>> Unsere IDEE: Neben Individualtrainings und Online-Coachings wollen wir denjenigen unter Euch, die lieber in einer kleinen, feinen Gruppe lernen möchten, sechs Mal im Jahr die Möglichkeit geben, von und mit Helge hier im pixeltrain studio zu lernen. Unsere Idee ist es, mit Euch an Euren Lernfeldern mit Elan und Freude zu arbeiten, damit Ihr an Eurer Entwicklung in 3D & VFX dranbleiben könnt. Kurzum: Helge möchte mit BegeisterungRead More
Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch – hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit: HDEINTRO – 01 Houdini Engine – Was ist das? HDEINTRO – 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets HDEINTRO – 03 Parameter im Asset erzeugen HDEINTRO – 04 Datenaustausch mit dem Asset HDEINTRO – 05 Dynamics Simulation im AssetRead More
In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt Euch Helge einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, CINEMA 4D und dem ARNOLD Renderer zum Erstellen von volumetrischen Renderings, z. B. Wolken, Feuer und Plasma. Durch OpenVDB ist es möglich, diese Volumen extern, hier in Houdini FX, zu erstellen und auszutauschen. Mit ARNOLD für CINEMA 4D (C4DtoA) ist es jetzt endlich auch möglich, diese Volumen in C4D zu rendern. Wer ARNOLD in anderen Paketen wie MayaRead More