In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus einige der kleinen, aber extrem nützlichen Verbesserungen innerhalb des MoGraph Kloners. Neben dem neuen Waben-Modus (Honeycomb) können jetzt auch Gitter in Objekt-Form erzeugt werden, Klone auch über ihren Abstand definiert werden und vieles mehr. 00:00 – Vergleich C4D R17 vs. R18 Kloner 00:50 – Neue Optionen im Gitter Modus (Grid) 01:00 – Endpunkt vs. Pro Schritt Anordnung 02:50Read More
In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus die Funktionsweise des neuen MoGraph Voronoi Bruch Objektes, die Abgrenzung zum alten Bruch-Objekt und eine ausführliche Übersicht über die vorhandenen Parameter und Einstellungen. Auch werden verschiedenste Quellen-Setups besprochen und die Kombination mit CINEMA 4D Dynamics beleuchtet. 00:00 – Einführung 00:45 – Abgrenzung zum Bruch Objekt R17 02:57 – Abgrenzung zu Thrausi und NitroBlast 03:18 – Grundparameter Voronoi Bruch,Read More
Und wieder ein Tipp an Euch: Helge hat noch weitere New Features-Tutorials zur Cinema 4D R18 rausgebracht. Hier der Link und Infos zum Lerninhalt! In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus die vielen nützlichen Produktionshelfer in MoGraph, die mit diesem neuen Release R18 hinzugekommen sind. Neben der Arbeit mit MoGraph-Selektionen und deren Mischung beschäftigen wir uns intensiv mit dem Kloner-Matrix-Switching und natürlich dem völlig überarbeiteten MoGraph-Cachingsystem. Read More
Endlich, nach fast einem Jahr Beta-Testing können wir heute über MAXON CINEMA 4D R18 schreiben. Yeah! Es ist ein tolles Release geworden und, meiner Meinung nach, ein wirklich tolles Featureset: Neben neuen Modeling-Tools (Knifes in verschiedensten Konfigurationen), einem Object-Tracker, neuen Shadern (Bump-Maps mit Parallax), Thinfilm und Inverse AO, wurde endlich MoGraph stark erweitert. Klar, das neue Fracture-Tool ist da das auffälligste, aber viele kleine Neuerungen im Klonersystem wie Honeycomb,Read More
Unser Video-Training “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” kostet für die kommenden 14 Tage statt 29 Euro nur 14,90 Euro!! Also, falls es doch mal etwas Regnen sollte, was wir wirklich nicht hoffen ;-), dann raus aus dem Freibad, runter vom Strand und ein bisserl Cinema 4D mit Helge erobern! Hier der Inhalt der DVD: CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan Camera-Tracking FundamentalsRead More
*** Starte mit Helge und seinen NUKE-Production Days in den Sommer! +++ vom 19. bis 22. Juli 2016 +++ >> Hol’ Dir Deine Infos HIER >> INFO-PDF Der Sommer klopft schon an die Türe. Es wird wärmer, das Jahr ruft nach Ferien. Bevor im Herbst der Arbeitskalender wieder mit Produktionen & Aufträgen vollgepropft ist, wollen wir diese etwas dem heißen Müßiggang gewidmeten Sommerwochen fürs gemeinsame Lernen nutzen. Wir laden EuchRead More
Nach einiger Zeit des Betatesten ist diese Woche nun endlich RealFlow | CINEMA 4D erschienen. Wer unseren Newsletter schon seit längerer Zeit verfolgt, erinnert sich vielleicht an unsere Information, dass NextLimit und MAXON ein nähere Integration verkündet hatten, unter dem Stichwort „RealFlow Core“. Dies ist nun das Endprodukt. Es bietet in seinem Featureset durch seinen Dyverso Solver, eine sehr schnelle und verlässliche Partikel-basierende Fluidsimulation von Wasser bis hin zu hochviskosenRead More
Wer toll aussehende 3D-Bäume für Visualisierungen oder auch Environment-Dressing benötigt, ist bei Laubwerk und seinen Plants Kits an der richtigen Adresse. Daher haben viele CINEMA 4D-Benutzer diese schon einige Zeit im Einsatz. Toll ist, dass die Laubwerk Jungs jedoch nie müde werden und neben neuen Kits mit weiteren Bäumen und Pflanzen auch immer wieder die Funktionen der Plugins erweitern. Im neuen Release 1.0.20 sind jetzt endlich auch die Unterstützung vonRead More
Ihr erinnert Euch sicher, das pixeltrain nun schon einige Angebote und auch freie Tutorials zu Houdini FX und Houdini Engine mit im Programm hat. Houdini FX gehört einfach in die Trickkiste von VFX-Artists und denen, die es werden wollen. Ein günstiger Einstieg ist die Houdini Indie Version, die es für knapp 200 Dollar im Jahr gibt und sogar eine beschränkte kommerzielle Nutzung gewährt. Houdini Engine Indie wurde ja vor kurzemRead More
Im üblichen Takt von einigen Wochen ist Anfang Mai eine neue Version von ARNOLD for CINEMA 4D erschienen. Neben einigen Bugfixes ist das wohl spannendste Feature die Unterstützung von Material Stacking in dem CINEMA 4D üblichen Stil. Vorher musste man gestapelte Materialien im Node-Editor anlegen, jetzt kann man zusätzlich einfach ein weiteres Arnold-Material auf ein Objekt ziehen, und sich dann im Attribute-Manager die Eigenschaften des Materials (nicht des Tags) anzeigenRead More