In den letzten Tagen habe ich eine kleine Tutorialreihe zu VRAYforC4D aufgenommen und veröffentlicht. Die Filme bauen aufeinander auf und führen Sie in die Verwendung von VRAY in Maxon Cinema 4D R12 ein. Hierbei habe ich bewußt nicht fertige Highlight-Beispiele von Stefans Seite genommen, sondern es war mir wichtig die Arbeitstechniken und die Vorteile dieses tollen Renderers vorzustellen. Wer mehr wissen will, dem kann ich ein Firmen- oder Individualtraining in D, At und CH anbieten (VRAYforC4D-Trainings).

VRAY für Cinema 4D – 01 Einbinden von VRAYforC4D
http://www.vimeo.com/18301987

VRAY für Cinema 4D – 02 VRAY Lichter einsetzen
http://www.vimeo.com/18306815

VRAY für Cinema 4D – 03 VRAYforC4D Physical Camera
http://www.vimeo.com/18392413

VRAY für Cinema 4D – 04 VRAYforC4D Materialsystem
http://www.vimeo.com/18400901

VRAY für Cinema 4D – 05 Global Illumination mit VRAY
http://www.vimeo.com/18430548

Mehr freie Video-Tutorials zu Maxon Cinema 4D, Blender 2.5 und VRAYforC4D findet Ihr hier:  Freie Video-Tutorials

Viel Spaß

Helge

Adobe Flash CS5 Trainings-DVD von Helge Maus / pixeltrainAuch zu diesem Release von Adobe Flash CS5 mache ich natürlich wieder eine Trainings-DVD bei Galileo Press. Die Aufnahmen werden in den nächsten Tagen abgeschlossen sein. Trotzdem möchte ich Euch gerne schon mal ein paar Auszüge davon als freie  Videotutorials zur Verfügung stellen. Darin zeige ich einige der neuen Funktionen von Adobe Flash CS5. Ich freue mich auf Euer Feedback und hoffe, dass Euch die DVD gefallen wird.

Mehr Informationen zur Adobe Flash CS5 Trainings-DVD .

Liebe Grüße

Helge Maus

1. Textfelder mit dem neuen Text-Layout-Framework erstellen [13:12]

Lernen Sie in diesem Video des Text-Layout-Framework kennen, das in Adobe Flash CS5 voll integriert wurde. Hiermit können Sie typografisch gesetzte Texte in Flash erzeugen oder aus Anwendungen wie Adobe InDesign und Adobe Illustrator importieren. Überzeugen Sie sich selbst von diesem Vorteil!

2. Schriften optimal einbetten [4:42]

Um auch für dynamisch erstellte Textinhalte die Schrift festzulegen, benötigen Sie den Dialog für die Schriftart-Einbettung. Dieser wurde in Flash CS5 neu gestaltet und macht es Ihnen ganz einfach, Stil und Schriftart einzustellen sowie spezielle Sonderzeichen in Ihren Texten einzubetten. Die besonderen Bedürfnisse der ActionScript-Programmierer wurden hierbei ebenfalls berücksichtigt.

3. Bitmaps in Photoshop nachbearbeiten [3:24]

Dieses Video stellt Ihnen den Workflow vor, mit dem Sie Ihre in Flash verwendeten Bilder in externen Programmen nachbearbeiten können. Ein einfacher Klick genügt und Adobe Photoshop CS5 wird automatisch geöffnet. So können Sie die Original-Bilddateien für Ihre speziellen Bedürfnisse weiter optimieren. Die Änderungen werden in Flash CS5 sogleich übernommen und angezeigt.

4. Das neue FXG-Format [8:30]

Mit FXG hat Adobe ein neues Format ins Leben gerufen, das den Austausch von Daten zwischen Adobe Flash CS5 und Programmen zur Vektorzeichnung wesentlich vereinfacht. Schauen Sie live dabei zu, wie Helge Maus eine Vektorgrafik aus Adobe Illustrator in Adobe Flash CS5 importiert und in ein bestehendes Projekt integriert. Für die Weitergabe und -verarbeitung dieser FXG-Dateien stehen Ihnen alle Möglichkeiten zur Verfügung!

5. Die neuen Features für ActionScript 3 [11:10]

Für die Erstellung interaktiver Präsentationen in Flash ist die objektorientierte Programmiersprache ActionScript 3 unerlässlich. In Flash CS5 ist die Programmierung mit ActionScript 3 nun noch komfortabler geworden. Neu ist zum Beispiel der Zugriff auf vorgefertigte Codefragmente, ehemals “Snippets” genannt, die Ihnen Standardaufgaben abnehmen.

6. Eigene Codefragmente in ActionScript 3 schreiben [9:46]

In diesem Video zeigt Ihnen Helge Maus, wie Sie eigene AS3-Codefragmente schreiben und anderen Usern zur Verfügung stellen können. Immer wiederkehrende Elemente brauchen nicht jedes Mal neu programmiert zu werden, sondern die einmal geschriebenen Skripte können einfach wiederverwendet werden. So wird Ihr Workflow noch effizienter!

Du möchtest lernen, wie man Flüssigkeiten wie Wasser, Milch oder flüssiges Metall in Blender 2.5 simulieren kann? Dann ist dieses Tutorial für Dich der richtige Einstieg.

