One thing I really love about working with FOSS (Free and Open-Source Software) is that there are so many different ways to help and collaborate with each other. Anyone can use the software immediately, no matter what their budget or where they are in their creative career.

However, I am just as happy to give something back to the projects so that others can benefit as well and not just a small number of investors or senior management.

This “giving back” can have many different faces: 
Actively developing, writing documentation, teaching :-), doing PR and also giving something financially (in the personal possibilities). Even small amounts give the projects more planning security.

Godot as a free game engine is one of those projects that I’ve grown fond of. Glad to be here on this list now too.

👉 https://godotengine.org

Perhaps you will also find such a project that inspires you?

Helge

#3d #godot #gamedev #gamedevelopment #games #godotengine #gamedesigner #indiedev #gamedevelopers #pixeltrain#helgemaus

 

Für diesen Sommer haben wir Euch ein buntes Lernprogramm zusammengestellt.
Es soll ein Sommer-Geschenk von uns an alle VFX- und 3D-Begeisterte sein, die die heißen Monate dazu nutzen möchten, gemeinsam bei uns im pixeltrain studio von Helge Maus zu lernen.

Euch erwartet eine kleine, feine Gruppe. Wir rotten uns 2,5 bis 4 Tage (je nach Veranstaltung) zusammen.

 

Pauken ist angesagt!

Und danach wird der Sommer im Vulkanland genossen:

 

Wir fahren mit Euch zu einem steirischen Abendessen bei Sonnenuntergang zur Riegersburg oder besuchen mit Euch die Kulturhauptstadt Graz. Abendessen in einem Gastgarten in der Altstadt, am Fuße des Schlossbergs und das schon italienische anmutende Sommerfeeling genießen.

 

So, genug vom Rahmenprogramm, hier zu den Fakten:

Je nach Wunsch und Bedarf wählt aus folgenden Lern-Events
und lernt dabei entweder die Grundlagen in
NUKE, MAYA, HOUDINI FX oder in Gamedevelopment.

 

Als Highlight endet der Sommer im pixeltrain studio schon fast legendär mit der

VFX-Summer Academy!

Thema  –>> Character-Rigging & Animation, Sculpting & BodyPaint UV in MAXON Cinema 4D

 

Hier nun die einzelnen Termine und Infos zu Anreise und Unterkunft.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit bei Helge unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

Wir freuen uns auf einen bunten Sommer mit Euch!

Euer Helge und Team 🙂

 

>> First Steps in NUKE

Sicher Dir Deinen Platz bei unseren First Steps in NUKE und lerne in weniger als 3 Tagen die Grundlagen dieses Compositing-Tools!

Wir freuen uns auf Dein Kommen und sind bei Fragen jederzeit erreichbar unter ++43 699 10669979 oder info(at)pixeltrain.de!

Datum: 9. – 11.6. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

pixeltrain's First Steps in Unity 3D, Maya, Houini FX & NukeX

 

 

>> First Steps in MAYA

Datum: 14. – 16.7. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

 

>> First Steps in Game Development & interaktiver Produktpräsentation in UNITY (mit Substance)

Datum: 28. –  30.7. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

>> First Steps in HOUDINI FX

Datum: 4. – 6.8. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern. Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren kann. Dieser prozedurale Ansatz von Houdini FX zieht sich durch absolut alle Bereiche der 3D-Umgebung. Daher stehen Neulinge in diesem Programm häufig vor einer Hürde, bis die aus anderen 3D-programmen bekannten Arbeitstechniken in diesem Kontext verstanden sind. Aber sobald dies der Falls ist, beginnt man Houdini FX und seine Arbeitsweisen zu lieben 😉

 

Warum ist Houdini FX eine geniale Ergänzung für Cinema 4D & Maya Artists?

Houdini FX ist in sich zwar auch eine komplette 3D Lösung, aber das was Houdini FX zusätzlich bringt ist die Ergänzung als Pipeline-Tool für die professionelle 3D- & VFX-Produktion. Entweder man nutzt Houdini FX selbst, um Szene, die man extern in Cinema 4D oder Maya erzeugt hat mit VFX- & Simulations-Komponenten zu ergänzen (Fluids, Rigid- & Softbodies, Particles, …) oder man erzeugt in Houdini FX ein sogenanntes Digital Asset. Dies kann man wie ein SmartObject in der Adobe-Welt verstehen. Einmal erzeugt kann man es in Cinema 4D oder Maya mit der kostenfreien Houdini-Engine integrieren. Genial!

 

 

>> pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2017:

Lernthemen:

Character-Rigging & Animation, Sculpting & BodyPaint UV in MAXON Cinema 4D

Datum: 21. – 24. August 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

Mehr Infos HIER >>

 

 

 

 

 

 

Lerne in unter 2 Stunden wie Du dein erstes UNITY 3D Game oder Deine erste interaktive Präsentation erstellst. Step by Step, kurz und effektiv. Ob es sich um den ersten Grundstein für ein Game handeln soll, oder wohl doch eher eine interaktive Produktpräsentation oder Architektur-Visualisierung, dass bestimmt Deine Motivation und Dein Bedarf.

LINK zum VideoOnDemand:

UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction

Zum Inhalt:

Helge zeigt Dir, wie man ein erstes UNITY 3D Projekt aufsetzt und sich in der Arbeitsumgebung zurecht findet. Anschließend importieren wir eigene Modelle aus MAXON CINEMA 4D, aber natürlich kannst Du auch eine andere 3D-Applikation verwenden.

Wir besprechen dem Umgang mit Materialien und Texturen und was eigentlich ein PBR ist. Zur Beleuchtung erzeugen wir eine eigene Skybox, beleuchten mit einer HDR und natürlich nutzen wir UNITY’s Echtzeit Global Illumination, damit die Beleuchtung photorealistisch wird. Und wir sculpten in UNITY schnell man ein erstes Terrain für unsere Szene.

Neben eigenen Assets aus 3D-Paketen greifen wir auch auf externe, kostenfreie Packages und Prefabs zurück und lernen, wie man diese selbst erzeugt und pflegt. Wir wäre es beispielsweise mit einem ganzen Wald mit coolen SpeedTrees?

Damit die Welt nun nicht statisch bleibt, lernen wir animierte Assets per FBX zu importieren und mit Animation-Clips und Controllern zum Leben zu erwecken.

Für den Eintritt in diese Welt erzeugen wir einen First Person Controller und sorgen mit entsprechenden Kollisions-Objekten für die realistische Bewegungsbegrenzung in unserer neuen, virtuellen Welt.

Dann kommt der große Augenblick, wir publizieren unser erstes Game als selbst lauffähige Applikation für PC und Mac. Aufgabe geschafft!

Ob es sich nun wirklich um den ersten Grundstein für ein Game handeln soll, oder wohl doch eher eine interaktive Produktpräsentation oder Architektur-Visualisierung, dass bestimmt Deine Motivation und Dein Bedarf.

Viel Spaß!

Euer Helge Maus von pixeltrain und sein Team

 

00 Installation & Projektübersicht
01 Navigieren, Komponenten & Testen
02 CINEMA 4D Import nach UNITY 3D
03 PBR-Materialien & Texturen
04 Skybox, HDRIs & Realtime GI
05 Den Kamera-View setzen
06 Sculpten eines Terrains
07 Packages & SpeedTrees
08 Prefabs erzeugen und nutzen
09 Animationen in UNITY 3D
10 First Person Controller integrieren
11 Kollision-Objekte und finale Ausgabe
12 Mein erstes UNITY 3D Spiel