In dieser Tutorial-Reihe beschäftigt sich Helge Maus mit Workflows zur Erstellung digitaler Landschaften mit einer großen Anzahl an Bäumen, Vegetation, aber auch anderen Elementen. Zentral dabei ist die Arbeit mit Laubwerk-Bäumen in MAXON CINEMA 4D, die Arbeit mit ARNOLD als Render-Engine und die Erzeugung von animierten Procedurals für animierte Baumbewegungen. Auch wird das Platzieren von Instanzen mit verschiedenen Techniken wie Partikeln und SurfaceSpread demonstriert. Ziel der Reihe sind hierbeiRead More

  Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder gerne mit Stand und Vortrag bei den User Meetings von Maxon mit dabei. Er trifft Euch Cinema 4D-User gerne und freut sich wieder eine Gelegenheit in Helges vollem Trainingskalender zu bekommen, mit Euch einen Tag zu verbringen und dabei diesen kompletten Tag einer von Helges Lieblingssoftwares im 3D-Bereich zu widmen. Damit geht hier die Einlandung an Euch alle raus!   HierRead More