tipps und Tricks zum Solven – auch von schwierigen Shots – werden gegeben.

Zudem wird die Kalibrierung einer 3D-Kamera auf ein bestehendes Still-Bild mit CINEMA 4D Bordmitteln, sprich dem Kamera-Kalibrierungs-Tag, gezeigt. Hiermit können dann 3D-Elemente glaubwürdig in Fotos platziert werden. Diese Techniken bilden gleichzeitig die Grundlagen für den Workshop im zweiten Teil der Publikation.

Im zweiten Teil wird ein Foto als Grundlage für einen Establishing-Shot verwendet. In Form eines Workshops wird schrittweise und gut nachvollziehbar gezeigt, wie die Perspektive des Fotos über die Camera-Calibration eingerichtet werden kann. Anschließend werden für Parallaxen interessante Objekte nachmodelliert und entsprechende Bildteile darauf projiziert. Die Grundlagen für 3D-Camera-Projections werden nachvollziehbar aufgezeigt. Zum Einsatz kommt hier der in CINEMA 4D integrierte ProjectionMan. Fehlende Textur-Teile und unerwünschte Stellen werden in Zusammenarbeit zwischen ProjectionMan und Adobe Photoshop retuschiert, um die Illusion einer echten 3D-Szene zu erzeugen.

Den Abschluss bildet dann das finale Rendering-Setup, das Einrichten von Multipasses und das Compositing in Adobe After Effects mit Color-Grading, DoF und MotionBlur. Hierbei werden verschiedene Integrationsarten zwischen CINEMA 4D und Adobe After Effects behandelt und gegenübergestellt. Es werden klassische Workflows dem moderneren, aber in der Praxis teilweise langsameren und eingeschränkteren MAXON CINEWARE-Workflow gegenüber gestellt.

Nach dieser Publikation sind Sie in der Lage, eigenständig VFX-Szenen in MAXON CINEMA 4D mit Hilfe von RealFootage zu erzeugen, sowie eigene Set-Extensions und Mattepaintings zu liefern.

Hier der Link zum Trailer des Video-Trainings

                                       >> https://vimeo.com/128988579

Bei Fragen zur Publikation stehen wir Ihnen unter info(at)pixeltrain.de zur Verfügung!

Interessieren Sie sich für eine individuelle Ausbildung oder ein Firmen-Training in Maxon Cinema 4D? Dann schreiben Sie uns einfach eine unverbindliche E-Mail.

 

Aus dem Inhalt der DVD:

CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan

  • Camera-Tracking Fundamentals
  • CINEMA 4D Motion-Tracker
  • 3D-Rekonstruktion
  • Constraints & Koordinaten
  • Kamera-Kalibrierung für 2D-Plates
  • Matte-Painting Workflow
  • ProjectionMan-Workflow
  • Rendering & Postproduktion

 

 

 

Hier das komplette Inhaltsverzeichnis der DVD:

 

01 Camera-Tracking Fundamentals

  • 01 Warum Camera-Tracking
  • 02 Parallaxen, Perspektive & Nodals
  • 03 Grundbegriffe der Optik
  • 04 Arbeitsweise eines Camera-Trackers

02 CINEMA 4D Motion-Tracker

  • 01 Vollautomatische Rekonstruktion
  • 02 Erstes Koordinatensystem erstellen
  • 03 Umgang mit Bildsequenzen in C4D
  • 04 Footage einlesen & resampeln
  • 05 Autotracks erzeugen & optimieren
  • 06 Gute Tracks vs. schlechte Tracks
  • 07 Auto-Tracks filtern
  • 08 Autotracks manuell tracken
  • 09 Tracks keyen, verlängern & kürzen
  • 10 Masken erzeugen
  • 11 Benutzer-Tracks erzeugen

03 3D-Rekonstruktion

  • 01 Volle 3D-Rekonstruktion
  • 02 Nodal Rekonstruktion

04 Constraints & Koordinaten

  • 01 Positions-Constraint
  • 02 Vector-Constraint & Maßstab
  • 03 Ebenen-Constraint & Boden
  • 04 Projections mit Ebenen-Constraint
  • 05 Kamera-Ausrichtungs-Constraint
  • 06 Abschließende Vorschau der Szene

05 Kamera-Kalibrierung für 2D-Plates

  • 01 Kamera-Kalibrierungseinstellungen
  • 02 Eine erste Kalibrierung
  • 03 Schnelles Shadow-Catcher Setup
  • 04 Wenige Fluchtpunkte-Problematik
  • 05 XPRESSO-Setup für Objekte
  • 06 Kalibrieren mit Gitter
  • 07 Naturaufnahmen kalibrieren

06 Matte-Painting Workflow

  • 01 Kamera-Kalibrierung erzeugen
  • 02 Planung des Ausblockens
  • 03 Die erste Projection aufbauen
  • 04 Ausblocken des Balkons
  • 05 Details modellieren
  • 06 Häuser ausblocken
  • 07 Blocking abschließen & testen

07 ProjectionMan-Workflow

  • 01 Alpha-Killer & Himmel-Setup
  • 02 Grundworkflow kennenlernen
  • 03 Objekte separieren Workflow
  • 04 Retusche & Kontrolle
  • 05 Korrektur-Ebenen erzeugen
  • 06 Tricks zum Lücken schließen
  • 07 Camera-Move erzeugen
  • 08 Patches mit zweiter Projection
  • 09 Abschlussarbeiten der Projection

08 Rendering & Postproduktion

  • 01 Shadow-Catcher, Sky & GI
  • 02 Light-Matching mit dem Sky
  • 03 Rendersettings
  • 04 Multipassing aufsetzen
  • 05 After Effects Import & LWF
  • 06 CG-Elemente compen
  • 07 AEC Plugin nutzen
  • 08 CINEWARE nutzen
  • 09 Farbkorrektur des Shots
  • 10 DoF & MotionBlur