Viel Spaß damit 🙂

Helge

Blender 2.5 Flüssigkeiten simulieren von Helge Maus / pixeltrain

Folgende Inhalte werden darin besprochen

Eine neue Fluid-Domain erstellen | Ein Fluid-Objekt erstellen | Ein Hindernis hinzufügen | Objekt-Physik aktivieren | Cache-Ordner leeren | Fluid-Simulation rendern | Das Fluid-Objekt ausblenden | Die Flüssigkeit verbessern | Flüssigkeitsverhalten einstellen | Die Auflösung erhöhen

Mehr Blender 2.5 lernen

Dieses freie Video-Tutorial zu Blender 2.5 ist ein Teil der vor kurzem erschienen Trainings-DVD “Blender 2.5 – Das umfassende Training” von Helge Maus / pixeltrain.

Du möchtest lernen, wie man eine Fahne in Blender 2.5 modeliert und mit Hilfe der Cloth-Simulation zum Leben erweckt?

Viel Spaß damit 🙂

Helge

Blender 2.5. Fahne modelieren

Folgende Inhalte werden darin besprochen

Die Fahne unterteilen und glätten | Die Fahne texturieren | Ein neues Material zuweisen | Eine Vertex-Gruppe erstellen | Die Fahne simulieren | Hindernis definieren | Wind hinzufügen | Selbstkollision deaktivieren

Mehr Blender 2.5 lernen

Dieses freie Video-Tutorial zu Blender 2.5 ist ein Teil der vor kurzem erschienen Trainings-DVD “Blender 2.5 – Das umfassende Training” von Helge Maus / pixeltrain.

Nach dem Kino-Genuss von “2012” und einigen Experimenten mit MoGraph 2 Dynamics (basiert ebenfalls auf der Bullet-Engine, die von DD im Film verwendet wurde) habe ich mich hingesetzt und zwei kleine (nicht ganz ernst gemeinte) Video-Tutorials dazu aufgenommen. Ich hoffe, Ihr habt Spass daran.

Mehr Informationen zur Bullet-Engine findet Ihr hier: http://bulletphysics.org

Teil 1:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – “2012” MoDynamics – Teil1 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Teil 2:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – “2012” MoDynamics – Teil2 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉


Aufgrund eines Animationsprojektes für einen Grazer Kunden habe ich mich im Anschluß an das Projekt darangesetzt, in diesem und dem folgenden Video-Tutorial einige der wichtigen Methoden beim Rendering von Animationen mit Global Illumination (GI) zusammenzutragen. Ich hoffe, Ihr findet es für Euch hilfreich.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – GI-Rendering-Methoden bei Animationen Teil 1 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Und nun auch der zweite Teil des Tutorials:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – GI-Rendering-Methoden bei Animationen Teil 2 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viel Spaß,

Helge

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉


Aufgrund eines Kundenprojektes habe ich mich in den letzten Tagen mit der Simulation von Schläuchen, Seilen und Kabeln in Maxon CInema 4D 11.x  beschäftigt. Besonders bei animierten Verbindungen ist das “korrekte” Verhalten eines solchen Kabels eine Herausforderung. Lösungsansätze gibt es mit dem Modul Clothilde (Mocca 3) und dem Modul Hair. In diesem kostenfreien Video-Tutorial zeige ich das grundsätzliche Setup für eine solche Simulation. Ich freue mich auf Euer Feedback.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Schläuche, Seile & Kabel mit Hair from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viel Spaß!

Helge

Adobe Flash CS4 DVD

Einige kostenfreie Video-Lektionen zu Adobe Flash CS4 findet Ihr unter folgenden Links auf der Seite von Galileo Press. Diese sind Auszüge aus meinen Video-Training zu Adobe Flash CS4 – Das umfassende training.

Wer sich für die komplette Trainings-DVD Flash CS4 interessiert, findet hier mehr Informationen dazu. Viel Spaßt damit!

Adobe Flash CS4: Auf Webseiten verlinken

  • EventListener einfügen
  • Funktion definieren: navigateToURL()
  • Ziel-URL definieren

Adobe Flash CS4: Inverse Kinematik mit dem Bone-Werkzeug

  • Inverse Kinematik und das Bone-Werkzeug
  • Gelenke platzieren
  • Gelenke justieren
  • Posen animieren
  • Bones einzeln bewegen
  • Bones justieren

Adobe Flash CS4: Objektbasierendes Bewegungs-Tweening

  • Form und Füllbilder einfügen
  • Den Bewegungs-Tween einfügen
  • Die Form positionieren
  • Den Bewegungspfad bearbeiten
  • Schlüsselbilder für Eigenschaften
  • Weitere Eigenschaften anpassen
  • Den Pfad frei transformieren
  • Das Timing anpassen
  • Die Form wechseln

Adobe Flash CS4: Das 9-teilige Segmentraster

  • Symbol-Transformation ohne Scale9
  • Symbol-Transformation mit Scale9

Adobe Flash CS4: Schnellstart-Workshop

  • Eine neue Flash-Datei erstellen
  • Die Dokumenteigenschaften konfigurieren
  • Grafiken auf die Bühne importieren
  • Die Animation einleiten
  • Ein Bewegungs-Tween einfügen
  • Eine Textebene einfügen
  • Bewegungsvoreinstellungen
  • Die Tweens anpassen
  • Die Datei speichern und testen